2023年12月29日星期五

《树木园》(Arboretum)


游戏大纲

《树木园》是很漂亮的纸牌游戏。主题是建立树园,里面有很美的画,共有十种不同的树木。游戏机制是比较抽象的。主题上说是要建立漂亮的散步路径,实际操作上是要在自己的个人下牌区布置出顺序从小到大的牌系列。


这是三个人玩的状况。用的树木种类会按照玩家人数调整。每一个玩家会设立自己的树木园,也就是自己面前的下牌区。


玩家永远有七张手牌。每一回合一定要摸两张牌,放到手中。然后从手里要弃掉一张,也要下一张。这样手牌又会回到七张。


弃牌堆是每一个玩家有一个的。摸牌的时候除了从牌库摸,也可以从任何的弃牌堆摸。牌弃掉要考虑会不会有对手要。游戏在牌库摸完时结束。这一点是玩家可以控制的。如果想拖延,可以只从弃牌堆摸牌。


来说说得分方式吧。每一种树都有可能做一次得分。玩家要从自己的树木园中找那一种树最高分数值的步道。步道两端必须都是那一种树,而步道里的牌从起点到终点必须是从小到大,不需要是相邻的数字,但数字不能重复。上面绿色的树是一个例子。左边的 1 号是起点,右边的 8 号是终点,共有六张牌,值 6 分。蓝色的树则是 3 分。粉红色的树因为是清一色而且有至少四张,分数翻倍,是 8 分。另外,如果步道起点是 1 号,送1分。如果终点是 8 号,送2分。所以绿色步道其实是9分,因为还要加1号和8号的额外分数。

得分有一项很重要的条件。各种树木如果要得分,游戏结束时手上必须有留着那一种树的牌,而且牌值总数必须最高。如果没有手握得分权,树木园里再高分也没用。这是游戏的关键机制。在做步道时,必须考虑手上要留下足够牌值的牌。这是很两难的。想下牌,但又要考虑留着来争得分权。1号和8号的牌在算得分权有特别规则。如果一个玩家有某个颜色的8号牌,但是1号牌在别人手上,那这8号牌是无效的,变成0。

亲身体验

游戏机制简单,不过制造了很多困难的决策。当然,如果幸运摸到很多某种颜色的牌,就自然会用它来做步道,因为除了下了的牌,还会有足够的留在手上争得分权。大部分时候,是不容易取舍的。每一轮都必须下牌和弃牌。时间不等人。弃牌是很痛苦的事,因为怕会帮了别人。有时候手牌是用来扣留会帮别人的牌。七张手牌,感觉是不够的。除了扣留别人要的牌、废掉别人的得分权,还需要给自己争自己需要的得分权。七张手牌的管理还真不容易。

下牌的时候,等于是宣告了自己会做哪一种树。对手会知道要怎样破坏我的得分权。但是牌也不能老是留在手上等收集很多才开始下,因为手牌上限七张是很有限的。为了保留秘密而下一些无关紧要的牌,也是一种浪费。

画很漂亮

有一些1号是留来破坏别人的8号


粉红色的樱花树我在树木园里有四张,做成了清一色步道。我手上留了1号和7号。1号是为了治对手的8号。7号本身很强,不会被治。游戏会玩到牌库摸完,所以是可以记牌的。如果一些牌总是没出现,就一定是被对手扣留着。


我们三个玩家,用八种树。结果八种内有五种没得分,因为夺取得分权的人自己是没有那一种树的步道的。留牌为了阻挡对手。我们都很坏。结果只有三种树是有得分的。

感想

《树木园》算是轻量级的纸牌游戏。机制简单,但有很大的玩家互动。它让我想起《Lost Cities》。里面很多让人纠结的决定要做。虽然说主题和机制感觉没什么关系,但是有那么漂亮的美术设计,还是让人玩得很开心的。

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