5人玩1次。
游戏大纲
《货物之王》(Medici)是 Reiner Knizia 的经典游戏。它会有纸牌版让我觉得滑稽,因为我认为《货物之王》本来就是纸牌游戏。所以这纸牌版对我来说,是一个变体版。一些核心机制不同了,但是有很多地方很像,熟悉得来又有点新意。
游戏分三个回合进行。每一个回合内通常每一个玩家会收集五张牌。收集到的牌在每一回合结束时会得分。三个回合结束后谁的分数最高就是赢家。我从怎样得分开始说:
牌通常有两项重要讯息,第一是牌值,第二是货物。牌值只会在拿到牌的那回合做计分,以后牌的牌值不再有效。回合结束时,所有玩家要比较谁在当回合累计的牌值总值最高。总值越高,拿的分数就越多,只有最后一名是没有分数拿。货物是可以累积的。第一回合收集的货物,在第二第三回合还是要算。每一回合结束时,大家比较每一种货物谁最多、谁第二多。这些玩家都能得分。货物共有五种,每一种都要多是很难的,玩家要决定专注哪几种。另外,如果有人的同一种货物有至少五个,可以额外得十分。这个不用争,只要有达到就有分。 |
接下来我们看看玩家是怎样收集牌。一个回合里玩家是一起从牌库摸牌,在桌子中央排成一行。玩家轮次里首先可以做的是摸牌,可以摸一至三张牌。如果桌面已经有牌,也可以选择不摸牌。不管摸不摸牌,玩家至少要从桌上拿一张牌,而且必须是最后的那一张。如果要的话,玩家也可以拿最后第二或第三张,或两张都拿。所以最高是可以一轮拿三张牌,也就是最后三张。每一次选择摸牌,就要有心理准备自己是可能要拿摸到的牌的。如果摸到的第一张牌不想要,还有机会摸第二次。如果第二张也不想要,第三次就是最后机会了,而且第三次不一定会摸到比较好的牌。也许会摸到更不想要的。
当有人拿了第五张牌,当回合就不能再做事了,因为五张牌是上限。要等其他人也收集到五张牌,回合会结束,才大家一起做计分。有一种特别的牌是绿色底的。这一类牌不占位,拿了的话,不算在上限里。上面的照片只算有五张牌,因为那两张绿色底的牌不用算。我捡到了便宜。这一批货的牌值总值是13,是比较差的。不过布这一种货物我收集了五个,是难得的。这是第一回合,我那么多布,成为了第一布商,往后别人要和我争也不容易。而且布已经有五个,表示从第一到第三回合我都稳稳的拿十分。 |
这是第三回合的状况。最上面那一行是第三回合收集的牌。我在初期拿了那一张黑色牌值7的牌,打算要争牌值。可是后来出现可以争兽皮的机会,我就忍不住转去争,放弃了争牌值的打算。总牌值才12,是很低的。第一张牌拿来是浪费了。 |
亲身体验
玩《货物之王纸牌版》是时常抱着赌博心态的。玩家要衡量要不要摸牌,因为摸的牌可能好可能坏。如果桌面的最后一张牌是特别好或特别坏,通常是不用考虑的。特别好的话就拿,不要去贪心博下一张也是好牌,因为万一摸到烂牌是不能不拿的。特别坏的话也不用考虑,摸下一张的话,大不了就一样坏。比较常见也比较为难的是不太好也不太坏的牌,因为下一张可能更好也可能更坏。那是不是应该满足于眼下的牌,还是要博一博?这几乎是每一轮都要做的决策。每一次摸牌都有可能是惊喜,也可能是倒霉。这是游戏刺激的地方。
玩家必须留意每一个对手在收集什么牌。牌值是要和每一个对手比较的。五种货物则是要注意谁在收集哪一种,衡量自己有能力争哪几种。虽然没有直接伤害对手的机制,但斗争是存在的,也很多。多拿一分的牌值、多拿一个货物,都能够让对手少拿很多分,甚至是造成一拍两散的局面。
运气元素是绝对有的,要看自怎样去适应、怎样去评估风险、决定怎样去竞争。
和原版《货物之王》比较的话,少了竞标的机制,就会少了一点玩家互动。竞标可以用来逼很想要一批货的玩家付比较高的价钱。纸牌版里就没有这样的机制。对手运气特别好,你是束手无策的,顶多是几个人联手来和他竞争,不让他在太多地方得分。原版的机制有点像《变色龙》(Coloretto)、《动物园大亨》(Zooloretto)。翻开的牌是一定要一起买的,所以会出现很多有趣的状况,例如烂牌和好牌凑在一起,让人恨得牙痒痒。由于不同的玩家会追求不同的东西,同样一组牌对他们的价值会不同。有人想要有人不想要,竞标变得有趣。纸牌版就没有了这样的元素。取而代之的是比较简单、轻快、比较有博彩感觉的摸牌机制。新旧机制各有各好。
五个人玩的状况。 |
感觉/想法
《货物之王纸牌版》是很有 Reiner Knizia 色彩的轻中量级游戏。它让我回味《货物之王》,但用了不同的核心机制。整体上稍微简化,但不失原版的风味。我认为它是变化版,而不是简化版。不管有没有玩过原版,这所谓的纸牌版都值得一试。
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