2025年10月21日星期二

《Path of Civilization》(文明之路)


这是以文明帝国为主题的中量级游戏,最有特色的地方是它的核心卡牌机制。玩家有五张手牌,代表了国家的技术和能力。每一回合一定要用其中四张来做推进,而第五张就会被迫弃掉。但每回合玩家也必须买一张牌,所以依然保持五张在手。


牌有两半,一边能生产资源、另一边生产科技点。每一回合玩家必须在自己的玩家图板上放四张牌,让两张生产资源、两张生产科技。没有用到的牌会永久移除。

生产科技的时候,有分五类。科技算是一种货币, 可以囤积。买牌的时候只会消耗到其中一种科技,买相对的牌类。牌还有分等级,越厉害的自然需要花更多科技。当手牌变得越来越强,国家也会越来越厉害,能完成更伟大的事业。 

资源收集回来能做很多不同的事。每一种资源只用来做一件事,所以这游戏里不用烦凑不同组合的资源做不同的事,只需要规划怎样凑够特定资源做特定的事。有的资源用来召唤领袖、有的用来起世界奇观、提高战力、推动哲学等。完成这各种事情有不同的好处。


游戏玩固定十回合。第三回合开始有事件发生。事件牌是公开资讯,从游戏开始就设置好所有事件,所以玩家可以做准备应付。有些事件提供一些好处,不过玩家必须有达成特定的条件才可以获取好处。有很多事件是战争。战争发生的时候玩家必须有达到特定的战力。如果没有达到就会被惩罚。有达到的玩家会比较战力,然后按照排序获得奖励。国家的战斗力是需要长期经营的。

世界奇观和领袖

对我来说,游戏有趣的地方就是核心的卡牌机制。玩家需要思考资源和科技要如何去生产,要优先生产哪一些。每一回合都要纠结要放弃哪一张牌、要买哪一张牌。时代进步是不等人的。游戏的其他部分没有很特别的地方,只是建立在核心机制上让它变成完整的游戏。玩家之间的竞争并不直接。虽然需要比较战力,也会争领袖和世界奇观,但多数时候是各自忙各自的国家。买牌不用争,牌是有多的。

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