游戏大纲
《Signorie》这游戏里玩家扮演十五世纪意大利的贵族。那是政治动荡的时代,各大家族崛起,掌控了经济、政治、军事。玩家是不同家族的族长,要安排家族的男丁到政治、宗教或军事舞台发挥,也要安排女儿嫁入各豪门,以建立和巩固关系。游戏有几件事有分数拿,最后最高分的就是赢家。
这是主图板。游戏可以二至四人玩。每一个回合开始时要甩五种颜色的骰子。回合进行时,玩家轮流拿掉骰子来执行行动。每一个人每一种颜色的骰子只能拿一个,而且一个回合里最多能用四个骰子。
这是其中一个玩家图板。每一个玩家图板大部分是一样的,只有最右边列出的家族徽章有不同。玩家图板中央的五列代表了五组不同的玩家行动。从主图板拿了什么颜色的骰子,就要放到那一个颜色的位置上。放骰子的位置上有一个数字,是行动的低价。骰子数值是玩家可以享用的折扣。拿大数值骰子的好处是可以便宜或免费的执行行动。不过每一回合结束时要结算骰子总值,如果不超过13,能得到一些奖励。这是玩家选骰子要考虑的地方。有时候为了保持13以下,甚至值得牺牲少拿骰子,放弃一些行动。
拿了一个骰子,基本上有四种行动可以选一个来执行。我们拿黄色骰子做例子。玩家图板上的黄色格子里有一个有黄色封印的信封,这表示玩家可以到主图板执行黄色封印信封的两个行动之一。主图板有十种行动,每一个回合会洗牌重置,不同的信封在不同回合会有不同的行动。主图板的行动都是要花费棋子来做的,也就是家族的儿子或女儿。
玩家图板上的黄色格子里还有另外两个标志,代表了另外两个选项。钱币代表可以赚钱。白色圆盘放在绿色圆圈上,表示玩家可以花钱聘请助手,到其中一个绿色的职位上工作。助手请来了,以后每一次做绿色的行动,助手就可以免费做事。
玩家图板最左边那一列代表了族长和长老。游戏开始时只有族长结了婚,有一个白色的配偶棋子。一些回合结束时,如果玩家的骰子总额不超过13,就可以让其他的长老娶妻。娶老婆的作用是生孩子(我是说游戏!是游戏!)。有一种行动让所有夫妇生孩子,生男生女看甩骰子。孩子基本上是一种资源。有些事只有儿子能做,有些只有女儿能做。有些事要花费孩子去做。
最右边那一列表明儿子去结盟、女儿去嫁人可以获取的徽章(有额外分数)。儿子们能在三个领域之中学习一项,学得够本事就可以去和别人结盟。如果有机会和图板上指定的家族结盟,就可以获取徽章。每一行的徽章有收集至少三个,就会有分数拿。女儿嫁人也是类似的机制,不过嫁女儿是六个家族每一个都要嫁。
上面两行是主图板上可以选的十种行动,这些行动是每一回合洗牌重置的。执行第一行的行动要花费女儿棋子,执行第二行的则要花费儿子棋子。
游戏玩七个回合。这些是如果回合结束时骰子总额不超过13就可以获取的好处。这些奖励都是在游戏开始前随机设置的。最后两个回合的好处是和得分有关的。这两个回合结束时可以花五块钱买5分。我们这一局,第六回合每一个有嫁了女儿的城市得4分,第七回合每一个助手得2分。游戏设置时知道有什么样的得分条件,就可以好好计划。
右边三列是儿子可以去学习的领域,分别是政治、宗教、军事。我们都把这些当成送儿子去念书。当图板上的结盟空位越来越少,他们要去结盟所需要的教育程度会越来越高。起初随便一个中学文凭就够了,但后来会需要学士、硕士、甚至博士才够。教育程度越高,儿子去结盟时拿的分数也越高。多念书是好的!
