2025年4月5日星期六

《核子激荡》(Nucleum)

游戏大纲

《核子激荡》是最近比较红的重量级欧式游戏,已经有不少好评,所以有一次阿 Han 有来吉隆坡,问想试什么游戏,我就挑了《核子激荡》。

《核子激荡》的图板是抽象化的地图,每一个小区是一个城市,城市与城市之间可以起铁路。城市里可以起建筑、涡轮和矿场,不同形状的空位用来起不同的建设。起矿场的话,就是采集核子原料,是一种能源,可以用来发电。涡轮是加强发电厂效率的工具,让发电厂消化更多能源,发更多电。而电主要的用途就是把起了的建筑升级。建筑升级了有各种好处,其中一个就是得分。各城市的空间有限,玩家会需要在多个城市建立各种建设。而城市和城市之间往往是需要接铁路的,因为有能源要运去发电厂发电,而发电厂也需要接到要升级的建筑。游戏开始时有一些城市有煤矿,也是可以用来发电的能源。要用现有的煤矿也需要有铁路做运输。这是要做很多建设和建立网络的游戏。

这是玩家图板,上面有玩家可以起的各种建设。建筑有三种(左起的三列),然后就是第四列的涡轮和第五列的矿场。游戏的核心机制是行动板块,在上面照片里最上面有两个这样的小小长方形板块。游戏开始时,每一位玩家有自己独特的一套行动板块,每一个板块上会注明能做什么事。要运用哪一个行动板块,就要把它放在玩家图板最上面那些位置。用过的行动板块就暂时不能再用了,要等到做重置,这些板块才会拿回手上,可以重新再用。重置的时候还有一件事会做,就是获取资源。玩家图板上那三个记表是生产力,玩家会按照这些指数生产金钱、工人和分数。有些行动会让玩家提升生产力。

除了游戏开始用的行动板块,游戏里还有很多比较强的行动板块。这些是玩家可以收集来用的,等于是提高自己的能力。行动板块还有一个用法是变成铁路。要起铁路是要牺牲行动板块的。这是要小心考虑的,要牺牲哪一个行动板块。行动板块要变成铁路时,是有可能最后一次用来执行行动的。行动板块的两端有颜色,如果某一端接上同色的城市,那一边的行动就可以执行。所以用哪一个行动板块来转换成铁路也要考虑这一点。

起建筑需要花钱。起涡轮或矿场则需要消耗工人。

这些是任务板块。有一种行动是从这里拿任务。拿任务放在自己图板右边的时候可以获取一些资源,而任务完成后,也可以获取好处。


左边这一些是科技。每一位玩家有自己的一套不同的科技。完成一些事情会让玩家获取新的科技。科技有分三个等级。科技有些是一次性的好处,有些是长期的能力。它们会影响玩家的战略。

亲身体验

《核子激荡》是很丰富的游戏。它是个建设游戏。玩家不停在起各式建设,也在想办法给建筑做升级。玩家需要扩充自己的网络,因为需要更多的空间,也需要接上所需的资源。和对手的竞争其中一部分就是争空间。想用的位置被别人占用,是头痛的。玩家之间没有很多直接攻击,反而起铁路这层面有一点合作的关系。两个城市之间的铁路是可以多位玩家携手完成的。两段以上的铁路完成后有份参与的玩家都能获取奖励。

游戏有一个特别的地方是每一位玩家的起始行动板块和科技板块是不同的。这等于是玩家可以扮演不同的角色,会有不同的优势、不同的游戏体验。这是有很多细节要照顾的游戏。要照顾好自己的建设、资源已经够忙了。玩家互动并不很直接,也就是很欧式游戏的风格。






感想

我以前介绍一些小队战斗游戏、聚会游戏或集换式纸牌游戏,都需要声明这些类别的游戏不是我感兴趣的类别,所以我不喜欢一款游戏并不表示游戏不好玩。只是我个人的口味。没想到现在重量级欧式得分游戏也变成了我需要做类似声明的游戏类别。这类型的游戏曾经是我最喜欢的类型。比较新的这一类游戏,包括大红的《Ark Nova》(方舟动物园),我都没有怎么喜欢。只有比较旧的一些我还喜欢,如最近玩的《Indonesia》。我得承认我变成老顽固了,只有自己“青春”年代的游戏会喜欢、会觉得好,新一代的都觉得不行、没新意。

《核子激荡》里面有很多有趣的挑战,绝对是喜欢重量级欧式游戏的玩家值得一试的游戏。玩家之间在多个层面需要竞争,虽然没有直接攻击,但有很多需要争先的地方。《核子激荡》是高复杂度的项目管理,玩家需要做很多取舍、需要做详细的规划。消化和解决高复杂度的难题是有满足感的。这就是重量级游戏给玩家的乐趣。

没有评论:

发表评论