2016年12月10日星期六

《Jeju Island》(济州岛)

3人玩1次。

游戏大纲

济州岛是韩国著名的旅游胜地。《Jeju Island》这游戏的美术设计,让我联想起旅游手册。

图板本身就很可爱。

游戏开始时要把所有板块洗牌后平均分到图板上的六个地点。游戏进行时玩家要收集这些板块。这时候每一个地点也放了一个黑色圆盘。这些是中立棋子。每个玩家会有两个棋子,在游戏设置的时候可以选择叠在任何地点。游戏设置完成后每一个地点会有一叠棋子,如果没有玩家增加过棋子,就会只有那一个黑色的中立棋子,如果很多玩家放了棋子,就会是比较高的一叠。

玩家的轮次里通常做的事就是旅游。首先要选择有自己棋子的其中一叠棋组,然后把这里的棋子顺时钟或反时钟分布出去。来举个例子:玩家选择了有四个棋子的棋组,并决定了要顺时钟旅游。玩家先把棋组整组拿起来。接下来要把棋组最底下的棋子放到顺时钟的下一个地点。如果那里有别的棋组,被放下的棋子就会叠在它们上面。玩家手上还剩三个棋子。接下来最底下的棋子要放到顺时钟第二个地点,如此类推。旅游的结果就是出发地点会变空,原本在那里的棋子会分布到别的地点,而且每一个都会成为那些地点最上面的棋子。这个旅游步骤完成了,就大家可以收集板块。这是所有玩家可以做的。只要有自己的棋子在图板上任何地点的棋组最顶,就可以拿那地点的板块。玩家做旅游时,就会尽量让自己的两个棋子都有板块拿,或要拿自己想要的板块,同时又希望避免让别人拿,最好对手的棋子全被自己或中立的棋子压着。当然,做旅游时也最好要考虑到下家可以做的事,及对自己以后的行动的影响。

这是石爷。玩家拿板块时,如果旁边有这石爷,就可以选择把石爷移动到任何地点(也可以留在原地)并从那里多拿一个板块。石爷的位置是玩家做旅游时要考量的另一个层面。

收集的板块很漂亮,可是收集来有什么用呢?

答案是要换取这些得分牌。在自己轮次时可以选择不旅游,而改成把收集到的一些板块换取这些得分牌。得分牌在任何时候有五张让玩家选。只要付上指定的板块,就可以拿。分数值写在星星上面。左边那一张的问号标志表示任何板块都可以。右边那张右下角的石爷标志表示拿牌后可以启动石爷一次。

右边那两张是比较特别的得分牌。它们右下角有其中一种板块标志,拿了它们后,自己就永久性有这些板块,以后每一次拿得分牌可以用来付费。在游戏初期拿到这种牌是很划算的。

亲身体验

《Jeju Island》虽然呈现方式是可爱型,玩起来有时候是相当动脑筋的。由于是公开资讯,如果要算,是可以算得很死的。不过玩家也只有两个棋子,图板上最多也只有两个棋组可以选,加上可以选择顺时钟或反时钟方向,做旅游时最多是四个选项。做旅游这部分有玩抽象游戏的感觉。玩家要考虑自己要什么板块、能不能启动石爷、旅游后会不会利了对手等等。看似简单的行动,其实后面有好几项考量。

我比较注重抢有永久性标志的得分牌。这等于是加强自己,往后更有竞争力。我收集了不少,也用了不少次。有时候是用它们来拿其他的永久性标志牌,所以我是越滚越大,像在玩开发游戏似的。不过做到这样也不是必胜的。永久性标志牌的缺点是分数值低。游戏结束时我败了给Allen。他虽然没那么多永久性标志牌,可是他抢了一些高分数的牌。所以牌的能力和分数值之间还是要做取舍的。

感觉/想法

这是相当可爱的轻量级策略游戏,容易教,适合和非玩家玩,可以当儿童游戏、家庭游戏。它的特点是旅游机制。玩家的互动是蛮多的,因为每一次旅游都要考虑避免帮到别人,尽量陷害别人。由于任何玩家的轮次里,其他玩家都有可能收集板块,所以大家都要留心,都要投入。这和《卡坦岛》(The Settlers of Catan)里收集资源的道理是一样的,有助于玩家投入感。它也有一点《璀璨宝石》(Splendor)的味道,因为也是收集、收集、收集,然后转换成分数。

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