2013年11月16日星期六

《花火》(Hanabi)

5人玩1次、3人玩2次。

"花火"其实是日文,是烟花的意思。不过《花火》这游戏是法国人设计的。设计师是Antoine Bauza,也就是《7 Wonders》的设计师。《7 Wonders》得了2011年德国年度游戏奖的专家组奖(Kennerspiel des Jahres)。今年出炉的年度游戏奖《花火》得了年度游戏奖。现在Antoine绝对是桌游界名人了。

游戏大纲

《花火》是纸牌游戏,也是合作游戏。最大特点是牌是向着别人握的,玩家看不见自己的牌,但所有其他人都看得见。大家的目标是下牌到桌面上让五种颜色的牌都顺着从1到5排列出来。基本游戏里牌有50张,每一种颜色的1有三张,2、3、4各有两张,5只有一张。玩家要合作尽量得高分。游戏在牌库摸完后再玩一回合后结束,或在三次下牌失败后结束,然后就看成功下了多少张牌来算分。游戏最高分是25分,也就是总共下了25张牌。

轮到自己的时候,有三个选项。第一是给提示另一个玩家。给提示的时候一定要选择说颜色或说数字。说了后,就给对象指出他手中的牌哪一张或哪几张是该颜色或数字的牌。给提示会用掉一个提示标记,要将标记反过来变成黑色那一面。游戏中只有八个标记可以用。如果轮到自己的时候所有标记都是反面的,就不能再给提示了,一定要选另外两种行动。第二种行动是弃牌,将手中的一张牌放到弃牌堆。这张牌从此不能再用。弃牌要小心,因为如果某一颜色的某一数字的所有牌都弃掉了,那颜色就断了,不可能完成一条龙。弃牌的主要目的是将一个用过的提示标记重置,也就是反回正面那一边。第三种行动是下牌。下牌后要看桌面上有没有地方可以放。每一种颜色的牌只能有一列,而且一定要从1到5顺着下。如果打出来的牌能下,就皆大欢喜。如果不能下,就要用爆炸标记记录失败了一次,牌也要弃掉。失败第三次就游戏提早结束,算分。

Ivan、Sinbad。自己的牌只能看见背面,别人的牌看得一清二楚。

目前分数是14(4+4+4+1+1)。左下方那三个是爆炸标记,目前还没有触犯(还没下牌失败)。另外那八个是提示标记,已经用了七个(正面白色、背面黑色)。

亲身体验

学习这游戏是一大乐趣,因为概念有新鲜感。给提示的机制很简单,可是即使简单的行动也可以有不同的见解。如果桌面上已经出现了四个颜色的1,一个玩家告诉我我手上有两张1号牌,那他是想告诉我这两张1是那第五个颜色的1呢,还是在告诉我这两个1的颜色是已经出了的,我可以放心的弃牌?一起玩得多的玩家会建立起一些默契,不过未必是好事,因为有的时候就是欠缺默契才会闹笑话、才有趣。

游戏规则虽简单,可是玩起来怎样给提示我觉得比想象中多变化。给提示的时候,是在暗示要下牌呢?还是暗示要弃牌?还是只是在提供有限资讯,要等另一个人再给额外提示才能整理出下一步要做什么?给提示的时候可以考虑到被提示的人所看到的牌和自己所看到的牌的差别。第三者的牌是双方都看得到的,只有自己的牌是看不到的。当队友给了自己一个提示,可以看看第三者的牌去猜测他的用意的。

玩这游戏一直有时间压力,因为可以给提示的次数有限,提示标记用完了就要弃牌来重置。很多时候要考虑下家或更后面的玩家能做什么事。例如只剩下一个提示标记可以用的时候,就算有一个绝妙提示可以给下下家,也要考虑不如自己先弃牌或下牌,把给提示的机会留给下家去给下下家。弃牌是让人提心吊胆的,怕弃错牌会断了后路。给提示不止要帮人下对牌,也要帮人弃对牌。

玩这游戏很容易“玩臭”(使诈,或粤语“出猫”)。弃牌的时候容易不自觉犹豫一下,看看队友有没有露出焦急的表情。给提示的时候有的时候也会眼神流露很多感情。玩家间的交谈其实也很容易透露多余讯息。例如一句“我这样给提示他,应该很明显吧?”的语气可能就很明显表达了被提示的玩家应该下牌。一句“他的牌很危险不能随便给提示”,也许就表示了那玩家手上很多5。这些其实都不应该做,应该要控制一下自己。

感觉/想法

《花火》是个与众不同的纸牌游戏。合作游戏玩得多,可是纸牌合作游戏我可真想不起有其他的。这游戏里有许多逻辑思考,可是有的时候还是需要赌一赌,所以冷静的推断和刺激的赌博两者都同时出现。玩家必须玩得很投入,因为一直要注意大家的牌,要留意每一个提示,也要计算出怎样给提示最有效。别人给了自己什么提示,也要用心记着。《花火》可以当填缺游戏(filler game),也可以当聚会游戏(party game),也能当家庭游戏。让资深玩家当主菜是嫌短了点,可是对资深玩家来说还是有相当的挑战性,绝对不会无聊。另外游戏包含了一些变体规则,可以让游戏更有挑战性。

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