《Restoration》是我很期待介绍给大家的游戏。这是来自越南的重策游戏,设计师是 Plum Tran 和 Toan Nguyen,出版社是五行游戏 (Ngu Hanh Games)。这是关于修复建忠宫的游戏,玩家扮演专业工匠,给这重要的古迹做修复。这是工人指派游戏 (worker placement game),里面有用了行动盘机制 (rondel),也有区域竞争 (area majority)。
游戏是这样设置的。游戏要玩三个回合,每一个回合代表两年的时间。游戏从2019年玩到2024年。每一个回合有一张回合板块,是随机设置的。回合板块会制定一些规则,有时候让玩家能做的事比较多,有时候则比较少。上面照片里 2019-2020 年的回合板块已经翻开,但是 2021-2022、2023-2024 的还没翻开,还不知道对修复工程有什么影响。
这是玩家图板。游戏开始时有自己颜色的工人三位和临时工人一位。指派工人通常是在主图板上做,不过玩家图板这里也有一个指派工人的位置(右上角的四方格)。这里也有一个小的行动轮(有大方块的地方),每一次放工人就可以让大方块行走并执行行动轮上面注明的行动。右下方是游戏结束时可以用来得分的。这五列是五种不同的得分方式,这里要有放小方块才会计分。小方块是完成一个区域的修复工程才能获取的。拿第一列来说,这是每一位工人能得 1 分的意思。小方块越多,得分次数越多。
主图板是用五个板块组成的。它们衔接的地方共有拼成六个可以指派工人的四方格。每一个板块上面都有行动盘,就是那些大方块可以走动的路线。大方块走到什么地方就能做什么事,大部分都是做修复。指派工人到哪里,就可以让他旁边两个行动盘的大方块走动。
这些大板块是修复工程,每一个板块代表建忠宫的一个区域。要在一个区域的修复工程有进度,就必须在主图板的行动盘走动。大方块踏进什么标志,就可以在修复工程里的相同标志前进。玩家也需要把自己的一个工人放在这里标记进度。这是很大的投资,因为这一位工人暂时就不能拿去做指派了。玩家可以同时修复两个甚至更多的区域,不过每一个区域都会绑住一位工人,所以这绝对要小心考虑。一个区域完成修复时,玩家就可以收下板块,板块有分数值,而且附送小方块,也就是用来放在玩家图板上做游戏结束得分的。用来记录进度的那一位工人会去休息区。如果要他回来开工,会扣声誉。声誉这回事呢,我是想象成钱。只要有钱,就可以让工人回来开工。玩家必须维持手上有点钱(声誉),要不然是很辛苦的。
这是副图板。中间的升级区每人有一个棋子,每一次做升级都能获取一点好处。其中一个最重要的好处是第三步和第七步可以解锁额外工人。人多好办事。右边的计表是声誉计表,也就是我想象成钱的。
这些牌是项目经理,有各种不同能力。每一张也有一个相同的基本能力,就是让行动盘上的大方块多走一步。这是所有经理牌右下角都有的标志。
当完成修复建忠宫的一个区域,拿下板块后,后面会有介绍这一个区域。大家可以来学习越南的历史和文化。
游戏里的一个重要机制是携手机制。每一个工人指派区能容纳五位工人。如果派人去已经有别人的地方,在场的每一个人都能过执行额外的行动,让行动盘的大方块走一步。越是早到的人,越多机会借助别人的行动让自己多做事。我们玩的这一局,大家都有利用这个机制互相帮助,所以我们的修复工作进行得很快。我听说有另外一组玩家玩的时候,他们很坚持避免帮助别人,玩得比较针锋相对。不同的玩家思维会制造出不同的游戏体验。这一点是挺有趣的。而且我觉得两种体验都有它好玩的地方。
临时工人,也就是非玩家颜色的工人,会影响携手机制。早指派的临时工人是不会享用携手机制的。玩家通常应该先派自己颜色的工人,因为他们才能够使用携手机制。
《Restoration》有好几个互相紧扣的游戏机制。要说是十分重量级的策略游戏也不完全是,我认为是中量级到重量级之间。玩家时常要思考的是如何有效率的进行修复工程。行动盘走的每一步最好都不要浪费。选择在哪里开工,必须留意主图板上的五个行动盘大方块接下来的几步会是什么颜色的格子。如果接下来很多机会用红色的格子,要开工最好就是选红色格子多的区域。玩家应该多留意别人需要什么颜色的格子。如果能够让行动盘上的大方块跨过别人需要的颜色,就会害得他们进度停滞。
同一个修复区域是可以多人同时进行修复的。它是一个赛道。谁先完成就谁获取板块,其他的人空手而归。要这样和别人争是有风险的。我们玩的这一局前面八成都没有人做这样的竞争。不过到了尾声,还真的有人会去赛跑。要酱咩……
玩这游戏有机会做连锁反应,这是很好玩的。有时候在修复工程走一步,会启动额外效果,而这额外效果又会让玩家在别的地方做事,这样一个接一个的启动,有时候可以一口气完成很多事情。
我玩的这一局,我一开始就随机地决定了要做工人多的战略。这就意味着我要优先解锁我那两位工人,所以我需要努力的做升级。我也需要规划在最后一个回合要尽量争夺临时工人。每一次完成修复,我的小方块都是放在我玩家图板上的第一列。对手把小方块放在什么地方,就表示他想要依靠什么元素争分。可以的话,要尽量阻扰他。
区域竞争发生在回合结束时。注意看指派工人的四方格里是有黄色小点的。这是每一位工人的力量。五个板块上大家都要争最强。最强的玩家才可以聘雇一位临时工人,下回合来上班。当然,要聘雇临时工人必须付钱(声誉)。
游戏结束时我完成了那么多修复工程。我们大家在第三回合中段已经把整个建忠宫修复完了。我们就觉得有点不妥,怎么会那么容易完成。后来我们才发现我们弄错了规则。我们以为携手机制也是可以走两步。正确的规则是只走一步。难怪我们进度神速。
这是偏向重量级的游戏,绝对是玩家级的游戏。这并不是典型的亚洲游戏。大部分亚洲游戏都是简单的卡牌游戏、聚会游戏(派对游戏)。因为这里的市场比较能卖的是这一类。亚洲当然也有资深玩家、喜欢重策的玩家,不过这是小众群体。我希望《Restoration》能打入国际市场,为亚洲游戏达到新突破。
设计师 Plum Tran 和 Toan Nguyen
以下访问是德国媒体采访了 Plum,请她分享了她身为越南的小型出版社的成长历程。英文部分在下半部。

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