游戏大纲
2人玩1次、3人玩1次。
《The Speicherstadt》是货仓区的意思。这游戏的核心机制是一个蛮有创意的排队机制。每一回合都会有一定数目的牌让玩家买,而买牌的方式就是运用这个排队机制。 每个玩家有三个棋子。想买哪一张牌,就要将棋子放在那里排队。早排队的人能优先选择买不买牌,不过牌的价钱是排队的人数。如果你不愿付钱,或买不起,就要滚开,让位给排在后面的人。下一个人如果决定买牌,价钱会便宜一块钱,因为排队的人数已经减少一人。
牌有各式各样的用途。有些牌提供货物、有些牌让你卖货赚钱、有些牌让你把货转换成分数、有些牌直接给分、有些牌依照各样其他因素给分。有一种消防员牌帮助防范火灾。游戏中会发生四次火灾,火灾发生时消防员最多的人得分,最少的人扣分。
牌一摸完,游戏结束,最高分的人赢。
亲身体验
我玩了一局两人游戏和一局三人游戏。这排队机制的确很独特,加上游戏中通常每个人都是手头很紧的,所以很多时候需要动一动脑筋怎样下棋子去排队。通常起始玩家比较吃亏,因为第一个排队往往会被后面的人害得买不起牌。起始玩家是轮流当的,所以每个人都要受苦。下棋子有的时候纯粹是为了推高价钱,甚至是逼得别人买不起想买的牌,所以棋子可以下得很毒。有的时候很矛盾的是想买一张牌却不知道应该早排队还是迟排队好。早排队可以确保买牌的优先权,可是万一钱不够就等于浪费棋子。不过迟排队又可能会轮不到你买。整个游戏进行时都需要注意对手有多少钱(通常不会超过三块钱)。
得分方式有好几种。分数比较大的是合同。每一张买回来的合同会指明需要什么货物、值多少分。一旦买了合同,就要想办法完成,要不然是很浪费的,因为那是花钱花心血争回来的。谁手中有什么合同,会影响哪一些货物比较多人争。
游戏玩得很快。虽然偶尔会要仔细想想该怎样排队,不过游戏的其他环节都是很简单的。牌的功能都很简单。
感觉/想法
《The Speicherstadt》两个人玩不好玩,三个人玩也只稍微好一点。我想四五个人会比较好玩,竞争虽然比较大,可是每一回合也比较多牌来买。虽然这排队机制的确带来一点新鲜感,游戏的其他部分我觉得有点老掉牙,是典型欧式游戏司空见惯的。这样的牌,这样的得分方式,我第一个想法就是怎么完全没有新意。所以我的感觉是这整个游戏是完全靠这排队机制撑起来的。这是个为了一个小创意而存在的游戏。
这是个轻量级游戏,非玩家玩应该还可以,老手的话我想会觉得没什么深度。
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