2018年12月14日星期五

《Coimbra》(葡国男儿)

3人玩1次。

游戏大纲

《Coimbra》如果直接翻译的话,就会叫科英布拉。这是葡萄牙在航海时代的一个主要城市。这游戏里玩家扮演葡萄牙的贵族,利用自己的财富和势力去巴结有影响力的人物,以便在各领域施展能力,获取荣耀,也就是分数。游戏只玩四回合,游戏结束时,最高分的就是赢家。

图板分成四个部分,最重要的是左边的投标区。第二重要的是的右边的四个计表,代表了玩家在军事、财政、宗教和学术四个领域里的能力。玩家的能力会影响游戏中能做的事,在游戏结束时也会有分数拿。中间的地图给玩家的修道士做修行。底下那些牌是航行牌,玩家投资航行可以获取分数。

这是玩家图板。上半部用来记录玩家的兵力和金钱,这两种都是游戏里的货币。下半部一大堆标志列出每一回合做的事和游戏结束时的计分方式。那三个四方形的座位是用来放骰子的。

游戏的核心机制在于玩家如何争夺这些人物牌和上面四个特权牌。人物牌是每一回合刷新的,牌库刚刚好够玩家玩四个回合。投标区分成四行,一行是特权牌,三行是人物牌。特权和人物会给玩家不同的好处。特权只用一回合,人物则永久保存。人物的能力有些是一次性的,有些是长久性的,也有些是游戏结束时得分用的。

投标区的四行牌是分开投标的。回合开始时起始玩家要甩一堆骰子。这些骰子用来做投标。我们三个人玩,所以投标区会放特定骰子图案的板块,这些是虚拟玩家的骰子,会影响正常玩家的投标。骰子的颜色在这阶段是没有影响的,只需要看数值。玩家轮流从骰子中选一个来做投标。骰子要套上自己颜色的座位。照片里每一个骰子都有套上黄色、蓝色或红色的座位。骰子放哪一行,就表示要在那里争牌。骰子要排队。争特权的话,小数值优先。争人物的话则是大数值优先。每一个玩家都放了三个骰子后,就开始按照排位选自己要的牌。特权牌是直接拿,但人物牌就要付钱或付出兵力。人物牌只会注明货币但不注明数额。数额是看玩家选的骰子的数值。用高数值的骰子虽然可以优先选牌,但要付的钱或兵力也比较高。

虚拟玩家的骰子也是会拿牌的,会拿当时数值最高的牌。如果正常玩家的骰子排在它后面,就会少了选择。

这些是特权牌。那些小皇冠是用来争下回合的玩家顺序的。那四方套子拿了后可以套在已经下了的骰子上面,给骰子的数值加三。所以骰子选完后,不代表尘埃落定,因为有这样的变数。

有时候出现有五个骰子的情况,就多数会最后那人没得拿牌。会出现这样的情况,应该不是红色玩家明明看到这里已经有四个骰子,还去拿一个二号骰子来排在最后面。应该是红色玩家的二号骰子已经在排队,但没预料到这里争得那么激烈,有别人拿高数值的骰子去他前面插队。

这两张是起始牌,每一个玩家会有两张,大家的起始牌是不同的。它们用的标志和一般的人物牌一样。左边的数字让玩家在领域计表提升能力。左边的牌让玩家在宗教部升级两步,右边的牌可以在财政部升级一步。左边牌下面的标志表示获取1点的兵力,还有修道士可以走一步。右边牌则是以后每一次C阶段如果买人物牌要付兵力,有折扣。

注意看的话,右边有一些人物牌上面有小小的皇冠板块。这些有助于争下回合的玩家顺序。左上角的牌有感叹号。这是游戏结束时能得分的意思。这张牌可按照财政部的级数得分。

每一个玩家有一个修道士,可以从中央的科英布拉市出发进行修行之旅。每一次到达一个新地点,就可以放一个自己的标记,表示谁谁谁到此一游,而且可以获取当地标明的好处。

完成了投标,把人物或特权都拿回来后,骰子会用来做另一件事——收入。这部分就不用看数值,而是看颜色。骰子是什么颜色,就可以按照那颜色的领域计表获取资源。灰色骰子用来拿兵力、黄色拿钱、紫色让修道士行走、绿色拿分数。白色骰子是特别情况,可以任选。每一回合初期选骰子来投标时,是要考虑颜色的,因为会影响收入阶段自己会获取什么资源。

