2021年12月29日。我教晨睿玩《Blue Moon》。这是 Reiner Knizia 设计的二人纸牌对弈游戏,2004年出版。一局游戏里玩家各用一套牌,一套牌三十张都是不同的。每一套牌属于一Blue Moon 世界里的一个民族,共有八个不同的基本民族。后来的扩充再添了一些特别的民族。游戏设置时图板中央要放三只龙。玩家下牌展示力量,互相较劲看谁能展示出更高的力量,就可以把龙吸引到己方,以此夺得胜利。
《Blue Moon》的特色是八个民族都有很不同的属性和特点,而且有很多有趣的特别能力。八个民族已经有很多不同的对弈组合。另外玩家也可以做组牌,让自己的一套牌多一些或少一些别的民族的牌。这游戏是可以搞出很多变化的。Reiner Knizia 说过这是他设计游戏生涯中其中一个花了很多心血设计出来游戏,因为要让八个民族有一定的平衡,又要各有独特的地方,真的是不容易。
基本游戏里只有两个民族,Hoax 和 Vulca。另外六个民族都是以小扩充来卖。之后又有三个小扩充增加了新的机制。我很庆幸我当年买下了所有的扩充。现在这版本已经绝版。后来在2014年有一个新的版本,把八个民族和三个后期扩充全部放到同一盒游戏里,叫《Blue Moon Legends》。这是很值得买的,一口气就可以拥有整个游戏系统。不过这新的版本用的纸牌是标准尺寸。第一版的是用大尺寸的牌,我个人比较喜欢。画是用了一样的,不过美术设计有改变。我个人也比较喜欢第一版的美术设计。第一版里我想我唯一不喜欢的是 Blue Moon 这字体。感觉很业余。
《Blue Moon》是需要熟悉民族和牌才能真正玩出乐趣的。如果单纯是摸到什么牌就怎么玩,是会错失很多乐点的。当熟悉游戏里的牌,会可以盘算自己还有什么牌将会出现,也会提防对手还有什么牌还没使出来。这样游戏才会有更深一层的策略考量。
我和晨睿一口气玩了三局,她三局都尝试了不同的民族。起初我让她用 Vulca,是火的能力很强的民族,主要靠战斗力高取胜,是比较直接干脆的民族。她说不见得怎么厉害。可能是因为对上了我用 Hoax。Hoax 是多怪招和工具的民族。后来她尝试 Pillar,是驾驭巨型毛虫的民族,专喜欢逼对手弃牌。这她也不怎么满意。我是用她嫌弃的 Vulca 和她打,这一次让 Vulca 赢了,要说明他们不是那么差。第三局让晨睿试试看 Khind,是很有趣的民族,可以结党联手对付敌人,不像一般的民族都是单挑。这一次她玩得很顺,常摸到可以结党的牌。这一次我用 Vulca 就不够她来了,输得很惨。
牌是特别大张的,视觉感受良好。Reiner Knizia 后来还有一个桌游叫《Blue Moon City》,以同一个 Blue Moon 世界为题材,不过是完全不同性质的游戏。我买了,也挺喜欢。那是二至四人玩的建筑游戏而不是打斗游戏。
我比较了玩《Blue Moon》和玩《Attika》的体验,觉得自己是比较期待玩《Attika》的。虽然很欣赏《Blue Moon》的设计、平衡、有个性,但从感性角度上我是玩《Attika》玩得比较快乐的。玩游戏、体验游戏,始终还是感觉比较重要,而不是理智上、技术上的钦佩。《Blue Moon》的八个基本民族我都试过了,但是最后三个小扩充一直还没尝试。我觉得前面八个要玩得很熟,才好去试试后面这三个。我想我是一直觉得自己玩得不够多,所以还没有心理准备去试这些晋级的扩充。
2021年12月31日。这一次玩《Attika》,太太 Michelle 说也想参与。我有点意外她还记得规则,不需要重新解说。不过她弄错了一项规则,让她很吃亏。任何的两张牌都可以当成一张鬼牌。她以为是要两张一样的牌才行。她要凑鬼牌变得难多了。我也没注意到。她到了后期才发现不对。其实我们以前正是玩错过这规则。她还记着我们原本弄错的规则。记忆太好了也是问题。
令人懷念的老game 我也好久沒拿出來了
回复删除是時候來懷舊一下了哈哈
回复删除Blue Moon其實是九個種族,後期三擴有一個是沒有借用其他種族牌的Buka海寇族,一樣是即成套牌可以直接用。也要加上Buka這遊戲的所有火地數字才會真正平衡。建議試試。
回复删除對。我只想到基本的八個民族。我也有後期的三個擴充,但一直沒試。
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