2026年1月6日星期二

《月球南极基地》(Shackleton Base)


《月球南极基地》是重量级欧式游戏。玩家一起开发在月球的基地,要建设各种基本设施。这是工人指派游戏 (worker placement)。玩家要建居住舱、吸引工人来入住、挖矿、赚钱。每一局游戏会从七家公司里选三家来用,这些是在月球搞创业的公司。玩家要参与这些公司的营运来得分。


每一回合大家要轮流选穿梭机。穿梭机决定当回合自己有什么专业的工人、有什么资源、还有玩家顺序。工人有红蓝黄三种,如果放在主图板上,颜色决定了能拿什么资源。红色拿钱、黄色采矿、蓝色拿企业相关的资源。工人也用来做建筑、买项目牌和做企业行动。做这些事颜色就没有那么重要,不过如果有用到对的颜色,是有小奖励的。


只有左边三个是工人。白色那个是游客,如果游戏里有用到太空旅行社才会用到这样的游客棋子。这些有钱佬太空游客样子就是很不耐烦,叉着腰。 


这是玩家图板。这些板块都是居住舱,要在主图板上建。建居住舱会花费资源,建了后玩家图板空出来的位置就可以让工人居住。放在自己玩家图板上的工人可以用来赚钱、省钱、得分等等,不过必须把对的颜色的工人放在对的位置上才有这样的效果。建在主图板上的居住舱会吸引工人来住。谁在工人工作的地区居住舱多就会吸引到工人来。


这是主图板。每一块地可以建六个居住舱。每一块地第一位起居住舱的玩家必须建太阳能板。有建居住舱的地方才能够采集资源。在主图板边缘放工人的时候,他面向的直线上有多少块地有居住舱他就能采集多少资源。如果居住舱是自己的,采集资源不花钱。如果要用别人的,就得付钱。因为有这样的机制,玩家会喜欢把自己的居住舱建在同一条直线上。


我在这里放了一位红色工人, 他一眼直线看去有两块地有居住舱, 而且都有我绿色的居住舱。 


除了把工人放在主图板上获取资源,工人也可以放在这里去执行三种行动,分别是建筑、买项目牌和企业行动。 执行这些行动可以用任何颜色的工人,但是如果用恰当的颜色,能得到一些好处。 


月球基地大费周章的兴建,一定是有它的功用。玩家在建基本设施是为了帮助三家企业开拓新的商机和工业。如果是第一次玩的话,规则书会建议特定的三家企业,一家是采矿公司、一家是太空旅行社、一家是科研企业。每一家企业都有蓝色圆形标记,这些是企业独有的资源,会放到图板上,让玩家可以采集。采矿公司的独有资源是氦-3(一种稀有气体),太空旅行社的独有资源是游客。

每一家企业有自己的一套项目牌,任何时候都会有其中三张让玩家买。买下这些项目牌会给自己一些行动或能力,最终会用来得分。


这是采矿公司。有这家企业的话,就会在月球采集氦-3。这家企业让玩家采集了矿产和氦-3可以用来转换成分数。

《月球南极基地》是个开发游戏。建居住舱为了能更有效率的采集资源,也能吸引工人入住。玩家需要考虑三家企业之中要运用哪一些来做自己的主要战略。三家都做我觉得会太过分散注意力,只做一家的话可能得分机会不够多。大概比较理想的是两家吧,不过也要决定各企业要投入得多深。玩家之间有一些互利的情况。谁在一块地第一个建太阳能板,就等于是方便了以后来的人省下功夫。对手可以用我们的居住舱采集资源,不过会给我们小费。在主图板上放工人的时候,是有可能会被别人的居住舱吸引过去,成为他们的住客,这一点要小心。游戏里有多种互相影响的机制。

我发现有一件事我处理得不好。原来要吸引黄色住客是很重要的。黄色住客可以减少居住舱的维修费用,可以省下不少钱。我发现所有其他人都有在做,只有我没有。结果我每一回合都要花不少钱在维修费上。我做基本建设落后了,少采集资源、也少了起居住舱。这是吃亏的。居住舱不只是能提高采集资源的效率,也能吸引住客,是双重的好处。

这一局游戏我注重搞太空旅游,这是挺好玩的。我专买各项开发旅游的项目牌,造就了不错的组合。搞旅游是可以在游戏进行的时候争很多分数的。可惜我的基本建设有点落后,到了游戏结束时分数还是落后了其他玩家。 

阿 Han(粉红色)第一个建最大型的居住舱,有六个居住舱接在一起。 

我的项目牌都是搞旅游的

两个大型居住舱就建在隔壁

工人变成住客后,会给玩家好处,不过必须是对的颜色

游客(白色)需要在太空站暂住,会占用空间

每一位玩家有这样的角色牌,提供独特小优势

这些是科研企业的游戏配件

游戏进行中

有那么多点赞的顾客是有满足感的

《月球南极基地》是挺有意思的重策游戏。看着基地一步一步建设起来是有成就感的,就像是看着活着的生物。玩家在竞争的同时必须懂得运用别人所做的建设。这不是合作游戏,但是玩家之间有微妙的互利关系。这一点必须善用。例如对手在图板上开拓了新的资源类,对自己来说就是新的机会,只看你要不要争取。如果有对手给基地共用的电池充了电,或许就是买项目牌的好时机,因为买项目牌是会耗电的。基地的建设,是大家都有贡献的。取胜不是靠破坏他人的成就,而是靠利用他们的成就。有不少互动的地方用争先模式,要看谁抢先开采了矿物、谁先买下了项目牌、谁先完成了订单。这些机制都是欧式重策游戏常见的。玩家必须懂得取舍,不可能所有事情都争得到。我喜欢这游戏里玩家之间有一种微妙的共生共荣关系,还有就是如何善用三家企业带来的商机。

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