我、阿 Han、Allen 继续在 BoardGameArena.com 上玩桌游。有时候试新游戏,有时候玩以前玩过的。不过有很多以前玩过的我也不记得规则了,等于是要从头学起,重新看规则书。《Five Tribes》就是其中一个。
我们这一局是很奇怪的一局。一面玩,我就觉得 Allen 是最顺利的,而我是最糟糕的,因为我连一个精灵都没有争取到。这游戏里精灵的法力是很强的。Allen 自己也觉得自己得心应手。哪里知道游戏结束时我们双双都掉眼镜。竟然是我赢了。而我会赢,唯一的原因是竞标的时候我很吝啬。游戏结束时我还有很多钱,而钱就是分数。我玩得那么糟,是因为不舍得竞标。省下了钱,但是很多好的事都被别人抢先做了。我们都低估了省钱的厉害。
《国家公园》(PARKS) 我以前玩过实体版。那时候不觉得很特别。最近再玩,觉得是愉快的轻策游戏。大致上还是收集资源完成订单这样的机制,要说特别确实没有很特别。只是整体上的游戏体验还算不错。核心的棋子行走机制算是有点特色的,或许我不应该说它没特色。
《两河流域》(Tigris & Euphrates) 曾经是 BGG 的排名第一游戏,有很多人认为是 Reiner Knizia 最重要的作品。我家里有实体游戏,不过我也很久没玩了。这一次三人玩,让我再次体验到这游戏精彩的地方。
我们很快就出现了左下方的大国。这游戏里的一个特点是国家并不属于任何一位玩家。国家只是大家用来得分的工具。玩家有四种领袖,各用来争取一种分数。玩家需要四种分数都平均的争取,因为最后的分数是看四种分数最低的那一个。单一类别分数高是没有用的。
国家一旦碰到就会打仗。打仗会分开各种颜色来打。如果两个卷入战争的国家都有同一个颜色的领袖才需要打。如果没有冲突,那大家是可以共存的,国家会统一起来。
我因为一次战争得了很多绿色分数,所以暂时就不必烦恼拿绿色分,要为其他颜色的分数努力。
领袖运用纪念碑得分是重要的,因为每一轮都可以稳定得分。这是危机四伏的游戏,不只要忧心国与国之间的战争,还要担心发生内战而被篡位。玩家同时要防范这些,也要规划用同样的手法去攻击别人、为自己争取利益。
最后是阿 Han 大比数胜出。分数是保密的,所以我们只有个大概谁玩得比较顺利谁比较糟糕,但是并不知道彼此的分数。严格来说真的要去记录是可以的,只是通常不会有人有这样的耐性。
Stefan Feld 是很受欢迎的设计师,但是他最红的游戏我反而没有特别喜欢,反而是这《龙年》(In the Year of the Dragon) 我是挺喜欢的。我自己也有实体版。我也很久没玩了。我记忆中这是多灾多难的游戏,每一回合都要被事件害惨,要受很多苦。玩家只能尽量作准备,减少伤害。
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