一个回合的最后一步是投资航行。每一局游戏会随机抽六张航行牌。这些牌都是按照特定条件可以让玩家在游戏结束时得分的。想要用那一张牌,就必须付钱或付兵力放一个自己的标记。左边这一张去马六甲的航行牌,要用它的话需要付7点兵力。投资了它的话,游戏结束时每一张紫色人物牌能得2分。右边的航行牌是每一个自己的修道士没有拜访的地点能得1分。如果不打算做修行,就可以考虑投资这张航行牌。

四个回合结束后,就算总分定胜负。

亲身体验

我是在阿Han有来吉隆坡时玩的。我们和Allen共三个人玩,大家都是第一次玩。

图板上的四个领域计表——军事、财政、宗教、学术,是玩家可以选择专注的地方。四个都兼顾是很难的,最好是只注重其中一些。每一个领域的级数在游戏结束时会和别的玩家比较来计分。如果个个要兼顾,会两头不到岸,结果分数很少,甚至没分。选择了哪一些领域来专攻,就要尽量利用这领域来得分。如果财政强,就会想多用黄色骰子,因为到收入阶段,可以用黄色骰子给自己赚钱。财政强的话,也会偏向花钱拿人物,相对少用兵力拿人物。要在哪一些领域竞争、要争得多激烈,就要注意对手的玩法了。投标机制虽然是游戏的核心机制,但它已经是执行层次了。在那之前玩家就要决定好要争什么。有了方向,才能在执行上知道该做什么事。

玩家互动主要是投标机制。地图上修道士可以拜访的地点,还有航行牌,都没有限制只能一个人独占,所以不用争。四个领域计表的排名需要争,而争的方式就是用投标机制抢人物和特权。《Coimbra》是引擎游戏,每个人会逐渐增强自己的能力,然后利用自己的强处去得分。弱的地方不用特别去弥补,只要不会拖慢自己的整体节奏,花少一点力量是没问题的。四个领域要挑其中一些来专,得分方式也是一样。有不少得分方式是越滚越大的,所以需要挑一些来专注,才能达到最大效应。如果每一样都想做,结果会每一样都做不好。

玩家图板的边缘有C字母、E字母、感叹号和闪电标记。这是提醒玩家可以把这些类别的牌放在这些位置。C和E是一回合中的特定阶段,有一些牌是在这些阶段启用的。感叹号是游戏结束能得分的意思。闪电是立刻获取好处的意思。这些牌用了后可以放这边,它们本身不会再有作用,但还是有可能影响其他的牌或行动。

我是立志搞宗教了,很早就拿了下面那一张牌,能让我在游戏结束时按照宗教部级数得分。我也努力拿宗教领域人物,帮助我提升宗教部级数。

既然是搞宗教的,我的修道士的行动力自然比较高,我很努力让他四处奔走。我是蓝色,我的修道士目前已走了六个地点。地点上面的好处是游戏开始时随机设置的。

投资航行没有限制多少玩家,只要肯付费,都无任欢迎。左边这一张航行牌是按照自己的修道士到访的地点数目得分。我(蓝色)是搞修道的,自然要投资。

这些是我旗下的人物。我有两张有感叹号的得分牌,右上那两张。一张是按照宗教部级数得分。我得满分10分。另一张让我启动另一张绿色的得分牌,所以再得10分,赚到了!

感觉/想法

《Coimbra》是典型的欧式得分游戏,是中量级稍微偏高的引擎游戏。它是个争分游戏。玩家互动主要来自投标机制,也就是争人物和争特权。游戏中有不少小战术上的互动。要挑什么颜色、什么数字的骰子去争人物和特权,有不少考量。这是游戏有趣的地方。玩家也需要注意哪一些牌对哪一些对手最有吸引力。大家的方针会逐渐分歧,不同的人物对不同的玩家会有不同的价值。不同颜色的骰子对不同的玩家也会有不同的价值。看似简单的投标机制,其实后面有不少的考量点。整体上这是个玩得舒服的游戏,因为引擎游戏会让人觉得有成就感。游戏中并没有攻击性的互动。

我拿起这张航行牌就忍不住一笑。香港的朋友和会广东话的朋友会明白。是真的有这样的地方

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