3人玩1次。
游戏大纲
《Edo》是欧式得分游戏。有采集资源起建筑、有工人指派机制(worker placement)、有秘密指令机制(simultaneous action selection)。最特别的地方是行动牌。每一个玩家每一回合可以执行三种不同的行动。游戏开始时每个人有三张四方形的行动牌,一张行动牌有四种行动,每一回合只能选一种来用。如果想做的两种不同行动都在同一张牌上,那就只好分开两个回合来执行了,因为同一个回合是没办法一牌二用的。每一种行动可以指派不同人数的工人去做,越多人就自然越强。有一些行动是要配合已经派到图板上的工人才能执行的。
这是游戏的核心。这三张行动牌这样放,要执行的是朝下的部分的行动。左边那一张是要采集木材,派了两个工人是要配合图板上的那两个工人。执行的时候我会将图板上的两个工人移动到森林去伐木。中间的行动牌没人,所以不用执行。右边的行动牌让我花费一袋米获取一个新的工人。基本上是《农家乐》(Agricola)里的生孩子行动。 |
手上的工人在图板外用的时候,是用来做工人指派。玩家将一些工人派到图板上的时候,可以采集资源、起建筑、以及到交易站执行交易行动得分。要派人出场需要准备好盘缠,而且要计划好要他们做什么事。在图板上行走要花钱,而且每一回合结束都要吃一袋米,是不便宜的。所以要事先筹划好,要不然会不划算。
图板上有几种不同的地方要竞争。采集资源(米、木、石)的话,能采集多少要看采集点人数有多少。如果大家都挤到同一个地点,最坏的情况会变成大家都没得采集。玩家要抢先到达。如果抢输了,黑心的话可以来个一拍两散,照样将人挤进去,大家一起浪费盘缠。不过别的玩家会渔人得利。起建筑也是要竞争。每一个城镇里有起建筑的人每一回合能赚钱,起得越多、越早,就赚越多。这里的竞争是相对性的,起最多的人得最多钱,第二名的人,不管相差第一名多少,都是赚一样的钱。要起堡垒的话(分数高),名额有限,又是一个竞争的环节。
游戏在有人达到十二分后结束。
褐色地点是森林,可以伐木。如果这地点有一个人,伐木行动可得三块木。如果有两个人,就一个行动得两块木。如果有四个人在场,就完全没得伐木。四个人可以打麻将,怎么开工。 |
深浅红色的地点是城镇,玩家可以在这些地点起建筑。城镇里的小板块标示有在这里起建筑的玩家每一回合可以赚多少钱。 |
亲身体验
玩这游戏的最大印象是它的秘密指令机制的妙处。好几次想好了要做某某行动,才发现它们是在同一张行动牌上,是不可能在同一个回合执行的。这有趣、有挑战性。游戏中玩家可以去争新的行动牌,有一些行动牌有比较强的行动,就算没有,多了行动牌本身也是好事,因为可以让玩家的选项多一点。
另一个印象深刻的是盘缠的整顿和怎样下派工人到图板上。这是要好好部署的,因为盘缠不便宜,去公干的工人必须要有效率地完成任务。
除了这两点,大体上玩家是斗快起建筑,还有得分。图板上四处是区域竞争(area majority),所以玩家难以避免和别人竞争,不能只自顾自的采集资源起建筑。
这些是房子和市场(最右边形状不同的那一个)。后面的是米袋。 |
感觉/想法
我觉得我有点先入为主,还没玩就觉得这应该又是一个很典型的欧式游戏。玩了后,觉得它有自己的特色。大方向上是有点死板,就是采集资源、起建筑、得分。无可否认还是个很欧式的欧式游戏。不过执行层面上有独特之处。
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