这三款是我在泰国桌游展有机会试的游戏,都是来自东南亚设计师的作品。
《Counter Spy》(反间计)来自越南,是二人推算游戏。游戏设置时,要翻开一张牌做被害者,然后面向下抽出一张牌做凶手。其他的牌派给两位玩家,成为他们的手牌。玩家的任务是要找出谁是凶手。这游戏只有十五张牌,分成四种颜色,数字在一到七之间。数字的分布如下图。
这是给玩家做笔记用的。
玩家拿到手牌,就排除掉一堆不是凶手的牌了。玩家轮次里只有两个选择,一个是给牌对手,另一个是捉凶手。捉凶手意思就是去猜面向下的是什么牌。猜对得两分,猜错对手得一分。游戏要玩到有人三分就赢,所以至少会玩两回合。玩家最常做的就是给牌对手。给牌同时必须提供资讯。资讯的模式是有规定的,例如说自己的牌(必须包括正给出去的)有三张黄色。提供资讯有三种模式。可以说颜色、数字、还有连续数字(例如包含给出去这一张牌,我有四个连接的数字)。玩家要靠对方给出的资讯去算凶手是谁。同时也必须思考怎样给资讯能尽量减少帮助对手。
对手给了自己的牌要放面前。这些现在也算是自己的牌了。
受害者、凶手、分数牌
我手上有两张黑牌是很强的。黑牌的数字是5、6、7,和其他颜色不同。其他颜色是 1 到 4。我尽量不透露黑色牌的资讯,对手是很难算凶手的。如果他手上有黑色 6,他觉得凶手可能是黑色,要随机猜也只有一半机会。如果凶手是黑色 6,他会更难猜,只有三分之一的机会。我如果能排除其他颜色,知道肯定是黑色,就可以确定是黑色 6。
这是微游戏,是小品游戏。有一点做得不错的是不需要靠牌有什么特别能力,只是靠数字和颜色的分布就能做成有趣的游戏。
《Coca Ngua》(河马大赛)也是来自越南的游戏。我的键盘打不出越南文,所以只好打英文。这是个轻量级的赛跑游戏。
棋子很漂亮
赛道用纸牌组成。比赛要绕一个圈就结束。四段路各有四张牌,必须从小到大排序。玩家轮次里要甩两个骰子。如果甩到的数字有在现行路段前方,就可以前进到那里。到了转角处前,那最后一步是送的。下一轮免费前进一步踏入角落的休息站,不用甩骰子。
如果游戏只是甩骰子前进,那就太无聊了。这游戏注入了好几个有趣的机制。玩家有手牌。每当甩骰子失败无法前进,就可以摸牌。牌有不同的用法。下两张同数字的牌可以前进到那数字。弃掉三张牌可以多玩一轮。玩家也可以下牌更改赛道,把一张没有人的牌弃掉,然后从自己手上拿一张牌加入赛道。牌依然必须从小到大排序。这有可能帮助自己前进(把自己面前的牌换走),也可能拖延别人(硬在他面前塞一张大牌)。
从第二段赛道开始,如果踏入有对手的位置,是会把对方撞昏的。对方必须休息一轮。当然,玩家也可以靠下牌前进去撞别人。这游戏还有追赶机制。落后一段路的玩家可以甩三个骰子,选其中两个来用。这样会比较容易前进,也比较容易撞昏别人。
看似简单的甩骰子赛跑游戏,但是注入了一些有趣的小机制,让游戏比较有战略性。整体上还是个轻量级的游戏。
《That's You》(就是你)是来自印尼的聚会游戏,是个合作游戏。没有输赢,只看大家合作起来能争取到多少分,越高越好。这一点和《Hanabi》一样。
每一位玩家要当一次庄家。每人都做过了,游戏就结束,大家来看总分。回合设置时,会翻开六张牌,每一张都是形容人的,例如是妈妈的乖孩子、总是失恋的人、蚂蚁都不忍心杀的人。六张牌旁边要随机放标记,标记之中只有一个是正确答案。只有庄家知道正确答案在哪里。庄家有三个奖牌要依据正确答案派给其他玩家。三个奖牌一个是最像、一个是最不像。第三个是双面的,一边是很像、另一边是很不像。庄家可以决定要用哪一边。
举个例子,很喜欢甜食的人(左下角)。庄家认为其他玩家之间谁最爱甜点,就把“最像”的奖牌给他。谁最不喜欢,就给“最不像”。双面的奖牌,就要考虑怎么用了。如果还有另一个人看起来是挺喜欢甜点的,那就用“很像”那一面。
奖牌发出去后,除了庄家以外,大家要讨论哪一张牌是正确答案。玩家要一个一个挑出错的答案,共有五个。如果一来就挑错,或只挑到一个,是要扣分的。挑得越多,分数越高。全部挑对,拿三分。
这游戏的乐趣在于讨论人、讨论彼此谁是哪一种人。会出现那种我不知道原来你以为我是这种人的情况。牌有很多张,也分两类。一类是比较正常的,另一类则是比较奇怪的,例如有些比较极端的形容、甚至有些是虚构的,例如谁是暗黑魔法师。两类牌可以掺杂着玩。
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