2014年3月15日星期六

桌游照:《Metropolys》、《太阳神》

2014年2月7日。《Metropolys》,旧游戏,很久没玩了。现在去Boardgamecafe.net玩,我通常是带旧游戏去玩的那个。我少买新游戏,已经变成过时、老土了,哈哈。《Metropolys》最特别的地方是它的投标方式。起始玩家选一个地方来起建筑,把自己的一个有数字的建筑放在那里。要标高一点的玩家不是把更高数值的建筑放在同一个地点,而是要放在相邻的地点。有人将自己所有建筑都完成,就游戏结束。得分方式有好几种。有些地方有分数,有些要扣分,每一个区域要比建筑高低,还有两个秘密目标可以得分。

我们玩得有点慢,因为大家都在算得很死。四个玩家加上几个观众指来指去分析各可能性,又猜测各对手的秘密目标是什么。这游戏虽然规则不多,流程也不复杂,不过要的话还的确可以做很多的分析、计算、讨论。我想很多桌游玩家都有这样的通病,有时候好好一个游戏要分析到死才甘愿,就不能轻松一点的享受玩的过程。不需要讲那么多吧?

很久没玩《Bohnanza》(“种豆”)了,在Boardgamecafe.net教一群新手玩,玩得很开心、热闹。

2014年2月28日。我又带了一盒老游戏去Boardgamecafe.net。这一次是《Elasund》,是《卡坦岛》(The Settlers of Catan)设计师Klaus Teuber的作品。《卡坦岛》在德国很红,有人拿来写小说。Elasund是小说中卡坦岛的第一个城市,后来从小说搬回桌游,变成这游戏。玩《Elasund》和玩《卡坦岛》的感觉很不同,不过又有一些元素很似曾相识。玩家还是甩骰子看看谁的建筑能生产金钱或人脉牌,玩家目标还是要达到十分。金钱用来起各式建筑,有些建筑有分数,有些则用来生产金钱和人脉牌。人脉牌有几种特别功能,也是用来帮助玩家起建筑的。这游戏有冲突性,就是自己的建筑有可能会被拆。比较大或同大小的建筑是有可能拆掉现有建筑的。起建筑前要在土地上插自己的准证,这些准证也是有可能反被别的玩家抢去起他们的建筑的。这游戏的粒度和《卡坦岛》相似,有很多熟悉的元素,可是整体感觉却很不同。规则会比较复杂一点点。

我和Ivan、Chee Seng、Wai Yan玩,他们应该都是第一次玩。我们甩了很多很多次七。虽然甩两个骰子时七的确应该是最常出现的,可是我觉得我们这一局甩七多得离谱。七和《卡坦岛》一样,是没有生产的,因为海盗来袭,而且有些玩家还可能被打劫。我觉得我的运气很差,明明建筑都起在六八那两行,可是就是少甩到。我觉得这游戏和《卡坦岛》一样,绝对讲策略,但运气也绝对会有影响。我们这一局还有一个特点是大家都很努力起教堂。我记得我们是差一步就整个完成了(教堂分九个部分)。也许是因为四个人玩吧,人多好办事。

照片中的小方块除了用来标明建筑属谁,同时也用来记分。每个人有十个方块,一旦十个都放到图板上就表示赢了。很方便。


久违的《太阳神》(Ra)。我们五个人玩。我是一早就决定搞建筑策略,专心抢各式纪念碑。这一局最精彩是最后那一轮。那时只剩下Chee Seng有太阳,所以大家都看他一个人摸牌。其他人都在诵经似地喊Ra Ra Ra,可是偏偏他的牌越摸越好,结果摸满八张全部都是好牌。我看那一轮帮他拿了十分左右,正好反超前夺冠。

《Ra》对我来说是有特别意义的游戏。这是十年前刚踏入桌游世界的时候其中一个常玩的游戏。那时候绝版了,我人工自制了一盒来玩。介绍了给几个台湾的同事玩,他们都爱玩。后来在我生日时再和他们一起玩的时候,他们坚持要我当起始玩家。我一摸出来第一张牌就傻了一下,怎么这张牌是有颜色的?我自制的牌是用黑白打印机印的。原来他们偷偷从德国eBay给我买了一盒做生日礼物!好感动!

4 条评论:

  1. 请问您RA的那张纸是怎么用的,我也有打印出来可是不知道怎么用。

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  2. 《Ra》那张纸基本上是参考表。它可以方便玩家整理争回来的板块,可以按照纸上的图案整理。另外纸上也有注明每一种板块怎样计分(包括扣分)、板块总共有多少个。左上角那些放太阳的位置有注明不同人数的起始设置,那些太阳要怎样分组。

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  3. 这些纸是每一个玩家要一张的。

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