2024年4月26日星期五

《车票之旅传承版:西部传奇》(Ticket To Ride Legacy)


游戏大纲

《车票之旅》(Ticket To Ride) 会出传承版,并不是让人意外的事。《车票之旅》系列游戏是长青游戏,是很成功的产品。传承模式已经套用在好几个其他的热门游戏,现在轮到《车票之旅》,有点感觉是知道迟早轮到你。能有 Alan Moon, Rob Daviau 和 Matt Leacock 三位大师携手设计它的传承版,我一听见消息就很期待。

《车票之旅》是普及化的游戏,我就不多介绍了,我主要会分享传承版《西部传奇》有什么不同的地方。


盒子一打开,就是这个样子。左边的长形盒子里是各种纸牌。上面那一行盒子都是新配件。这些盒子分别属于八个不同的区域。游戏开始时,图板只有美国的东海岸。这游戏的传承故事要玩十二局。玩家是一面玩一面打开新的区域。每一次开新区域,除了扩大图板,也会引入新的游戏配件、甚至新的游戏机制。

下面五盒是玩家的公司。这游戏最多可以五个人玩。玩家有一些配件是需要留到下一局继续用的,就要放在这些盒子里。

《西部传奇》的基本规则和《车票之旅》基本游戏很接近。传承故事开始时,规则是很简单的。当然,后来会逐渐有新机制、新规则,不过这些也并不会很复杂。这还是一般家庭游戏玩家可以接受的。不会变成玩家级游戏。有一个和标准《车票之旅》不同的地方是起铁路本身是没有分数的。去掉这一部分,游戏变得更简单。玩家的分数不再叫做分数,而是变成了钱。玩家完成车票时(游戏结束时算),车票是让玩家赚钱的。车票没完成,则是要罚款。还有一个不同的地方是玩家起铁路如果起的是自己颜色的路线,能赚钱(也就等于是得分)。这会让玩家想多拿自己颜色的火车牌。

游戏多了事件牌。玩家从牌库摸牌时,会摸到报纸。每一次摸到报纸,就要摸一张事件牌,然后照着做。这让游戏有一点意外、一点故事性。

游戏里的火车牌

这些是车票牌


传承故事开始时,地图是不完整的,而且东南方还缺了那么大一块,怪怪的。我想这是要描述美国的开发历史。

游戏里的火车有不同的形状


这盒子代表了玩家的公司。盒子有两半。那些要留给下一局用的配件放其中一半,而另一半是要放一些传承故事结束时做总结算用的配件。玩家玩的每一局的成绩都要放到总结算库。


一局游戏结束的时候,每一个人都要用这样的一张小纸条计分。分数(也就是钱)有三种来源。第一个是手上的现金。第二个是剩下的火车。这是和标准《车票之旅》有差别的地方。如果手上的火车能全部用光,可以得16块钱。这是可观的数目。能乘早把火车用光,让其他玩家都剩下很多,是好的。第三个赚钱的方式就是完成车票。钱的总数决定这一局游戏的赢家。这一张纸条之后要放进公司的总结算库,等整个传承故事完成时,做总计分。


这是传承牌库。每一局游戏开始时要先念一些,游戏结束时也念一些。这里有讲故事的成分,也会有引入新的游戏机制或配件。

感想

传承故事有十二局要玩。目前我只玩到第七局,还没看完整个地图。各项游戏机制是看了不少,不过后面可能还有更多的惊喜。玩传承故事的过程是很享受的,有很多惊喜。从游戏机制的角度来说,《西部传奇》和《车票之旅》有一点不同,说不上是改良了,就只是有点不同。传承故事开始后,会注入一些新机制。目前我有看到的是挺有趣。我是享受有变化,不过机制本身并没有特别精彩。玩传承版,最过瘾的是游戏的蜕变,所以虽然从游戏机制角度看并没有让我特别惊喜的地方,整个体验还是很快乐的。

我觉得这游戏和一般的传承游戏一样,应该要同一批朋友一起从头玩到尾,而且最好是四个或五个人。有持续性,才会有共同回忆、有话题。

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从这里开始分享的,会有剧透。如果还没玩《西部传奇》又有打算玩的,最好别看下去。后果自负。如果真的不打算玩,可以看下去,来看看这游戏还有什么细节,不过看了可别后悔。如果已经玩过了《西部传奇》,我们来聊聊心得......
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其中一个我觉得最搞笑的机制就是这打洞机。这是第一局游戏结束时就会解锁的。玩家完成车票时,要在自己玩家颜色的位置打洞。有些牌每一行只有一个打洞的位置(例如照片里这一张),有些牌有两个。车票牌任何一行的洞打完了,就要移除,下一局不会再用这一张车票牌。上面这一张有一些字。完成这张车票的玩家会收到一封信。信的部分内容是故事,要念给所有人听。信里会有一些特别能力,则是玩家自己留着用。