各城市在游戏开始时会随机设置两个徽章,一个是派儿子去结盟可以拿的,一个是派女儿去嫁人可以拿的。新的一回合开始时,如果上回合有徽章被拿掉,就补上新的。每一个城市只有八个空位,填满了就不能再送人来。
整个游戏的主要流程是栽培儿子和女儿去结盟和嫁人,从而得分。儿子需要去念书,会功夫多一点。女儿嫁人要给嫁妆,需要存钱。子女是资源,是要生产的,所以要照顾好长老要娶妻,也要记得生孩子。
亲身体验
《Signorie》是阿 Han 建议玩的。我们两个加上 Allen 在
BoardGameArena.com
上玩。我一开始就走了短视近利的方针,重量不重质,很快的把儿子女儿派出去,抢徽章。儿子只要达到了最低要求,我就把他们派出去结盟,没有让他们继续深造,以便多拿分。我这样的快打手法的好处是能抢先拿我所需要的徽章。后来有一段时候图板上的徽章都是没有人要、没有人能拿的,搞得很尴尬。阿
Han 和 Allen
无法拿到需要的徽章,因为现有的徽章不拿走,是不会换上新徽章的。不过徽章也只是其中一个分数来源,不是最大的分数来源。
我是最早抢徽章的(玩家图板右边那些)。不过我请的助手少,这时候只有第一列第三个和第三列第一个位置有助手(白色圆盘)。后来也没增加多少。Allen
和阿 Han 都在游戏初期很努力的聘请助手。Allen
是很迟才开始拿分的,因为花了很多时间在部署。我也有点感觉到这才是正路,但是一时贪心,很早就开饭了。到了游戏中段我就变得尴尬了。这时候才投资请助手好像已经不太划算。游戏初期请的,会用很多次,会划算。后期请的,应该用不了多少次,不太值得。中段要不要请人,是最难衡量的。结果我请的助手只注重做一件事,就是要来抢优先顺序。书本标志是用来争顺序的。每一回合收集书本最多的人在下回合会当起始玩家。书本会在下回合开始时归零。每一回合收集的书有达到一定数目,可以得分。我努力收集书本,除了争顺序,也为了拿这些分数。
Allen 和阿 Han 投资的助手多,基本上等于整个游戏执行的行动多了。到最后是 Allen
以大比数胜出。我本来以为自己能拿第二名,哪里知道做总结算时,阿 Han
刚刚好超越了我1分。所以短视近利不好啊。阿 Han
的儿子都是念书念得很多,虽然在游戏结束时有些儿子没机会派出去结盟,但是还是可以拿一半的分数。我的儿子念书纯粹为了应付考试和就业,我拿够了徽章也不多送其他的儿子去念书,留在家耕田,所以我在游戏结束时是没有任何儿子帮我得分的。
左下角回合奖励牌少了两个,表示已经完成了两个回合,现在是第三回合。
我是紫色,阿 Han 蓝色,Allen 黄色。Allen
迟迟未开始收集徽章。这时他们两个都有五六个助手,我只有两个。
考虑拿什么颜色的骰子,可以看看对手已经拿了哪一些。如果某个颜色都已经有别人拿了,剩下的就不会怕被拿,不急。如果对手的某一种颜色的助手多,他是很可能要拿那颜色的骰子的,如果你也想拿,就很可能要争了。还有一个考量是对手手上的现金。如果他缺钱,一些低数值的骰子他可能是拿不起了,因为付不起费用。拿骰子除了考虑对自己有多紧迫,也要考虑对手的角度。
游戏结束时,所有城市都填满了,无法再派儿子或女儿去。我们三个人玩,所以右上角的城市没有动用。
游戏结束时,我只在两行有徽章,就是军事事业的儿子和嫁女儿那两行。阿 Han 和
Allen
在三行有徽章。他们有拿了一些低分徽章(可以说是小家族的徽章)。每一行徽章至少要有三个才可以算分,所以万一凑不到第三个大家族的徽章,就只好去拿小家族的来凑数。要不然前面两个徽章是白拿了。
感想
《Signorie》基本上是一个资源转换游戏,要生产的资源是金钱、儿子、女儿,而这些资源都有一定的流程转换成分数。儿子去搞结盟、女儿要嫁人。有时候执行行动要钱,女儿的嫁妆当然也是钱。它最有特色的地方是选骰子来执行行动的机制,里面有相当有趣的取舍。游戏中的各种行动起初是有点难消化的,因为有很多种。不过了解了儿子、女儿还有生孩子的流程后,各种行动就会很容易记得。
游戏的玩家互动并不很直接,不过是有的。玩家很多时候会各自计划自己要做的事,游戏没有很大的冲突感。不过图板上的徽章有时候是要争的。各城市的位置有限。虽然位置数字越高,需求就越高,但这需求不难达到。位置的问题通常是游戏后期的缺乏。玩《Signorie》有时候是会有自己想拿的骰子被别人拿了。当然也可以猜测别人会想要什么骰子,自己去抢掉。这样的互动模式是欧式游戏玩家最喜欢的,有互动但不感觉有冲突性。
我觉得整体上游戏是精简的。虽然看起来行动种类那么多,好像很复杂,但上手后就会发现游戏的赘肉不多,大多数的行动都是关系到栽培儿子和给女儿找对象。游戏的乐趣和复杂度的比例是高的,不用太多的规则或核心机制,就能带出相当的乐趣。玩这游戏我不会觉得有哪一部分是为了加而加的。我喜欢这一点。
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