游戏大纲
《幽港迷城》(Gloomhaven) 曾经是
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排名第一的游戏。《幽港迷城:雄狮蛮颚》(Gloomhaven: Jaws of the Lion)
是独立的游戏而不是扩充,运用了相似的游戏机制,不过有一些部分简化了。现在《雄狮蛮颚》是排名第九的,是骄人的成绩。《幽港迷城》能争取到那么高的排行,是有一点争议性的。它是传承式游戏,要玩的话,要有心理准备会玩很多局。每一局游戏对下一局有影响。通常会愿意投资那么多时间玩这游戏的人,是很喜欢这类型游戏的人。那他们给的评分自然就会高。不喜欢这一类游戏的人,通常就不会买也不会试,也就不会给评分。一般的游戏玩家有机会的话是愿意试一局的,反正如果不喜欢,就不会玩第二次。有玩过至少一次,就可以去评分了。所以传承游戏(包括《瘟疫危机传承版》)在排行榜上比起一般的游戏是占了一点这样的便宜的。
《雄狮蛮颚》是奇幻游戏、角色扮演游戏、战斗游戏。这些其实都不是我的口味。不过有机会试试看这个排行那么高的游戏,我还是好奇想试试看的。
《雄狮蛮颚》用场景模式。一局游戏就是一个特定的场景,有特定的战场设置和胜利条件。游戏里有25个场景,没有《幽港迷城》那么多,不过一套游戏能玩25次的话,已经是很划算了。
这是我选择了用的角色,是炸弹专家。游戏里有四个角色可选。每一个角色有自己的一副牌。玩家做的所有事情都是要用牌的。场景开始时,牌都拿在手上。每一回合要打两张牌。牌有分上下两种能力。打的两张牌,一张要用上半部的能力,另一张要用下半部的。一个一个回合打牌,手牌迟早会用光。那时候就得做重置了,要把用过的牌拿回手上。做重置的时候,是会随机弃掉一张牌的,也就是说玩家的手牌会越来越少。这就是时间压力。玩家需要在手牌弃光之前完成场景指定的任务,没有完成,就是挑战失败。
这是合作游戏,各玩家扮演不同角色,一起去挑战任务。玩家一面闯关,一面给自己的角色提升能力、买装备,这就是传承机制的元素。
《雄狮蛮颚》的教学设计做得很好。玩家不需要一口气看完所有规则,只需要按照教学手册做,就可以很轻松的学玩。教学手册有五个场景,每一个场景开始前只教场景所需要用到的规则。要玩完五个教学场景,才会学完所有规则。前面一两个场景确实比较简单,但是第三个开始就已经觉得是挺完整的游戏。设置战场是挺简单的,因为地图就已经印在手册里(上图),不需要用各种小板块拼凑。
手牌是游戏的核心机制。每一张玩家手牌中央有一个顺序值。每一轮打的两张牌,哪一张的顺序值数字低,那就是玩家的顺序。越低的就能越早执行行动。怪兽也是有顺序值的。如果玩家的顺序值后于怪兽的,那会是怪兽先走动、攻击,玩家才有机会还手。上面这一张牌左边那两个小数字是基本行动。玩家可以选择放弃牌的主要行动,而使用基本行动。两个基本行动分别是走两步和近身攻击(力量2)。
这是事件牌,有点故事可以念。选择了如何反应,才念选择的后果。后果可以有好有坏。这些事件牌的故事都是比较随机性的。
这是四个可以扮演的角色之一。
怪兽有不同类别,每一类别也分等级。黄色和白色代表不同等级。
这配件用来显示怪兽的生命值、行动值和攻击力。六个格子可以代表图板上多达六只怪兽。4号格子里有放红色圆形标记表示图板上的4号怪兽已经受伤。
这两张是工具。工具要花钱买。钱是会累积的,如果用不完可以留给下一次玩继续用。工具有一些是装备,例如鞋子只能穿一双,不能同时有两双。
这小图板用来处理能量。游戏里有六种能量。有一些玩家行动会产生特定的能量,标记就会移到最右边强盛的位置。每一轮结束,标记会往左退,表示能量在飞散,到了最左边就是没有能量的状态。当存在特定能量的时候,有一些玩家的行动是会变强的。玩家可以运用能量加强自己的行动。玩家之间可以互相帮助,产生能量给彼此用。
亲身体验
《雄狮蛮颚》的教学设计是很棒的,很快就可以开始玩,不需要把所有规则看完。虽然前面两个场景是有点简单,但是整体上学这游戏是舒服又流畅的。我本身对奇幻角色扮演游戏兴趣不大,对我来说并不觉得和其他的同类别游戏有很大不同。核心的选牌机制算是它独特的地方。游戏没有要甩骰子,不过有些地方要摸牌。运气成分算是少的,很多事情玩家可以细心规划,很多事可以算得很精准。闯关有点像解数学题。玩家是有相当掌控力的。玩家清楚怪兽的行动模式,攻击力等。
二比一欺负怪兽
地图上有宝箱可以开
这些红衣信徒是不容易对付的
水蛇
这是巨石怪,虽然动作慢,但是攻击力强
手册不够大,这一个场景需要用另一个附属手册来完整地图
这一次是英雄被怪兽围攻
感想
几年前《幽港迷城》在 BoardGameGeek 排第一的时候,我有计划和几个朋友一起玩。由于是传承游戏,我知道最好是能同一批朋友一起从头玩到尾。可是那时候大家忙各自的,结果不了了之。现在有机会玩《雄狮蛮颚》,算是了了心愿。《雄狮蛮颚》对我来说没有太大的意外。我印象中的奇幻角色扮演游戏、战斗游戏,大致上就是这样的。不过这本来就不是我喜欢的游戏类型,所以大家也别被我的个人偏好影响。游戏的核心机制,也就是选牌机制,是有趣的。玩起来,我是挺专注和队友讨论要怎么样处理怪兽。
这是传承游戏,也就是说是有故事的。目前我只玩了教学的四个场景,还没看到多少故事,所以这部分我就无法评价了。
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