2017年9月22日星期五

《Igloo Pop》(摇摇雪屋)

3人玩1次、4人玩1次。

游戏大纲

要形容《Igloo Pop》的话,可说是听觉游戏。我们先来看看配件。

游戏里最重要也最特别的配件是这些雪屋。雪屋共有十二个,各雪屋里有2至13颗珠子。珠子数量写在雪屋底。雪屋拿起来摇的话,不同数量的珠子会摇出不同的声音。这游戏里玩家就是要靠声音去辨识雪屋里有多少珠子。

游戏开始时每一个玩家有一定数量的棋子(照片里绿色、橙色的圆形棋子)。每一回合玩家可以用这些棋子去做猜测。猜对的话可以把相对的牌拿走,牌是有分数值的。猜错的话棋子就牺牲掉。当牌全部用光,或有其中一个玩家的棋子全部牺牲掉,游戏就结束。

一个回合开始前,全部雪屋要洗牌一次,不让玩家看见底下的数字也不让玩家记得哪一个有多少珠子。牌要翻开九张。一张牌上会有一至三个数字。玩家要找出相对数字的雪屋放到牌上,把牌拿走。数字多的牌,自然会比较容易找到对的雪屋。只有一个数字的牌,要找对雪屋会比较难。不过它们的分数值也会不同。有三个数字的牌只值一分(上面只有一个小孩)。只有一个数字的牌值三分。回合一旦开始,是以即时模式进行。所有玩家同时可以把任何雪屋拿起来摇(但不能看底下的数字),靠听觉去估计里面有多少珠子。如果有信心的话,手上的雪屋可以用自己的棋子标记起来,放到其中一张牌上。如果没有信心,或觉得雪屋的数字桌面上没有,可以把雪屋放下,拿另一来摇。回合进行到所有雪屋都有人拿了,或剩下的雪屋已经没人要,就结束并做计分。

回合结束时大概就是这样的情况。这照片里每一张牌都有人放雪屋。有时候一些牌是没有人猜的。有一些牌会有两个或以上的雪屋。万一两个或以上的雪屋都猜对,牌会优先给数字大的雪屋。回合结束做计分,基本上就是每一个雪屋要反过来看看有没有猜对。猜对的话,玩家可以拿牌。猜错的话,玩家的棋子就会牺牲掉。

如果牌用完或有玩家的棋子全军覆没,游戏就结束。否则牌要补到九张,进行下回合。

亲身体验

这是很吵的游戏。千万不能在图书馆玩,肯定会下逐客令。靠听珠子的声音去猜数量是不容易的。数量少的比较容易,大的可难。很多时候是要摇了一个再摇另一个,相比之下才比较容易估计哪一个比较多。数量不容易听出来,变成做决策的时候其实是在做风险管理。如果不太确定,就去猜那些数字多的牌,减低风险。不过有时候还是会猜错的。风险管理也包括要注意当下的分数及大家剩下的棋子。如果有人的棋子快完了,自己又落后很多,那就需要冒险去猜分数高的牌,要不然很难追得上。如果自己遥遥领先,也许可以故意全猜错,让游戏赶快结束。这游戏里有这样的小技巧。

感觉/想法

《Igloo Pop》是儿童游戏,也是聚会游戏。这是轻松、自在地玩的游戏。年纪小的小孩也可以玩,只是他们未必完全理解风险管理的部分。由于是即时游戏,就自然有即使游戏的刺激。它机制特别,是很抢眼的游戏(或说是抢耳)。只可惜这游戏已经绝版,现在要买应该不容易找。

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