2026年11月8日星期日

《南河旅人》(Wayfarers of the South Tigris)


这游戏以公元820年的阿拔斯哈里发国 (Abbasid Caliphate) 为背景。玩家扮演探险家,同时也是地理学家、天文学家,从巴格达出发四处探索。陆路、水路都会探索,也观星。玩家必须定期回归巴格达,把见到的都记录下来。玩家的得分大部分来自收集到的各种牌,包括陆地牌、海洋牌、天空牌。


主图板长这个样子。四周有五种不同的牌可以买。有一些有功能。有一些提供额外的放骰子地点,也就是玩家会多了可以执行的行动。有一些会有分数值。图板本身最上面和最下面有两行小板块。这些可以用来填自己的玩家图板,会提供新的能力,有一些也有分数值。主图板最中间是记录进度表。每一位玩家有一个棋子,会从最左边开始往右走。每一次有做记录工作,就可以前进。通常玩家是在做重置的时候可以同时做记录。要做记录的话,必须符合特定的条件,而这些条件都在那些黑色墨水滩上注明。每当能完成记录,都会获取一点好处。当有玩家做记录能抵达最右边其中一个终点,游戏就会结束。做记录是有紧迫感的。玩家必须规划好如何达成所需条件,以便每一次有机会做记录都能符合需求并前进。 


这游戏是骰子指派 (dice placement) 和工人指派 (worker placement) 游戏。玩家有自己的一套骰子。大多数时候轮到自己做的事就是放一个骰子。骰子会放到自己的玩家图板上或自己的牌上,然后按照放的位置执行行动。通常骰子放完或放剩下一个就会做重置,把骰子全部收回来再甩。重置的时候就是有机会做记录。这时候最好已经满足了做记录的需求,这样才可以前进。最理想的情况是每当有机会做记录都能做到。这对玩家有一定的时间压力,需要在骰子用光之前能满足到下一次做记录的条件。

工人虽然有分颜色,但并不属于任何玩家。指派工人能做的事都是比较强的事。工人派出去后会放在主图板周边的牌上面,以后谁买这一张牌就能获取那一位工人。 


买牌之后就要用来延申自己的玩家图板。陆地牌放左边,海洋牌放右边,天空牌放陆地牌或海洋牌上面。有一种灵感牌可以塞在天空牌上面,如果有达成条件,会让天空牌的分数翻倍。有一种镇民牌可以塞在陆地牌或海洋牌底下。这些镇民牌有各种能力。

玩家图板上有一个 6x3 的图表,注明骰子甩到什么数字会有什么功能。这图表上面是可以增加板块的,会改变骰子的功能。注意看那些骰子指派格子(白色正方形),有一些是空白的,但也有一些里面有符号。有符号的意思是骰子必须有特种功能才可以放。例如有一个格子有望远镜。如果看骰子图表,六号和四号两列有望远镜。这就表示这一个格子只能放六号或四号骰子。其他的骰子没有望远镜这功能。  


《南河旅人》是相当复杂的游戏,有很多能力、标志要消化。玩家需要累积资源,然后用来买牌。玩家必须提升自己的能力,以便做事更有效率。有一些地方需要和对手争,例如有一些牌如果你是彗星最多的分数值会比较高。这样你就需要和别人争了。有些时候同一张牌会有多人想要。这样也会造成竞争。玩家必须时时留意做记录的需求。整个做记录的前进路线是需要规划的,才能够好好筹备,不落后。 

我的玩家图板在游戏尾声的情况

这游戏里的骰子指派和工人指派并没有互相阻扰的机制,和一般的工人指派机制不同。骰子都是放自己的玩家图板上或牌上。玩家之间的互动不在于互相阻扰,而是争先。记录进度有些地方的好处是先到先得。有些牌会多人要抢。我觉得整体的玩家互动并不大。这是挺复杂的游戏,是喜欢重量级欧式游戏的玩家喜欢的类型。

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