2023年10月28日星期六

《King and Peasant》


游戏大纲

《King and Peasant》是马来西亚的本土作品,设计师是 Poon Jon。这是二人微游戏,只有十八张牌。限量出版,这一个版本已经绝版,不过迟些 Jon 将和一家本地出版社合作发行新的版本,会有新的名字、主题和美术设计。

游戏中一个玩家扮演国王,另一个则是平民。国家民愤高涨,人民想造反,要刺杀国王。国王知道有这样的计划,所以需要找出躲在平民中的刺客。

游戏要玩五个回合来定胜负,五盘三胜。玩家角色是不会更换的,当国王就是五个回合都当国王,平民也是一样。回合开始时,双方都有五张手牌,也就是说牌库里只剩下八张牌。其中一些手牌是固定的。平民的起始手牌一定有刺客和诱饵两张牌,国王则一定有哨兵。玩家轮流执行行动,直到有人达成胜利条件,或牌库摸完。牌库摸完的话,表示平民错过了刺杀的机会,所以是国王赢。


这两张分别是诱饵和刺客,是平民玩家的起始手牌。游戏开始时还要从牌库摸三张,总共会有五张起始手牌。

游戏设置的时候,双方可以在自己面前下牌。国王下牌是面向上的,而平民则是面向下。游戏中的行动很简单,只有几种。玩家可以摸牌、下牌、使用牌的能力。国王下牌是面向上的,而使用牌的能力的时候,就得把牌弃掉。平民的做法就不同了。下牌是面向下的,而使用的时候,就把牌翻过来。已经揭开的平民牌是不能再使用的。不过平民可以把已经翻开的牌拿回手中,以后再下牌、再用。

国王轮次里一旦执行了行动,得摸一张牌。其他时候是不能摸牌的。平民如果要摸牌,要使用自己的行动。所以基本上国王轮次里能做一件事加上摸一张牌,而平民则是只能做一件事。平民的一件事,可以是选择摸牌。

要怎么刺杀国王呢?国王如果从牌库摸到刺客,就是被杀死了。平民有一些牌的能力是把牌放进牌库的任何位置,所以可以这样设下陷阱。国王在没有守卫的时候(也就是面前没有牌),如果平民启动刺客,也是会成功把国王杀死。国王要设法找出刺客,或要撑到牌库摸完。国王有一项行动是进行控告。这是生死攸关的行动。国王可以控告牌库顶的牌或平民的其中一张牌。如果翻开后确实是刺客,就是国王胜出。可是如果告错人,就要输。

亲身体验

游戏在开发、测玩的时候我有试玩过一次,觉得是挺特别的。后来看见有正式出版,而且是限量出版,我就预定了一盒。这一次是自己看规则玩,没有设计师教我玩。隔了一段时间,我已经不记得怎么玩,所以需要重新看规则。这一次我捉幼女晨睿陪我玩。

这一次玩的感觉是:很多字来消化。牌并不多,就只有十八张,但是每一张都有不同的能力,而且大多数是有两种能力,一个是国王的能力,一个是平民的能力。我们玩得有点慢,有一点摸不着头脑。对初学者来说这是需要多用点功夫消化的游戏。

当国王和当平民的感觉是很不同的。一个在明一个在暗。国王的资源比较多,因为每一轮都会摸牌。不过摸牌同时也是危机,因为不知道平民有没有把刺客放到牌库顶。国王要躲过刺杀,要找出刺客。国王需要去猜测刺客在哪里。平民要策划怎样使用刺客。平民知道刺客在哪里,要设法躲过国王的侦察。平民要做事,通常要分成两个步骤,也就是需要两轮。一轮是下牌,然后下一轮才启用,也就是要把牌翻开。下牌的时候,是有危险的,因为怕牌会被国王用一些其他牌的能力将它揭开或弃掉。当平民虽然是身在暗,但是是会紧张的,因为正在被国王追捕。

一个回合很短。牌库只有八张牌,所以国王最多也只会玩八轮。国王要做猜测,有时候是看运气的,因为资讯不够,没有办法精准的去推算。玩家要靠猜测对手的心理去做决策。开始玩的时候,可能会觉得少了控制力,感觉做决策的根据不足。要比较熟悉,包括捉摸得到对手的个性、偏好,才能多一点依据去做判断。

这样说,好像是很有深度很重策略的游戏。不过这是微游戏,是有相当的运气成分的。其实也不必想得太多,可以以轻松的心态玩。这是需要一点时间去熟悉和发现乐趣的游戏。

多数的牌都有两个不同的功能,一个给国王用,一个给平民用。

晨睿玩得有点头痛

感想

《King and Peasant》是有特色的游戏。目前我还没真的掌握到诀窍,还不知道是不是会喜欢。两个角色的玩法是很不同的。这让我联想到《Android: Netrunner》。同样也是一个在明一个在暗。不过这是个微游戏,所以是很精简、快速的。

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