2025年7月24日星期四

《转运熊猫》(Panda Spin)


游戏大纲

《转运熊猫》是 Carl Chudyk 设计的攀升游戏 (climbing game),也就是《大老二/锄大弟》、《斗地主》这一类游戏。他设计的《Innovation》是我最喜欢的游戏之一,所以听说他有新游戏我是马上竖起耳朵的。

《转运熊猫》是纸牌游戏。玩家会玩几个回合。每回合只有赢家能得分。当有人达到十五分,游戏就结束。和其他攀升游戏一样,每一回合玩家的目标是把手牌全部打出去。一个回合要玩好几手,直到有人把牌用光。一手的定义是大家轮流打牌,直到没人能再打或愿意打。一手的开始就是一位起始玩家打出特定的牌组合。这一手之内大家都只能打这一种组合,而且组合必须要比上一位玩家强才可以打。游戏里的组合有单张、对子、三条、顺子(例如345)、顺组(例如333444555)。有一种组合叫炸弹,就是四条或以上。炸弹可以打在别的组合上,将那一手的组合变成炸弹。游戏里虽然有五种花色,金木水火土,但是花色不影响组合强弱。不过不同花色的牌会有特别能力,尤其是在升级之后。每一局游戏不一定所有花色都会用到。用到的花色组合会影响游戏体验。 


《转运熊猫》里的每一张牌的两半是不同的。浅色那一边是基本的,升级后就会变成深色那一边。说牌的升级前我先说说另一个重要的游戏机制。这游戏里打出去的牌是可能要拿回手上的。在攀升游戏里这是反常的。一手之中打出去的牌要弃掉的话,必须先赢了这一手,也就是打出去的最后组合没有任何其他人能超越。有了这规则,游戏玩起来会更挑战。通常玩《锄大弟》的时候,如果手上有厉害的组合,是可以配搭一个烂组合或单张小牌的,因为厉害组合打出去,没人能超越,那么下一手就是可以当起始玩家,把最后的弱组合打出去,赢了这一回合。《转运熊猫》里就不能这样玩了,因为最后那弱组合一旦被别人超越了,就得拿回手上。


如果赢不了一手,那一手打过的牌都得拿回手上,这是坏消息。不过好消息是它们全部可以升级,成为更强的牌。有的变成更高数值的牌,有的变成多了特别能力,也有的变成有两个甚至三个数字。玩家是会规划刻意输掉一手,以便把自己的牌变得更厉害。不过一手之内如果有打出至少一张已经升级过的牌,那么这一手结束时,就算没有赢,所有打过的牌还是会弃掉的。



有一些牌有特别的标志,代表特别能力。这些能力包括直接得分、让另一张牌立刻升级、把另一张牌立刻弃掉等等。这些都是挺有用的。如果玩晋级规则,就会多了神兽。神兽牌可以在特定的情况下打出并直接赢一手。神兽让游戏多一点不确定性。 

亲身体验

《转运熊猫》归根究底是攀升游戏。它确实是注入了几个有趣的机制,不过核心依然是攀升游戏。如果你本来就不喜欢这类型的游戏,那这游戏也许就不会是你的菜了。不过如果你是喜欢攀升游戏的,那这会是很有趣、有新意的游戏。我感觉这是很有策略性的游戏,因为当中的可能性有很多。如何给自己的牌升级、要做什么样的组合、如何把牌全部打出去,都是有很多可能性,可以去规划的。牌要打完有一定的挑战,因为牌打出去可能会回来。有时候盘算着牌会回来,给自己升级版的牌,哪里知道对手都礼让,结果坏了自己的计划。对手打过什么牌是要留意的,尤其是他们回收然后升级的牌。玩家会有很多对手的牌的信息。这让策略性更高。 

感想

这游戏的感觉不很像 Carl Chudyk 的游戏。他的大部分游戏都有一些很创新的机制,这是我第一次玩了他用一个普遍的核心机制(攀升机制)设计的游戏。他确实有注入了有趣的想法,让游戏有特色。不过我并没有特别喜欢攀升游戏,《转运熊猫》并没有让我改观。《Innovation》是我会主动想玩的游戏。《转运熊猫》遇上玩的机会我还是乐意玩的,也会享受过程,只是自己不会很主动想玩。

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