这游戏我是玩到一半才发现是 Uwe Rosenberg 的作品。我那时心想这多边形游戏怎么有点熟悉感,才去看看设计师是谁。这游戏里的多边形是动物园里的展区,里面可以养动物。各玩家有自己的动物园,游戏开始时是空白的。玩家的目标是要把自己的玩家图板(也就是动物园)用多边形填满。玩家收集展区板块填满自己的动物园,也收集动物放到展区里。每当有展区有填满动物,玩家可以获取额外的设施板块,有助于更快填满动物园。
主图板是最上面长长那一块。这里有步道放一个公用的大象棋子,玩家轮次里必须让大象走动一到四步。停在什么地方就拿那里的展区板块或动物,放到自己的动物园里。
橙色的地方是不能停下的。这些是动物的繁殖期,每当大象棋子经过,指定的动物就会繁殖。任何这一种动物的展区如果有至少两只动物,就会生一只。是的,这就是《农家乐》(Agricola) 里的机制。
玩家图板有三个小型的动物收留区。
最底下那些板块是动物园的各种设施板块。这些板块是每当有展区填满动物就可以拿的。数量有限,先到先得。只有最小那一种是数量无限。这些设施板块有助于玩家填满自己的动物园。
游戏体验是轻松愉快的。这是很家庭式的游戏,玩起来舒服,没有很激烈的竞争。它还是有一些战略性,还是有小战术可以用。展区大小不一。拿大的可以更快填满动物园,可是拿小的可以更快填满动物,就可以拿设施板块。展区的动物要尽快凑到两只,这样才能充分利用每一次的繁殖机会。玩家是可以互相阻扰的,可以抢掉别人想要的东西,或乘别人还没有凑齐两只动物赶快走过繁殖期。
游戏中期
游戏后期







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