游戏大纲
《转运熊猫》是 Carl Chudyk 设计的攀升游戏 (climbing game),也就是《大老二/锄大弟》、《斗地主》这一类游戏。他设计的《Innovation》是我最喜欢的游戏之一,所以听说他有新游戏我是马上竖起耳朵的。
《转运熊猫》是纸牌游戏。玩家会玩几个回合。每回合只有赢家能得分。当有人达到十五分,游戏就结束。和其他攀升游戏一样,每一回合玩家的目标是把手牌全部打出去。一个回合要玩好几手,直到有人把牌用光。一手的定义是大家轮流打牌,直到没人能再打或愿意打。一手的开始就是一位起始玩家打出特定的牌组合。这一手之内大家都只能打这一种组合,而且组合必须要比上一位玩家强才可以打。游戏里的组合有单张、对子、三条、顺子(例如345)、顺组(例如333444555)。有一种组合叫炸弹,就是四条或以上。炸弹可以打在别的组合上,将那一手的组合变成炸弹。游戏里虽然有五种花色,金木水火土,但是花色不影响组合强弱。不过不同花色的牌会有特别能力,尤其是在升级之后。每一局游戏不一定所有花色都会用到。用到的花色组合会影响游戏体验。
亲身体验
《转运熊猫》归根究底是攀升游戏。它确实是注入了几个有趣的机制,不过核心依然是攀升游戏。如果你本来就不喜欢这类型的游戏,那这游戏也许就不会是你的菜了。不过如果你是喜欢攀升游戏的,那这会是很有趣、有新意的游戏。我感觉这是很有策略性的游戏,因为当中的可能性有很多。如何给自己的牌升级、要做什么样的组合、如何把牌全部打出去,都是有很多可能性,可以去规划的。牌要打完有一定的挑战,因为牌打出去可能会回来。有时候盘算着牌会回来,给自己升级版的牌,哪里知道对手都礼让,结果坏了自己的计划。对手打过什么牌是要留意的,尤其是他们回收然后升级的牌。玩家会有很多对手的牌的信息。这让策略性更高。
感想
这游戏的感觉不很像 Carl Chudyk 的游戏。他的大部分游戏都有一些很创新的机制,这是我第一次玩了他用一个普遍的核心机制(攀升机制)设计的游戏。他确实有注入了有趣的想法,让游戏有特色。不过我并没有特别喜欢攀升游戏,《转运熊猫》并没有让我改观。《Innovation》是我会主动想玩的游戏。《转运熊猫》遇上玩的机会我还是乐意玩的,也会享受过程,只是自己不会很主动想玩。
没有评论:
发表评论