1人玩12次。
游戏大纲
《Onirim》是单人纸牌游戏,最近 iOS 上免费,我就下载来玩玩。游戏的构思是这样的:你被困在一场恶魔里,要设法在天亮前解开八道门,逃出梦境,否则就会永远被困在梦里。好像有点恐怖 ...
由于是电子平台上玩的,规则细节都是系统处理。我懂得大致上怎么玩,但一些小细节不很确定,以下就轻轻带过。
游戏中的牌库共有76张牌。大部分的牌是红色、蓝色、绿色、米色的牌,但其中十张是黑色的魔鬼牌。手牌是五张。每一轮结束时一定摸到五张。玩家的时限就是牌库摸完。牌库摸完如果还没解开八道门,就输。上图有两个数字要注意。红色的10表示还有10张魔鬼牌还没出现。白色71则是牌库还有71张牌。
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普通牌有分四种。最普遍的是太阳牌。上图有两张红色的太阳牌。接下来是月亮牌,比太阳牌少。接下来是钥匙牌,是最珍贵的牌。最后就是门口牌。
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最基本的行动就是下牌或弃牌。下一张牌或弃一张牌后,就补一张牌。下牌的话要把牌放在上面那一行。钥匙牌、太阳牌、月亮牌都可以下。下牌的限制是不准连续下同样标志的牌。颜色没有限制。如果能连续下三张同色的牌,就可以解开一道门。上图里解开了两道绿色的门,其中一个是靠下牌解开的。连续下了三张同色的牌后,要翻开牌库找出该颜色的门口牌,然后牌库要重新洗牌。
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另一个能开门的方式是摸牌摸到门口牌时,手上已有同色的钥匙牌。上图我手牌中有红色的钥匙牌,补牌时正好让我摸到红色的门口牌。规则说这情况下也可以选择不开门,把门口牌洗回牌库。不过我目前还没试过这么做。我猜想会这么做是为了保留手上的钥匙牌作其他用途。如果某一个颜色的门口开得很顺利,钥匙有多着,那的确是值得用在其他用途。钥匙牌可以拿来做预测。把钥匙牌弃掉,就能从牌库顶抽五张牌来看。其中一张必须弃掉,另外四张可以按照自己要的次序放回牌库顶。钥匙牌虽然珍贵,但是这预测的功能也是很强的。有可能把魔鬼牌弃掉,而且重整牌库顶的牌也可能帮上很大的忙。
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摸到可怕的魔鬼牌就会出现这样的画面。玩家有四个选项:(1)弃掉手上所有的牌、(2)弃掉牌库顶的五张牌、(3)弃掉手上的一张钥匙牌、(4)放弃一张已经解锁的门口牌。
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玩家任何时候都能检视弃牌堆里的牌,这有助于自己做决策。
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最上面的下牌区最后一张牌是米色月亮牌,所以下一张不能下月亮牌,只能下太阳牌或钥匙牌。
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亲身体验
《Onirim》是题材古怪、机制古怪的小游戏,玩起来是蛮有新鲜感的。我起初每一次玩都赢,觉得似乎蛮容易的,没什么挑战性。后来多玩几次才发现有时候也不容易赢。当中是有一些小技巧的,也常要做一些两难的决策。有时候是能衡量一下机会率的,可以粗略计算一下什么决定胜算比较高,但有时候也只能赌一赌,要看自己怎样取舍。魔鬼牌是不安因素,感觉就像牌库里有十个不定时爆发的炸弹,是会让人紧张的。摸到魔鬼牌通常都是很为难的。手上有好牌会不舍得弃掉,但是要弃掉牌库顶的牌又怕里面也是会有好牌。这是需要稍懂脑筋的游戏。
感觉/想法
《Onirim》是只需要几分钟就完成的单人游戏,所以是那种消磨时间的游戏。它的机制是有特色的。不过这是小点缀游戏,偶尔玩玩是不错,但不是那种能一口气玩很多次、玩很久的游戏。现在在 Appstore 和 Playstore 应该还是免费,还没试过的玩家不妨下载来试试。
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