佛罗里达州是我们第一次扩充就开的。那里那么大一个缺口,不去补总觉得过意不去。这里可看见有一些路线是半透明的,还没有指定的颜色。这些是玩家可以自己决定颜色的。谁第一个在这些路线起铁路,就可以决定它是什么颜色。玩家要拿贴纸贴在图板上。


这是员工牌,每一个人每一局都可以选一张。玩家是在游戏结束时选下一局用的员工牌。最后一名的玩家会有两张。上面这一张员工牌需要打洞,限制了只能用两次。


这一张借用牌是一种免死金牌,是在走投无路的时候可以拿出来用的。用法是能在一个已经起满了铁路的路线再多起一条铁路。这一张牌一局游戏里只限用一次。


这是马戏团。马戏团开始运作时,玩家在起三段到六段长的铁路时可获取车厢贴纸。《西部传奇》里起铁路本身是没有分数拿的,所以感觉上辛辛苦苦收集同色牌来起长铁路不怎么值得。马戏团机制让起长路变得比较吸引。车厢贴纸是可以用来得分的。


每一个玩家会有一本这样的贴纸簿,用来收集马戏团给的车厢贴纸。有些地方贴上贴纸,是每一张得一定分数。自己玩家颜色的车厢分数会比较高。


贴纸簿的另一个部分是要收齐一套车厢才能得分。列车有二到五的长度,同一个列车里的车厢必须是不同的颜色。最长的列车有64分那么高,不过要收集五种不同颜色的车厢也不容易。

我也不敢太贪心,没有尝试做最长的列车,只做了第二长的。
 

马戏团机制有结束的时候。当抽贴纸抽到这样的记号,就是马戏团终止巡演。大家的贴纸簿要放到公司的总结算库。以后就没有贴纸拿了。


灰色这棋子是强盗。每当有人用鬼牌时,必须让强盗行走一步。他去到的城市有谁的铁路,那些人就会被抢劫。被抢的钱要放在强盗的基地。这里的钱慢慢累积,是有可能会分给玩家的。事件牌里有一张是强盗基地被发现。那时候任何玩家只要愿意舍弃四张牌,就可以参与分钱。

强盗来到这里,就是黄色和蓝色玩家要被抢劫。


小镇(红色)是可以被玩家占领的。上面照片里 St. Louis 和 Cincinnati 分别是蓝色和绿色玩家占领了。要占领小镇是需要有特定能力或事件的,不是随时可以做。占领小镇的好处是当别人起铁路接过来时,需要付费给你。 Chicago 是大城市(绿色),所以玩家不能占领。


仔细看的话会发现这里绿色和红色的路线都是贴纸,是玩家贴上去的,不是原本就印在图板上。Dodge City 是强盗的出发点,所以在这一带起铁路会让人犹豫。

传承故事进行中,目前玩了大概半个美国。

Baltimore 有港口标志,游戏里有一些机制是和海港有关的。

这些是股票,是另一个新机制


游戏进行的时候,会有两张面向上的股票让大家看。玩家在起铁路时,如果铁路颜色和其中一张股票同色,就可以拿股票。股票在传承故事结束时是有分数的。每一家公司的股票最多的人可以得很多分,第二、第三、第四也有分,不过当然就会越来越少。股票数量有限。用光的时候,这机制就会取消。


这是寻宝机制,是开了 Sierra Madre 区启动的。谁在这一区起铁路,就有机会买宝藏地图或尝试寻宝。宝藏地图是帮助寻宝成功的工具。做寻宝时,成功条件是要从牌库摸到十张没有骷髅的牌。一旦摸到骷髅就是失败。宝藏地图的作用就是可以抵消骷髅,所以摸到的有骷髅的牌可以放一边不必算。


寻宝成功的话,就可以用这一张牌玩刮刮乐。刮到什么就是获取什么好处。寻宝成功只限五次。

这员工是帮忙寻宝的,会提高成功几率。

《西部传奇》我玩得有点慢。我是2023年11月开始玩的。希望不需要等到今年11月才完成整个传承故事。也许玩完后我再分享其他的照片、游戏机制和感想。

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