游戏大纲
《Caper》是关于偷窃宝物的游戏。主要是二人纸牌游戏,有三人和四人玩的变体规则。玩家要组建小偷团队潜入银行、博物馆等地点,盗取各种财宝。
游戏开始前要随机设置三个地点。这些是两位玩家要争夺的地点。游戏要玩六个回合。玩家打出小偷牌和工具牌,试图赢取地点。每一个地点最多能派三位小偷,而每一位小偷最多能带三件工具。第一、三、五回合会打小偷牌。第二、四、六回合则打工具牌。回合开始的时候,双方要抽一定数目的卡牌,然后选一张来打。其他的牌全部要交给对手。大家重复选一张牌来打,然后其他的交给对手,直到剩下一张牌。最后这一张牌是要弃掉的。
这参考板块注明每回合抽多少张牌、抽什么牌
小偷牌和工具牌有不同的能力。提供偷窃力的会帮助玩家夺取地点。有些牌可以用来直接得分。有些牌上有特定类别的宝物。玩家收集的每一套不同类别的宝物都有分数值。很多牌的能力有多强是要看地点的情况的。例如按照对手小偷人数得分,或按照自己有多少特定颜色的牌的组合得分。有一些牌能取消对手的一张牌的能力。
完成六个会合后,小偷牌牌库和工具牌牌库都会刚刚好用完,所以游戏里的牌是全部都有看过的,差别之在于是谁打了,或者是被弃掉。游戏结束时,就要比较偷窃力,看看三个地点谁强,能得分或使用地点的能力。除此以外,也看牌的得分能力。计算总分后,高分者就是赢家。
亲身体验
游戏的核心机制是简单的,流程顺畅。现金流需要管理。有些牌要打是要付钱的,所以手上有钱周转是重要的。有些牌可以打来赚钱。一般的牌也可以弃掉来赚一块钱。
牌有很多很多不同的功能,都是用标志来呈现的。不是所有的都能容易明白。第一次玩的时候还真的要时常翻参考本。游戏里有一本小册子有说明每一张牌的能力。
游戏基本上是一场拉锯战,双方争夺三个地点。有时候是需要决定哪一个要努力争、哪一个是时候放弃。做拉锯战的同时也要考虑打牌来得分。一些牌组合起来是可以得分的。挑剩的手牌是要交给对手的,所以有时候有太强的牌不想给对手,就只好自己要了。
感想
我的第一个印象是这游戏花了不少钱和精力做美术。里面每一位小偷都有自己的画像。配件和包装都是很棒的。可惜游戏本身我觉得没什么特别。有好几个机制都是在其他游戏里见过的,也不觉得它应用得特别有趣。我只玩了巴黎版,也就是最基本的版本。游戏里还有伦敦版和罗马版,差别是用的地点、小偷、工具有一些调整。这是搞纸牌组合的游戏。如果喜欢这一类的游戏,或常玩二人游戏,可以试一试。
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