游戏大纲
《Yamslam》是一个很容易上手,也玩得很顺畅的骰子游戏,很适合介绍给新手玩家或休闲玩家。它用的骰子机制是很传统式的,也就是甩了一次骰子后,可以自由决定要锁定其中一些,其他的再甩。一个轮次里共可以甩三次骰子,而最后一次甩了后,就按照最后结果得分。
《Yamslam》有五个骰子,是简单的一到六的骰子。单数面是黑色、双数面是红色。游戏里有七种不同分数值的筹码,最低分5分,最高分50分。
玩家轮次里有三次机会甩骰子,目标是完成特定的组合,然后领取相对的筹码。每一种筹码只有四个,如果被拿完了,就算甩到那一种组合,也没得再拿筹码了。上面的一条龙(连续的五个数字)是很强的组合,能拿50分的筹码。游戏里最强的组合是五条,也就是五个相同的数字。做得到五条的话,可以拿任何的筹码。
如果骰子传一个圈,没有任何玩家能拿到筹码,剩下的筹码就必须弃掉最高数值的一个。当所有筹码被拿光或被弃掉,游戏就会结束,最高分的玩家就是赢家。
这些是游戏中的各种组合。除了筹码本身的分数值,另外还有几种奖励分。游戏结束时如果有凑齐六种或七种不同的筹码,是有额外奖励分的。如果有人能独占某一种筹码,也就是四个都他拿下,也有奖励分。最后一种奖励是成功拿下游戏中的最后一个筹码。通常到了只剩下一个筹码的时候,是不容易拿的,因为没得选择只能博一种组合。
起初要记得哪一种组合值多少分是不容易的。不过筹码上有写下组合名字,所以很方便。玩家拿到的筹码必须这样的整齐排列,方便别人看。
亲身体验
游戏机制是熟悉的机制,所以游戏很快上手。需要时间去记的是各种组合和分数值。游戏初期是会比较贪心的,想尽量做一条龙。游戏初期七种组合的筹码都有,所以能完成其中一种的几率是比较高的。想做大的做不成,有时候可以退而求其次。一条龙做不到,可能还可以做一条蛇(四个连续数字)。葫芦做不到,可能还可以做两对或三条。
当一些组合的筹码被拿光了,游戏会进入越来越紧张的情况。选择越来越少,失败的风险越来越高。
奖励分的设计是不错的,会让玩家广度和深度都想追。同一种筹码抢完四个有奖励分。凑齐六种或七种筹码也是有奖励分。所以甩骰子不是只是想拿当下最高分数值的筹码。有时候会想拿别的。
游戏中的决策是很快的。看第一甩甩出什么,去决定想尝试完成什么组合,并不是难做的决定。有些时候最好的抉择是明显的。但是就算是几率上最合理的选择,也不一定带来想要的结果。这始终是有运气成分的游戏。我觉得游戏设计厉害的地方是给了玩家自己有在用脑的感觉,所以会觉得投入。赢的时候会觉得是自己本事,不是靠运气。这是很好的玩家体验。
盒子旁边有标明各种组合及分数值
放筹码的凹位有印上了筹码数值,方便玩家收拾。真是设想周到。
这一张照片拍来是为了表达游戏包装和配件设计的妙处。首先盒子形状特别,就已经很抢眼,给人留下印象。这形状不是随意设计的,而是和七种筹码的摆放位置有关系。每一种筹码有自己的一个凹位。收拾游戏的时候,就应该把筹码放回指定的凹位。盒子底有布垫,是理想的骰子盘。玩家不用怕骰子甩得掉到地上。上面照片这样不经好好整理的收拾方法,是桌游玩家绝对不会做的事。拍这一张照片我可是经过痛苦的泯灭良心我才做得出的。如果我孩子这样来收拾这游戏,可要被我登报断绝父女关系、逐出家门。
感想
《Yamslam》是简单、愉快、大众化的游戏,十分适合非玩家和家庭。我甚至觉得可以拿来教数学。虽然是轻量级游戏,但是有很多我很欣赏的地方。游戏不是复杂就是好。精简不啰唆,同时又给玩家丰富的体验,才是厉害的设计。
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