2020年11月1日星期日

《AIEOU》


游戏大纲

《AIEOU》是马来西亚产品,设计师是 Nicholas Hing。我一开始很自然的以为是叫《AEIOU》(先 E 后 I),过了很久才发现自己一直弄错了。游戏名字的念法是“哎哟!”,不是 A-I-E-O-U 一个一个字母念。

《AIEOU》看起来像是教育游戏。虽然是有一点教育元素在,但它主要是速度游戏,是休闲游戏。可以当聚会游戏、可以当儿童游戏。一盒游戏里有四套规则,基本上等于有四个不同的游戏,就像《Spot It》,但是各模式的差异比《Spot It》大。


上面是牌背。游戏里有三叠牌:金色、银色和铜色。铜色是最简单的,金色最难。三种牌的牌背都是有不同颜色、不同字母。字母也分黑白两色。这些是游戏机制有用到的。看牌背分不出是哪一种牌(金、银、铜),要看牌面才分得出。下面那一行是母音棋。游戏里只有母音棋,没有子音棋。


这些是铜色牌,都是简单的英文字,都是缺了一个字母的。牌上有图片,是必须的,因为要清楚缺的是什么字母。C_P 缺的是 A 而不是 U。应该是 CAP 不是 CUP。牌属于哪一种,要看边的颜色。上面的都是铜色边。

银色牌都缺两个或以上的字母。


金色牌缺的字母比较多,而且不只是缺母音字母。有时候也会缺了一些子音字母。TOOTHBRUSH 除了缺 O 和 U,也缺了 B 和 H。玩家靠选择哪一种颜色的牌来调整游戏难度。有些模式可以用超过一种颜色的牌。


我先来解说一下第一个游戏模式:Grab It(抢字)。游戏设置时先洗牌并把牌面向下放在桌子中央。周围要围着五个母音棋。玩家的目标是抢牌。每一回合牌库顶的牌要翻开,会有一个人抢先拿到。抢的方式是要找到缺的字母,然后抢先拿掉桌上相应的字母棋。上图的 CHAIR 缺了两个字母,A 和 I 。要抢 A 还是 I 就要看牌库顶的字母是什么颜色。白色的话就看第一个缺的字母,黑色的话则看最后一个。牌库顶的 E 是白色的,所以就要看第一个缺的字母,也就是 A。玩家要斗快拿掉左下方那个红色的 A 母音棋。谁抢到,就能赢取刚刚翻开的 CHAIR 牌。每一个回合要翻开一张牌,大家来抢。当牌库剩下一张牌,就游戏结束。谁的牌最多就是赢家。

除了上面所说的,还有两种特别情况。如果牌库顶的字母和缺的字母一样,抢牌的方式会更改。玩家不能碰 A 母音棋,而需要大喊 "AIEOU" (哎哟)。谁先喊就谁拿牌。如果有人拿错母音棋,或该喊哎哟时却去拿母音棋,或该拿母音棋时喊哎哟,都要被惩罚。惩罚是自己手上收集到的牌要送一张给当回合的赢家。所以玩这游戏时不可以随便抢母音棋或随便喊哎哟。


上图的情况就需要喊哎哟了。牌库顶的字母是白色的,所以要看缺的第一个母音字母,也就是 A。牌库顶的字母正是 A,所以玩家不能去抢 A 的母音棋,而是应该喊哎哟。

接下来看看第二个模式:Speed Spells(速拼)。这模式和 Grab It 是相反的,赢家是最少牌的玩家。桌子中央也是每一回合翻开一张牌,大家要认出所有缺的字母。最慢的人会被惩罚,也就是要拿当回合翻开的牌。


玩这模式需要每一个玩家事先准备五张手牌。这五张手牌从没有动用的牌凑,例如如果游戏本身用金色牌,那么这些手牌可以从铜色牌凑。回合开始前这些手牌必须翻过来面向下并洗牌,在回合开始才翻开。


回合一开始,首先要在桌子中央翻开当回合的牌。同时间玩家才可以翻开手上的手牌。桌上要放一定数目的棋子,要比玩家人数少一个。玩家看了当回合的牌,就要从手上找出所缺的母音牌,并按照次序摆出来。摆好了就要赶快拿起一个棋子。最慢的人会没棋子拿,就会被罚。

