2019年7月13日星期六

《Detective: City of Angels》(辣手警探)

4人玩1次。

游戏大纲

故事背景设在1940年代的洛杉矶。玩家扮演洛杉矶的警探。这年代的警界是有点黑暗的,警察为了破案,会不择手段,警察和流氓,差别也许只在于有没有执照。每一个场景是一宗案件,有限定时间必须破案。玩家要比赛谁能最早破案。每一个人只有一次的破案机会。破案失败的话,就不能再尝试,要等到游戏结束。如果时间到了还没有人成功破案,那大家就还有一次机会。每一个人有一次破案的机会。如果到这时候还是大家都失败,那就是扮演幕后黑手的玩家赢。有一个玩家是不当警探,而当幕后黑手的。他负责设置案件并控制游戏中的各非玩家角色对警探的盘问有什么反应。幕后黑手知道整个案件的来龙去脉。他的目标是混淆警探,阻止他们破案。

这一顶帽子太大了。帽子其实不是这样用的。帽子是玩家标记,有几件事都是用它来标记的,包括有哪一些证据已经有谁看过了、哪一些证人有把柄在谁手上、哪一些警探玩家有把柄在幕后黑手玩家手上。

游戏图板是洛杉矶的地图,分成五个区。在同一个区内行走,去任何地点都是一步,也就是需要花费一个行动。要去另一个区的话,必须经过在两区的边境上的地点。通常会是一步到达边境地点,然后再一步去最后目的地。案发现场会用红色圆圈标记着,上面照片里的案发现场是99号的码头。设置场景的时候,一些关键人物是已经知道他们的所在地,所以他们的标记会放在图板上。一些关键人物还不知道他们在哪里,要靠警探去找。最上面那一行牌是证物牌,有些是人物,有些是证物,有些是资讯。场景设置时一些是翻开的,一些则还未公开。

这些是第一个场景的证物牌。第一个是死者,另外三个是有嫌疑的人物。

每一个场景开始玩之前都要先来念故事。这场景解说会注明设置需要做的事和有没有特别规则。

这些是玩家的各配件。

玩家每一轮能执行四个行动,用四个方块来提醒自己用了多少、做了哪一些。除了行走,玩家可以对人物进行盘问、搜身,也可以在地点做搜索。这些行动都有可能让玩家获取新资讯。不过有一项困难是游戏中人物说的话,未必是可信的。人家可能有隐瞒,甚至是说谎。现行玩家做事时,其他玩家可以秘密决定要不要派线人在旁偷听(或偷看)。现行玩家和黑手玩家是不知道他们有没有派线人的。这线人机制是很重要的。每一个玩家的行动有限,要全部靠自己查是不容易的,所以需要利用别人的轮次里他们做的事。玩家都是竞争对手,不会主动共享资讯,所以需要靠线人偷取资讯。被偷取资讯的警探是无法制止的。不过黑手玩家可以利用他的能力阻止偷听。

玩家可以到一些黑帮的店做勒索,并赚取四块钱。这会是警探们常做的事,因为要雇线人是很花钱的。有时候盘问证人还可以花钱请打手逼供。说谎后被逼供出真话的人物会有把柄落在警探手上。以后警探可以用这把柄逼他说真话。把柄是一种资源。用了就消耗掉。另一种情况是人物明明说真话,警探还用粗暴方式逼供,这样就反而会是警探有把柄落在黑手玩家手上,这把柄可以被黑手玩家用来阻扰警探。

这是每一个警探玩家都有一张的记录表,用来记录自己收集过的所有线索,也可以写下自己的推理。图表里的每一行代表场景中的每一个关键人物。而每一列则是场景中的证物牌。证物可以是人物、物件或资讯。每一次警探向一个关键人物盘问,可以问他关于任何证物牌的事。假设第一个关键人物是小流氓,而D证物牌是黑帮里的组长,那么如果向这小流氓问组长的事的时候,问到的事就可以写在第一行的第四个格子里。表格的用意是这样,但玩家也可以用自己的方法做笔记。

