2026年1月29日星期四

《Up or Down?》


《Up or Down?》是来自设计大师搭档 Wolfgang Kramer 和 Michael Kiesling 的纸牌游戏。单看规则是挺简单的,不过玩起来才发现并不是那么简单。玩家要收集三组牌来得分。每一组里的牌顺序只能往上或往下。游戏里牌的数值是从 1 到 126,不过会用多少张要看玩家人数。牌有六种花色。我们先来看看怎么得分,这样比较容易解说整体游戏机制。


一组牌的分数值是牌的数量乘于里面单一颜色最多牌的牌数量。以上面做例子的话,这三组牌的分数值分别是 8 x 3 (黄) = 24, 2 x 1 (任何色都行) = 2, 8 x 5 (蓝) = 40。玩家轮次里必须从桌子中央拿一张牌,加到自己的其中一组。每一组的数字必须是大到小或小到大排序。如果新拿的牌放不进任何一组,就必须要放弃一组牌,然后用新的牌开始新的一组。弃掉的牌还是有分数值的,不过只有一张一分。


玩家手上有三张手牌,在玩家轮次里必须打出一张。这一张会放到桌子中央。


桌子中央有六张牌,从小到大排序,排成一个圆圈。玩家打出的牌要放到圈子里对的位置,然后玩家必须拿走它牌旁边的其中一张牌。这就是拿牌机制,打什么牌决定了能拿什么牌。拿了牌加到其中一组后,就要补手牌。手牌要从中间两个牌库抽一张。这两个牌库一个是面朝下、一个是面朝上。 


游戏要玩到牌库用完,还有手牌也用完。这时候才看各玩家的三组牌和弃牌堆总分是多少。

目前听起来是挺简单的。我是要开始玩才发现我不太懂得怎么玩才是对的战术。现在玩了两局,我还是觉得自己还没完全掌握这游戏,还有可以探索的地方。起初我有一个想法是三组牌必须有一组是向上的、一组是向下的,然后第三组就随便。后来又觉得也不一定。如果一组牌从小开始,一组牌从大开始,在游戏初期它们需要的牌分别是小牌和大牌。这时候我的选择是多的。不过到了中段如果两组牌都需要中间的牌,我就可能会有点痛苦。到了后期,这两组又会有不同的需求。如果我的三组牌都是从小到大,虽然开始时大家都要小牌,但是我是可以先让一组前进,这样它就会比较快达到中间,需要中间的牌。虽然都是从小开始,但是我是可以安排得它们有不同的进度,会需要不同的牌。

要打哪一张牌有时候也很多考量。起初我只关心能用它拿到对我最有用的牌。后来我发现我需要注意打出的牌会不会是别人很想要的。如果是的话也许我应该先扣留着。打出的牌,也可能会影响我的下一轮。如果我要规划以后能拿什么牌,当下打的牌是要考虑的,不要害我拿不到我想拿的牌。我也有可能想下一轮拿现在打出的牌,这需要小心规划。当然前提是没有别人拿。打一张牌,有那么多事情可以考虑。

到了要补牌的时候,其实也有很多可以去思考。虽然只有两个选择,但是要去深度考虑的话,也很多顾虑。我的第一个想法是要拿就拿和自己手牌相差比较远的牌。这样的话自己下一轮选择会多一点。后来我又觉得不一定是这样。我还要考虑自己以后想拿什么数字的牌,我补牌就应该补接近这些数字的牌。

目前我觉得最有效的得分战略是每一组牌尽量收集同色的牌。这意味着必须留意别人在收集什么颜色。如果有人和自己争,就会有点头痛。能做没有其他人要的颜色是最好的。有时候知道别人在专攻什么颜色,就要故意拿掉他们要的颜色。对手要的颜色和数字都是要注意的。

我有用的一个策略是专攻两组牌,而第三组用来垫底。主打的两组尽量凑同色,而第三组只是用来打那些加不进前面两组的牌。第三组是用来牺牲的,用来保护前面两组。第三组是有心理准备时常要放弃。这战略看起来是可行的,不过我不确定是不是最有效的。也许还有其他的战略。

游戏尾声要小心处理和规划。玩家手上的牌必须全部打完。这时候要小心辛辛苦苦凑的三组牌不要被逼放弃。放到弃牌堆的牌虽然还是有分数,但会比较低分。


《Up or Down?》让我想起 Wolfgang Kramer 的经典游戏《谁是牛头王》(Take 5 / 6 Nimmt)。它表面看似简单,但是玩起来是耐人寻味的。它让我好奇会去思考可以用什么战术。有些游戏,包括一些重量级又复杂的游戏,摸索两下就大致上能摸出有效的战略。《Up or Down?》却是让我享受摸索过程的。这样才是有新意啊。我觉得这游戏的成败不是玩家能完全掌握的。虽然可以运用一些战术和策略,但是运气还是有一定影响。我喜欢遇上这样有点创意的游戏,因为给了我新的挑战。我宁可玩这样的小游戏,也不想玩那些来来去去差不多,又是资源采集、资源转换、完成订单的重量级游戏。

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