《Take A Number》(也叫《X Nimmt》)是 Wolfgang Kramer 的经典游戏《谁是牛头王》(Take 5 / Category 5 / 6 Nimmt) 的晋级版。我这一盒是 Allen 送的,是二合一的版本,里面有《谁是牛头王》和《Take A Number》两套游戏。规则书建议先玩《谁是牛头王》。《Take A Number》有一半的规则就是《谁是牛头王》。
很多人都懂《谁是牛头王》,但我还是给没玩过的朋友解说一下这部分吧。《Take A Number》里的牌有 1 到 100。每一张牌有一到七个牛头标记(不过和《谁是牛头王》的分布不同)。牛头是不好的,是负分的意思,要尽量避免拿。回合开始时每人派八张牌。每一轮大家同时从手上打一张牌。牌翻开后,要从小到大一张一张添到中央三行牌之一。每一行牌必须是按照顺序排的,新添的牌要放最右边。如果自己的牌有超过一个地方可以放,就必须放在最靠近自己数字的牌的旁边。放牌的时候,万一新的牌达到了那一行的极限(分别是3、4、5),玩家就必须吃下那一行当时所有的牌,而新的那一张则变成重新累积的第一张牌。万一自己打的牌太小,没地方可放,就任选一行来吃掉。
如果玩《谁是牛头王》的话,吃掉的牌全部放到自己的惩罚堆,每一张都要按照牛头标志扣分。不过《Take A Number》里就还有后话。
每一次吃下的牌,首先要选一张加到自己面前的一行牌。每一位玩家面前是有一行私人牌列的,牌也必须是顺序。放在面前的牌不需要扣分。面前放了一张牌后,其他吃下的牌就拿到手上。这就意味着对手现在是知道自己有什么牌的,可以去防备、可以去利用。如果要把牌加到私人牌列的时候无法加(也就是要加的牌比当时最右边的牌小),那么私人牌列里的牌就要全部放到惩罚堆,成为要扣分的牌。刚刚要加的牌会让私人牌列重置,成为新的第一张牌。
一个回合要玩到有人的手牌用完。由于玩家是有可能把牌拿到手上的,一个回合会玩多久就要看大家吃牌的状况了。回合结束时,手上还有牌的人所有手牌都要扣分,也是看牛头标志。只有面前私人牌列的牌是不必扣分的。惩罚堆的当然也要扣分。
游戏只玩两回合。两回合结束后谁的累计牛头最少就是赢家。
《谁是牛头王》的机制这里都有。现在多了私人牌列要处理。《Take A Number》最重要的一个差别是现在大家可以记牌了。这增加了游戏的策略性。吃牌的时候,要选什么牌加到私人牌列里不只是考虑不要把牌移到惩罚堆,也要考虑会拿到手上的是什么牌。对手会知道自己有什么手牌。玩家可以按照这一点猜测对手的思想,有时候可以打出让对手出其不意的牌。整体游戏是变得比较高深一点,有更多的细节可以考量。
我个人是比较喜欢《谁是牛头王》的简单。虽然也可以运用一些战术,但有时候运气还是影响蛮大的。以轻量级游戏来说,这并不是问题。我也喜欢《谁是牛头王》可以最多十个人玩。《Take A Number》最多是四个人玩。如果你有兴趣玩更高深一点的《谁是牛头王》,不妨试试看。它的游戏体验是有不同的。
没有评论:
发表评论