游戏大纲
《Cities》是 2008
年的游戏,以前有听说过,但一直没试过。2008年,也不算是很久,但是玩了后,有点隔世的感觉,觉得已经是另一个年代的游戏。我想是因为这一种风格的设计,现在已经少见。
《Cities》可称为拼图游戏,或板块游戏,也就是《卡卡送》(Carcassonne) 这一类。游戏里每一个玩家有一套一模一样的二十四个板块,板块上有编号。每一个玩家也有自己的一套七个游客棋子。一局游戏开始时,要随机选一个玩家当领袖。领袖把自己的板块叠起来,洗牌后随机移除八个。一局游戏只会用到十六个板块。游戏设置时领袖翻开三个板块,然后把编号念给其他玩家听。其他玩家要从他们的板块中找出同样三个板块。所有玩家同时设置自己的城市(不能偷看别人),用三个板块接起来,而且只用角落衔接(如上图)。
每一回合领袖会从自己的板块叠摸一张,然后把编号念给所有其他玩家听。他们也必须从各自的板块中找出同样的板块。所以每一回合大家要把相同的板块添到自己的城市里。虽然大家用的板块是一样的,但是板块有很多不同的摆放方式,最后做出来的城市会很不同。板块怎样接,没有规则限制,但是游戏中有几种得分方式,所以玩家会设法摆放得尽量帮自己的游客得分。城市的大小是 4x4,板块不能超越这范围。
每一回合放了板块后,就可以决定要不要动用游客。游戏开始时玩家手上有七个游客。动用游客的其中一个做法就是把游客放在刚刚下的板块。如果手上游客用完了,可以将城市里的其中一个游客调动要刚刚下的板块。另一个动用游客的方式是让城市里的一个游客走一步。
板块上有四种地形。黄色的是旅游景点、绿色是公园、橙色是露天餐厅、蓝色是湖。游客放在景点、公园和餐厅都有不同的得分方式。规则书有分初级、中级和高级的得分方式。我就只拿最高难度的来解说。有经验的玩家我会建议直接玩中级的规则,热身后就玩高级的规则。
黄色的旅游景点只要有游客,就按照区域大小来得分。例如右下角的黄色区的大小是五格,就是5分。另外,如果有餐厅,就每一个餐厅多1分。这一区有两个餐厅,所以 5+2 是 7分。
绿色的公园的计分法和黄色的景点一样。拿右上角的游客做例子,公园大小是四格,而连接的餐厅有四个,所以总共是 8分。
餐厅上面有游客的话,会按照游客的视线来得分,而不是看餐厅区域的大小。游客往东南西北四个方向看,能看到的所有公园和湖,都值1分。拿左上角的游客做例子。他往北看有一格湖,是1分。往东看也是一格湖,1分。湖过后有黄色的景点挡住了视线。往南看有一格湖和一格公园,才碰到黄色的景点。所以南方有2分。这游客就总共得4分。
游戏在大家完成了城市后结束。最高分就是赢家。这是完全没有干涉对手的游戏,可说是几个人在各自玩单人游戏。玩家互动是零。
亲身体验
我一开始就玩中级的规则,后来就跳去高级规则。我发现游戏设置时规定三个板块只可以角落相碰是有原因的。这样会提高难度,不让玩家太顺利的一开始就可以做很大块的黄色景点区或绿色公园区。我玩的时候是不会故意看对手怎样摆放板块,只专心顾自己的城市。游戏只会玩十三个回合。除了游戏设置时的三个板块,玩家会给各自的城市添十三个板块,城市就会填满。游客有七个,所以大约有一半的回合是要放游客的。玩这游戏就是尽量制造游客能得分的状况。通常游客是要放在刚刚下的板块上面。有时候城市里会出现几个好区域,单靠立刻下的游客不够,就需要用游客步行的机制把游客调动到好位置。
我玩的时候会设一个标准。游客要得大概5、6分才会值得。我大概设一个标准,来帮助自己衡量多少分才值得投资游客。中级规则和高级规则会有不同的标准,因为得分方式不同。高级规则要要求更高。
这是 Michelle 的完整城市。这时候她误解了规则,以为餐厅区的计分法是看区域大小,所以她做了好几个餐厅区。结果我们重来。还好游戏是玩得很快的。
右上角的游客是很高分的。黄色的景点区有七格,就已经是7分。连接的餐厅(橙色)有七家,又是7分。加起来就是14分!左上角餐厅里的游客分数也不错。往北看1分(湖)、往东看1分(湖)、往南看则有4分(湖、公园、公园、湖)。共6分。
右上角的景点区有11分!景点(黄色)本身不大,反而是周围一大堆餐厅(橙色)给了它更多分。右下角的景点区来不及放人,可惜。如果旁边那游客能再走一步进入景点区,他会从本来的3分变成5分。
感想
《Cities》是可以调整难度的游戏,所以要介绍给桌游初学者是合适的,而且没有冲突元素。难度提高一点,游戏可以满足到比较资深的玩家。这是玩家互动低的游戏,有点像《Bingo》,喜欢高互动的玩家就要敬而远之。游戏的感觉有点像《多米诺王国》(Kingdomino),绝对是轻量级游戏。对我这种老手来说,会嫌吃不饱,除非是当前菜或甜品。不过当家庭游戏或和休闲玩家玩是合适的。
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