2026年5月12日星期二

《Talon》(地球守护战)


《Talon》是外太空战斗游戏。这是二人游戏,其中一方是地球联邦,另一方则是要入侵地球的异星文明。双方有各自的舰队,目标是要把对方的舰队完全消灭。

战场是六角形格子组成的图板,是2D的。玩家开太空船互相射击。太空船有分不同的等级,各有不同的属性和能力,例如火力、行动力、灵活度。两个阵营的太空船也有差别。太空船是有防护照的,前后左右都有。要破坏对手的太空船主体,必须先破坏防护罩。防护罩被消耗后,是有方法充电的。

太空船上的大炮有指定的方向,只能往这些方向开炮。大炮也有有效射程。太远的话无法射击,而在射程内的话,越是接近敌舰,杀伤力就越大。玩家不时可以调整太空船的能源分布。这会影响太空船的灵活度、速度等等。


一个回合分成很多个小步骤。每一个步骤会指明 1 到 6 每一个等级的太空船有哪一些可以执行行动。游戏是用这样的机制呈现不同等级的太空船的能力。越是灵活敏捷的小型太空船,就会有更多机会可以执行行动。第6级是最小型的战斗机,所以最灵活。

玩游戏的时候我感觉自己有点像在玩航海时代的海战游戏。也许是因为棋盘是 2D 吧。我这样说并没有贬义。玩家需要谨慎处理太空船的航线和方向,以便制造最佳的射击机会。每一次发炮,大炮的能量会耗尽,要重新充电。这不是那种拼命按发射键的游戏。每一次开炮都必须考虑清楚。这不是轻快简单的游戏,而是严肃又需要认真思考、用心规划的游戏。

目前我只玩了一个简单的场景,双方只有两艘中级的战舰。我还没体验比较复杂又多太空船类别的大型战斗。这游戏让我想起《Star Wars X-Wing》。不因为它们相似,而是因为它们差别很大。两个同样主题的游戏,玩家体验竟然可以有那么大的差别。《Star Wars X-Wing》是那种会一面玩一面发出声效的游戏,会有回归童年的感觉。《Talon》的体验是严肃战争游戏,需要精密计算。

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