这些都是我和两位老桌友阿 Han 和 Allen 最近有重温的一些老游戏,都是在 BoardGameArena.com 上玩的。
《Jaipur》是二人游戏。很久没玩,还是觉得很不错。有机会的时候会想一口气从桌面拿很多牌,可是同时又担心会不会翻开的新牌给了对手创造了更好的机会。
《Blood Rage》真的是我的死穴。多年前玩,玩得很糟糕。现在玩,还是玩得很糟糕,也许更糟糕。照理说并不是很复杂的游戏,但是我也搞不懂为什么我玩的那么烂。可能是心理有一种抗拒,所以总是玩不好。但是我又不是抗拒战争游戏的人。
《农家乐》(Agricola) 虽然以前玩了很多,但是也挺久没玩,有点生疏。这是我在游戏初期的农场。虽然有两只牛,但是无法让它们繁殖,因为空间不够。有一只牛还得住在屋子里面,不是很卫生。
手上有十四张职业牌和小工具牌,还真的有一点眼花缭乱。我真的是生疏了。结果我也没有用到很多。
有一个我不太习惯的地方是指派工人的地方现在用了不同的名字。我比较喜欢旧的名字。“耕田”变成了“农地”。“播种和烘面包”变成“运用麦子”。“耕田和播种”叫做“耕耘”。我觉得有点不伦不类。简单直接一点不就好了。唉,也许我这是老顽固心态,以前的事情总放不下。
这是我在游戏后期的农场。本来想把房子至少升级成为土屋,但是资源不够,还是留在木屋阶段。
《洞穴农夫》 (Caverna) 是《农家乐》的新版本,有些地方有改变,也增加了一些机制。这还是游戏初期。
我有玩过实体游戏,配件很多,设置是很多功夫的。这游戏里的选项特别多,要一个一个去看还真的有点累。不过每一局都可以尝试不同的建筑,游戏重玩性高。
《洞穴农夫》里生孩子多其实没有没有《农家乐》那么高分。《洞穴农夫》一人只一分。《农家乐》是一人三分。不过人多还是好办事的。能多做点事总是有用。我(红色)是很努力把家人人数最大化,达到最高的六人。阿 Han 就比较注重把家人武装。我只有一位武装的家人,他有三位。有武装的家人才可以去做探险。
游戏结束时我不管是洞穴还是森林都完全开发,所以完全不用扣分。
《波多黎各》 (Puerto Rico) 曾经是 BGG 上排名第一的游戏。我是因为它排第一才买下的。那时候我还没怎么玩过欧式游戏。当时我最喜欢的是《轴心国与同盟国》(Axis & Allies) 之类的游戏。我记得第一次看《波多黎各》规则书时,我觉得这游戏很莫名其妙。怎么会有这样的游戏?似乎很简单。这样会好玩吗?后来我理解了欧式游戏,才体会到它的好玩。
这一局阿 Han 大比数胜出。他起了两个大建筑。他有四个矿场,让他的建筑可以有大折扣。
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