2026年9月15日星期二

《塔什-卡拉尔:传奇竞技场》(Tash-Kalar: Arena of Legends)

 

《Tash-Kalar》是 Vlaada Chvatil 2013年的作品。这一位设计师是天才。他设计的游戏包括《历史巨轮》(Through the Ages)、《银河卡车司机》(Galaxy Trucker)、《Mage Knight Board Game》、《机密代号》(Codenames)、《太空警报》(Space Alert)。我觉得他一个厉害的地方是他的作品很多都很不同。《Tash-Kalar》比起他的其他游戏,又是一个很不同的游戏。他是个做大胆尝试的设计师和出版商。 

游戏的基本概念是两个民族派战士到竞技场上战斗。游戏有好几种模式,我只试了其中一种。我玩的模式是争分模式,看谁先达到 18 分。得分是靠杀掉对手战士。玩家的一个基本行动就是在棋盘上任何空位放一个士兵。战士有分三个等级:士兵、英雄、神人。只有士兵是可以随时派上场的。英雄和神人必须靠启动法术牌才能上场。这游戏的一个特点是不能随意让战士行走。放士兵随时可以做,但是任何战士的走动只能靠启动法术牌。启动法术牌必须要有战士布置成特定的阵型。

玩家有自己的牌库,代表了自己的民族。手上会有基本法术牌、晋级法术牌和一张发力牌。基本法术牌上要求的阵型比晋级法术牌容易做到,但是晋级法术牌的效果强很多。发力牌是在形势落后的时候才可以用,例如棋盘上的战士数目落后对手很多。  

当一张法术牌上注明的阵型有做到,这一张牌就可以启动。有时候可以用来派英雄或神人上阵,有时候可以杀敌,有时候可以让自己的战士移动。法术牌效果有很多。  

棋盘上红色和绿色的位置只在一些时候有影响。红色是危险。有些法术牌会杀死红色格子里的战士。绿色是生命。有些法术牌会在绿色格子出兵或升级战士。上面截图可看见浅绿色的派系是三种战士都有齐了,士兵八位、英雄三位、神人一位。通常战士只能杀败和自己同级或比自己低级的敌人。玩家如果有成功杀敌,在轮次结束时可以得分。杀败的每两个士兵一分、每一个英雄一分、每一个神人两分。游戏里没有半分,如果只杀了一个士兵,等于没分拿。

这一张晋级法术牌可不容易做。其中两个位置的战士必须是英雄级战士。要做到的话必须让这些位置的士兵做升级,要不然就要设法用别的牌把英雄移动到这些位置。

《Tash-Kalar》是不一样的游戏。小队战斗游戏多的是,但是这样模式还真的没见过。我甚至会觉得不该将它归类为小队战斗游戏。这其实是抽象游戏。游戏的机制是难以归类的。我好奇这游戏当玩得高水准会是什么样子。当熟悉自己的牌库,就会懂得把战士布置得更容易启动法术牌。就算还没抽到相对的牌,也懂得开始布置。当熟悉了对手的牌库,也可以刻意把战士布置得会阻止对方完成他需要的阵型。我玩的这一局是第一次玩,就玩得比较战术性,只考虑眼前的手牌。我努力以最有效率的方式完成当下手牌所需的阵型,也尽量利用法术牌去帮助完成其他的法术牌。当能够完成晋级法术牌,是很有成就感的。

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