2人玩1次。
游戏大纲
《Commands and Colors Napoleonics》是Richard Borg的Commands & Colors系列的最新成员。第一个使用这Commands & Colors系统的游戏是2000年出版的《Battle Cry》(美国南北战争为时代背景)。后来有《大战回忆录》(Memoir '44)(第二次世界大战)、《战争之道》(Battlelore)(中世纪和奇幻世界的结合)、《远古之役》/《指挥和军旗:古代篇》(Commands & Colors: Ancients)(古世纪,也就是古希腊、罗马等等的时代)。我玩过了《大战回忆录》和《战争之道》,对于C&C系统个人并不怎么喜欢,因为觉得很受限制。我也不喜欢游戏往往会沦落到忙着让伤兵撤退,因为一旦有伤兵被灭,会让对手得分。《Commands and Colors Napoleonics》是Allen乘GMT Games出版社大减价的时候买的,我有玩过这系列的游戏,所以就帮他看规则教他玩。
我先介绍一下C&C系列的大纲。C&C系列的游戏是两人的战争游戏。图板分三个部分,中路、左翼、右翼。轮到自己的时候,要下一张指令牌来命令士兵移动和攻击。指令牌会标明可以命令哪一个部分的小队、可以命令多少个小队。有一些指令牌有特别功能,例如模仿对手刚刚下的牌。士兵攻击时,用甩骰子决定被攻击的小队有没有伤亡、有没有被逼退。游戏中不同的兵种有不同的特性,各种地形也有各自的特性,例如躲在树林里被攻击的话对方甩的骰子会减少。每一个C&C系列的游戏都有好几个不同的战役(也就是场景——scenario),每一场战役的军队布置都不同,也有些有额外的规则。要打赢一场仗需要达到战役所指定的分数。得分通常是靠歼灭对手的小队。有些战役有目标地点可以争夺,能够霸占然后守着也是有分数。
《Commands and Colors Napoleonics》以拿破仑的时代作为背景,当然规则就调整得配合这个年代。兵种主要分步兵、骑兵、炮兵。游戏中也有将军,可以提高士气,他所带领的小队会打死不会打退。以下是一些比较有特色的规则:
- 方阵(Square)——步兵被骑兵攻击的时候可以转成方阵,以减少骑兵的攻击力,甚至可能可以把骑兵逼退,不过组成方阵的步兵攻击力也会减少,也不可以移动。而且只要还有临近的敌人骑兵,就不能转回正常阵形。另外手中的一张指令牌还要被扣留着,变成下牌选择少了。
- 冲刺(Breakthrough)——骑兵攻击时,如果可以把敌人的小队逼退,就可以多走一步然后再攻击一次,也就是等于冲破敌人的阵线。
- 反击(Battle Back)——被攻击时,如果没有被逼退,可以还手。不被逼退其中一个方法是用将军,另外一个就是旁边有两个自己人的小队。所以把自己的士兵排成一线是有好处的。
- 有一个很有趣的规则是如果将军落单,也就是没有小队护着他,是不准向他开枪的,因为这违反君子风度。不过可以上前去跟他近身战。
亲身体验
我和Allen玩最基本的战役。我让他做法国军,我做英国葡萄牙联军。拿破仑的年代法国军是最强大的陆军,所以我以为让他当法国军比较好。哪里知道这场战役里法国军是比较弱的,结果搞到他要苦战,而且初时玩错一些规则,也是害了他比较多的。这场仗里法国军守在山坡上。盟军(英葡联军)军队比较大,要越过两旁达到左右翼后方的目标地点(各值一分)。所以盟军是主攻、法军主守。Allen第一次玩,一开始就把两个小队送上来送死,被我的士兵和大炮射得损兵折将。那时候我们才发现原来法军是应该按兵不动,等盟军上前来才作应对。Allen玩得比较主攻,右翼很快就瓦解了,因为人数不够。一旦被我反击,很快就崩溃。另外,我的手牌数目也比他多一张,所以伸缩性比较大。我的右翼是葡萄牙军,虽然士兵没有英国、法国士兵强,可是还是可以占了上风。
虽然盟军情势大好,可是要争取到五分还真不容易。Allen尽量让伤兵撤退不让我灭。反而是我的一队步兵因为没有预留退路,被他的一队骑兵灭了。后来我下一张指令牌让我很多在中路的小队同时往前冲,我打算速战速决,尽快追上他的伤兵。可是我的其中一个小队冲上他的炮兵小队旁边,一下子就被炸得血肉模糊,那小队护着的将军还得尴尬地落荒而逃,还好没有被炸死。我其他的冲上去的小队比较顺利,终于靠霸占了右边的目标地点和灭了四个小队而取得胜利。
感觉/想法
能够大胜,自然会留下比较好的印象,虽然有点胜之不武,因为对方是新手、战役设置又利于自己。其实我们看形势不对,应该重来,让Allen做盟军。
我的整体感觉是《Commands and Colors Napoleonics》和其他的同系列的游戏很像。虽然有自己的特色,但整体感觉是很接近的。各兵种的规则、地形的规则需要时间去消化、去熟悉,不过游戏有附上参考表,很好用。战役的设置是有点麻烦,要花点时间。不过游戏的整体架构很简单,玩起来很顺畅。摸牌甩骰子一定有运气成分,不过玩家还是有一定的自由度可以计划自己军队的行动。C&C系列经过那么多游戏一直在进化。我觉得比较新的游戏规则会多一点、运气成分会少一点,因为有一些规则会让玩家可以想办法挨过运气差的时段,例如利用将军鼓舞自己的小队、利用队形加强防守、让步兵转成方阵来瓦解骑兵攻势等等。
C&C系列属于偏向简单的战争游戏,系列当中有不同的时代背景,复杂度也有一点不同,任君选择。整体上我还是没特别喜欢C&C系列,也许是因为自己对这规模(小规模/战役规模)的战争游戏没有太大兴趣。比起其他的C&C游戏,我个人会比较喜欢《Commands and Colors Napoleonics》,因为复杂度比较高,运气成份相对比较低。隔了很久再次玩C&C游戏,给我的印象改善了一点。我发现了预先计划好怎样下指令牌的重要。例如保存着几张左翼的牌,然后一次过连续的下,可以比较有效的进行攻击。不可以摸一张牌打算一张牌。如果要再玩我很乐意,只是觉得不需要自己买一套,反正Allen有就好了。
剛剛新手入手
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