这是二人游戏。玩家扮演建筑师,各自起自己的城市。玩家从共同的图板拿板块来起城市,所以需要争资源。
玩家有自己的玩家图板,是个九宫格。游戏开始时主图板会放九叠板块。主图板也是九宫格。玩家轮次里要把自己的一个棋子放到主图板一叠板块上,然后拿掉最上面那一个。这一个板块要放到自己的图板上。可以放在空地,也可以叠在其他的板块上。板块都是建筑,有分成六种,也分成四种颜色。建筑的颜色帮助玩家完成任务。任务会指定需要有什么颜色的建筑摆放成什么阵型。一旦有达到,任务就可以得分。有一种建筑拿下的时候可以用来获取新任务。玩家除了起始任务,还可以多拿一些。除了任务之外,玩家还有别的得分方式。
建筑有六种,每一种都有独特功能,能够帮助玩家得分。这些分数是在起建筑的时候计算。例如有一种建筑会按照主图板上有多少自己的棋子得分。玩家共有四个棋子。如果放第四个棋子时拿这一种建筑,就可以最大化这建筑的分数值。还有一种建筑的得分方式是看玩家图板上有多少个最顶的建筑是市场和住家。
主图板上棋子的位置也是得分的方式之一。如果能在同一条线上放三个棋子,就能够在国王奖赏板块上放圆盘。放什么位置,就会决定玩家在游戏结束时还能享有什么额外得分方式。这些位置是两位玩家需要争的,先到先得。国王奖赏有一个是图板上每一叠三个板块的建筑得4分。还有一个是每一组阶梯形状的建筑(一层、两层、三层直线接起来)得6分。玩家要设法让自己的棋子连成一线,也要尽量不让对手做到。
游戏机制是挺简单的,就不过是放棋子、然后拿板块放到自己的玩家图板上。不过玩家需要同时候考虑到好几项得分的机会。这样就让选什么建筑、放什么位置后面有很多考量、取舍。游戏在主图板有两叠板块用完时结束。
《The Architects of Amytis》玩起来十分流畅。一轮内做的事十分简单,但是其实后面是有多重考量的。游戏有些时候很短期战术性。如果冒出起了就得10分的建筑,通常是忍不住要拿的。或者是对手差一点点就能把三个棋子连成一线,有时候也是忍不住想破坏别人的好事。游戏也有长期战略的考量。我玩的其中一局,我到中段发现自己还有很多只有一层楼高的建筑。那时候我就开始规划要拿其中一个国王奖赏,让我所有一层高的建筑得3分。要最大化这分数我往后放建筑就尽量别盖在一层楼高的建筑上面。我也要记得放棋子的时候要连成一线,去争这国王奖赏。《The Architects of Amytis》给我的感觉是经过琢磨、优化的产品。有很好的平衡,同时也有相当的玩家互动。




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