上面照片里, WATERMELON 缺的母音是 A、E、E、O。牌上有缺 R,但那是子音字母,所以不必理会。E 出现两次,第二次的可以不必理会。正确的排法是 A-E-O。左上方排错了,因为 I 是错的。左下方则是错在顺序。这模式里犯错的惩罚是拿牌,而不是给牌别人。


这照片里 DUMBBELL 缺的字母有 U、B、E、L。子音字母可以不理,所以正确的答案是 U-E。左上方的是错的。

第三个模式是 Match'Em(速配)。游戏设置时要把所有牌平均分给所有玩家。桌子中央放一个棋子。每一回合开始时,大家同时从手上翻开一张牌放在面前。玩家要从这些牌之中找出有没有缺了一模一样组合的母音。一旦找到,就要赶快拿起桌子中央的棋子,然后指出是哪两张有缺了一样组合的母音。如果正确,这两张牌都能据为己有。如果这些牌底下有上回合留下的牌,就一并拿掉。玩家面前的牌是可能累积很多的,会很刺激。当大家的手牌用完,就游戏结束,牌最多的人赢。

最后一个模式是 Memory Buzz (记忆)。前面三个都是速度游戏,这最后一个则是记忆游戏。玩家需要背一串数字和名词的组合。这一串字会越来越长。现行玩家在背的时候,其他玩家可以随时挑战他说背错了。如果真的是错了,现行玩家必须拿掉桌子中央所有翻开的牌。如果没有做,则是挑战者要拿牌。牌库用完后就游戏结束,牌最少的人赢。

A、I、E、O、U 五个字母分别代表 1 到 5 号。


游戏的玩法是每一个玩家轮流翻开牌。以上面为例子,第一个玩家翻开了哑铃。这时牌库顶的牌背是 A(代表1)。现行玩家就得说 “一个哑铃”。


轮到第二个玩家开牌,打开的是西瓜,牌库顶现在也是 A。第二个玩家就必须说 “一个哑铃、一颗西瓜”。

第三个玩家要说 “一个哑铃、一颗西瓜、四只蝴蝶” (O 是 4)


第四个玩家要说 一个哑铃、一颗西瓜、四只蝴蝶、四个茶壶”。假设他说错了,有人挑战他,那些翻开过的牌就要一个一个检查。确定了的确是说错了后,现行玩家必须拿下所有翻开的牌。

亲身体验

我玩了前面三种模式,只有第四个记忆模式没有试。我是一家四口玩的。孩子已经是中学生。我看见游戏配件时,起初有点担心会不会是小学生才适合玩的游戏,因为看起来像是教小学生英文拼音的游戏。玩了过后才发现并非如此。要懂得英文固然是必要的,但是这主要是反应游戏,而不是语文游戏。这是要脑筋快的游戏,不是需要博学的游戏。由于是速度游戏,就很自然会玩得很投入,也会刺激。犯错的危机是重要的元素。玩家是不可以随便喊哎哟或随便抢棋子的。有时候明明是知道答案,但是由于怕犯错而犹豫、比别人慢了一步。我们玩的时候,这一点是很搞笑的。

这游戏是要玩家同时考虑几件事的。除了缺了什么字母,还要考虑牌库顶的字母是黑色或白色,缺的字母是不是和牌库顶的一样,牌库顶的颜色是什么。四个游戏模式各有一些变体规则,都是调整玩家需要考虑的事情,也影响难度。

感想

《AIEOU》是桌游咖啡店类型的游戏。容易学、适合聚会、玩得热闹,也可以当家庭游戏。我觉得这是可以容易做扩充的游戏。游戏里铜色牌、银色牌和金色牌各有三十六张,多玩几次就会全部看光。虽然三十六不算多,但还是足以在游戏中制造很多组合状况的,因为玩的时候不只是看缺什么字母,还要考虑很多其他因素。要增加牌我想主要是要考虑模式三 Match'em 的平衡,因为缺的字母组合不能太多或太少。例如如果整幅牌只有一张是缺 A-E-U 的,那这一张牌就不太有意义的,是永远不会配到其他牌的。

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