2011年5月12日星期四

桌游照

2011年4月29日。我一直以来都喜欢《电力公司》(Power Grid),可是却不常玩。这次是在蕉赖旧街场咖啡店玩,是我第一次玩日本地图。我们五个人玩。上图的仙台是今年日本地震和海啸的灾区。


日本列岛很长,所以北海道和本岛的北端被搬进内设图里。以上是游戏初期。日本地图有一点不同就是玩家可以有两个分开的网络,不过被限制一定要在其中六个城市开始建立网络(例如东京、札幌)。


有些小城市是没有$10的空位的,也就是在第一阶段不准接到自己的网络。这令早期接城市比较困难、比较贵。右边的Saitama是一个例子。


游戏中期。我们也用了发电厂扩充。左上角的发电厂牌是绿边的。


接近尾声了。这一局里大部分玩家都很小心很精打细算,发电厂的升级都没有忽略,也没有人故意多买资源把价钱推高,只是网络扩充有点走走停停,因为很多人都是勉勉强强一赚到钱就要花在扩充,感觉有点像“月光族”(每个月赚的钱都差不多花光)。Kareem(红色)的发电厂供电量有点落后,不过他存了点钱,而在这关键的回合,一旦能将自己的总供电量提升到15,他马上把网络扩充到15个城市,让游戏结束,取得胜利。其他玩家都还不够资金接15个城市。如果多等一回合,Kareem未必会赢,因为有其他人的供电量比他高。所以他的时机捉得刚刚好。


游戏结束。Kareem 15、Jeff和Henry 14、我 13、Jimmy 12。


2011年5月1日(劳工节)。《卡卡送:猎人与采集者》(Carcassonne: Hunters & Gatherers)。Michelle(红色)的钓鱼台很发,那河流系统很多鱼。


游戏结束后所形成的地图。


封面。这是德文版,在台湾的女巫店(新天鹅堡)买的。


偷闲的猎人。


2011年5月1日。《贸易达人》(Hansa Teutonica)的扩充。多了一些小变化,地图设计也有点不同。比较有经验的玩家都说这新地图比较均衡,不过我功夫还不到家,暂时体会不到。还需要多多练功。


右边那些印在图板上的蓝色圆标记是其中一个新元素。每当在那些路线建立商路,就马上使用这些圆标记的特权。另外,有些城市(绿色或黄绿色布条的)是没有空位来设立交易所的,要设立交易所只能靠其中一些圆标志的特权。


2011年5月2日。《Castle Ravenloft》。我、阿Han、Allen第二次玩,玩上一次玩的单元的下一个单元。这一次是要找到一个坏蛋,把他打死还有将他的一个宝物打烂。


我们很早就找到坏蛋的试验室,故事很快进入高潮。后来我们才发现游戏设置时弄错了,所以才会那么快就要打阿头。


打坏蛋阿头。那时我们已经有两人死过一次,要用翻生牌来翻生(复活)。如果再有人死就要输了。《Castle Ravenloft》的游戏架构简洁,玩起来不觉麻烦,不过也许会有人嫌模拟得不够细腻。我个人喜欢简洁不麻烦的设计方针。游戏中要摸遭遇牌、怪兽牌,有了纸牌制造乱数,游戏比较多变化。我唯一不喜欢的部分是目的地是差不多时间到就会找到,而不是真的靠自己去找到。游戏是用一个倒数机制来让玩家找到目的地。所以基本上只要挨得过一定的时间,就一定会到达目的地。


iPhone上的《金钱本色》(Money)。是Reiner Knizia设计的游戏。那时我看见有免费下载,就毫不犹豫下载来玩玩。 游戏中有多种货币,目标是尽量收集很多张同样货币的牌。如果同一种货币拥有超过$100,就有分拿。如果同一种货币的$20或$30的牌都收齐,有额外100分。另外中国铜钱每一个值10分。上面是我第一次玩的成绩,和三个电脑玩家玩,我包尾。


每一回合里中央会有两组牌,各四张。玩家以盲标(blind bidding)去争牌。出最多钱的人现挑一组牌,不过他 用来投标的牌会放到中央,变成一组其他玩家可以选的牌。所以出牌盲标的时候,出太少怕标不到,出太多又怕给了别人好牌。回合结束后,中央的两组牌如果不足四张(通常会)就从牌叠补。然后开始下回合。

这iPhone游戏做得不错,美术设计和界面设计都很好。不过人工智能似乎不怎么样,因为虽然我输了第一局,接下来的三局全胜。是不是那么巧?不过只玩了四局不应该那么快下断言。


没有评论:

发表评论