最底下的两组栏位是给玩家尝试破案用的。要尝试破案的话,必须在自己轮次里还没执行任何行动前做。玩家必须写下犯人名字、凶器、还有动机。一个案件里通常有几个动机,只要有写中其中一个就算对。如果玩家成功破案,游戏就立刻结束。破案的警探就是赢家。如果失败了,黑手玩家会告诉警探玩家他对了多少项。如果倒数计时结束时,还没有人成功破案,那大家还有一次机会尝试破案,就用右下角那一组栏位。

这里列出游戏中所有的可能动机,包括因愤怒而犯案、自杀、复仇、灭口、自卫、嫉妒、政治、金钱、帮派事件、意外。

时代背景是1940年代的洛杉矶,游戏用的都是那个年代和那个社会的词汇和用语。规则书特意准备了词汇解说。原来包菜 (cabbage)也有钱的意思。

蓝色底的地点是警局,警探可以到那里查看一些证物的资料,也就是别的警探已经知道的事。橙色底的地点是黑帮的生意,警探可以去那里勒索钱。这年代是警探去收保护费的。

警探去到有关键人物的地点,就可以向他们盘问,或对他们搜身。警探遇到其他警探,也可以探知他们身上的资讯。有时候警探之间会互相躲避,就为了保护自己手上的资讯。

有一些证物会被警探捡起来带在身上,就要用帽子标记着。已经知道证物资讯的玩家要在证物位置放一个标记。

这是倒数表,标明警探们需要在多少天内破案。一天就是一回合,每一个警探玩一轮。倒数完了如果还没有人破案,大家还有一次机会破案。再破不了就要变成悬案,大家都输,只有幕后黑手玩家赢。

亲身体验

这游戏是警探之间的竞赛,看谁最快破案。选择尝试破案是一种冒险。一方面想要快,但另一方面又怕推算错,因为资料不一定齐全,也不一定可靠。猜对了自然是好,但如果猜错了,就要求神拜佛其他人也猜错,到时间结束时再有一次破案的机会。这是收集资料的游戏,大家可能会往不同的方向作调查,例如去盘问不同的人物、搜不同的地点。这样整体上是好的,大家找出不同的资料,然后通过线人偷听交换资料。这样整体的资料比较多,大家都比较容易破案。但是警探是有私心的。大家都希望自己盘问到的是关键证人,大家都不愿意分享资料。这是游戏平衡有趣的地方。

要破案是要投入故事、要利用想象力的。玩家要把自己套进故事,思考每一个关键人物说的话、他们的思考模式、他们的动机。关键人物说的话可能是真的也可能是假的,有时候也会问不出任何有用的资料。破案的过程是把收集到的蛛丝马迹拼凑成一个可信的故事。关键人物的言行举止都是线索。其他警探的举动其实也是线索,也要考虑。

可能的犯人和凶器是有限的,所以可以用删除法。这有点儿戏。现实生活里没有那么方便的事。不过我觉得这也是无可奈何的,要不然游戏可能无法玩。犯案动机的可能性很多,就比较有真实感。

第一个场景里的受害者是美女。

这样像不像帽子小贩?

三个警探都找上这两个关键人物,一个可能性是他们都嫌疑最大,所以来问话。另一个是警探互相要从对方身上拿资料。

有红色圈的地方就是案发现场。

感觉/想法

《Detective: City of Angels》这推算游戏的特点是供词可能是假的,所以有一定的挑战性。这游戏有不错的投入感,因为要置身故事内,才能判断要相信谁、要追问谁,才能想象到案发的情况。

当幕后黑手的话也许没那么好玩。这角色主要是要建造一个平台让警探玩家们享受查案的过程。我们玩的两局是 Ivan 当幕后黑手。他事先用单人规则玩了这两个场景。单人版是玩家当警探,然后游戏中的各人物会按照特定规则对警探的问话作出反应。所以 Ivan 也勉强算是爽过。

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