我有一种预感。我预言这《Soothsayers》会是2026年我的初尝游戏中脱颖而出的游戏。我在玩之前是没听说过这游戏的。我看它的主题有点冷门,美术设计又……挺有个性。故事背景对我来说是语无伦次无关紧要。所以我起初也没有什么期待。不过游戏一玩起来让我十分意外。虽然个别的机制并没有什么特别创新的地方,但是结合起来是个很妙的游戏,真的是太过瘾了!这游戏来自出版社 Play to Z,是比较新的出版社,但是后面的班底绝对不是新手。其中一位核心人物就是 Z-Man Games 的创办人 Zev Shlasinger。他一直以来都是很有眼光的,很多他挑来出版的游戏都是很棒的游戏。
游戏的胜利条件是要获取特定数量的命运标记(视玩家人数而定)。每人在游戏开始时有四张1号牌,代表玩家能执行的四种行动。1号的意思是大家的行动能力只有最基本的能耐,而这四种行动是可以提升的。我们来谈谈这四种行动。首先就是赚钱。钱赚够了,可以用这一种行动去买命运标记。可以用钱买的命运标记有限,而且每当有人买了,下一个会贵很多。不过用钱买的命运标记有一个好处是不会被别人抢走。赚钱这一种行动如果做提升,自然就是同一个行动能赚更多钱。
第二种行动是拿牌。桌子中央会翻开一定数量的牌让玩家选。牌有四种花色,代表了四种行动。牌数值是 2 到 6。牌拿回来可以拿来做升级,也就是第三种行动。升级就是提升自己面前的四叠牌,把同花色的牌打到牌叠上。牌做升级通常必须一步一步升级,不过如果肯花钱是可以跳一级的。拿牌和升级这两种行动如果升级了,自然就是牌能多拿、升级能多做。
最后一种行动是获取塔罗牌。塔罗牌是特别的一种牌类,每一张都有特别能力。游戏开始时每一位玩家手上有一张,桌子中央也会有一些。获取塔罗牌的意思就是把一张塔罗牌打在自己面前。这样做是要付费的。付费可以用钱,也可以用手牌,也可以两者一起用。手牌的牌值这时候可以当钱来用。拿牌除了要用来做升级,也可以用来买塔罗牌。获取塔罗牌的时候,它会归类为其中一种花色,要放在自己同色的行动牌牌叠下方。
另外两种获取命运标记的方式就是要有比别人强的行动牌和塔罗牌。行动牌做升级后,如果比所有其他人都强,就可以拿命运标记。获取塔罗牌时它会归类为其中一种花色。如果那花色的塔罗牌最强的是你的,就可以拿下命运标记。这样获取的命运标记是有可能被别人夺走的。一旦被超越,就要转让给别人。要守住的话,就必须把自己的行动牌或塔罗牌升级到最高的数值。这样就不会被超越。
这游戏里行动不是按照简单轮次执行的。《Soothsayers》用的架构是和《波多黎各》(Puerto Rico)、《Glory to Rome》相似的。现行玩家选择要执行什么行动,然后所有其他玩家都能够执行相同的行动。不过通常其他人执行的版本是稍微弱一点的。这些搭便车的玩家的行动能有多强,要看他们自己的行动牌有升级到多高级。
以上面为例,如果我把升级行动提升到第二级,以后如果我自己做升级,就可以升级三次(打三张牌)。不过如果我在别人做升级时跟随,我只能升级一次。
这是其中一张塔罗牌。这塔罗牌只有一个花色——橙色,也就是拿钱的行动。有些塔罗牌有多种花色,在获取的时候才需要决定要把它当成什么花色。
紫色有眼睛的三角形就是命运标记。当自己面前有最高的行动牌或塔罗牌,就要拿命运标记放在上面,提醒自己有多少个,也让对手知道谁在领先。
在 BoardGameArena.com 玩是挺方便的,用界面的这一部分就可以一眼看完概况,谁掌控了哪一个花色最高的行动牌和塔罗牌。紫色圈起来的数字就是最强的牌。
我很享受玩这游戏的过程。我会觉得每一件事都很重要,每一件事我都很想做。钱很重要,用钱买回来的命运标记是铁定安全的,不怕被抢走。拿牌也很重要。没有牌就不可能做升级,而且牌也用来买塔罗牌。升级也重要啊。做升级等于是从此行动变得更强,做事情事半功倍。做升级也会给自己争到命运标记。获取塔罗牌也是很重要。这些也可以用来争命运标记,而且塔罗牌的特别能力很多都是很强的,都是绝招。
第一次玩的时候我没有什么概念什么才是对的事,我很早开始花钱买命运标记。我发现这是不错的,因为不怕被抢。第二局我是起始玩家。我计算了一下,如果我选择第一轮拿钱,并专心存钱买命运标记,是不会有人能比我快的。我就试试看这战术。不过现在大家都玩过一次,这战术就行不通了。从一开始就只赚钱争命运标记,我就牺牲了拿牌和做升级的步伐。阿 Han 和 Jon 都比我快提升了能力,后来我就一直追不上了。他们的能力提升了,会让他们接下来提升得更快。这是雪球效应,越滚越大。我夺取了最初的两个命运标记,但后来我就命运坎坷。不过我也很高兴,我尝试这看似无法抵挡的战略,证明了游戏并没有必胜战略。
《Soothsayers》可以想象成是一场赛跑。玩家是在斗快提升自己,通常需要升级到极致才能保住命运标记。争取最高值的塔罗牌也是赛跑。塔罗牌有一些可以选择要成为什么花色。用塔罗牌争命运标记会比较有弹性。行动牌和塔罗牌最高值的争夺是拉锯战,玩家必须时常提防被对手反超前。我喜欢游戏里自己的能力不断的提升,感觉自己在变超级赛亚人,而且还会很夸张的升了一级又一级。游戏有一种不断加速的刺激。充分运用塔罗牌能力的时候,是很有成就感的。
我有尝试尽量早拿 6 号牌。我的想法是就算不能马上用来升级,但是先拿下以后就比较有把握能争到这花色的最高位置。当然,这也不是保证的,因为每一种花色有两张 6 号。而且手上要留着暂时不能用的牌,也是一种牺牲,不一定划算。这游戏我真是越想越觉得妙。不简单啊!
现在我觉得它的主题是可爱的。确实是古怪。算命这回事我本身并无兴趣,不过喜欢的游戏有别具一格的题材而不是那些千遍一律的题材绝对是好事。








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