2024年6月7日星期五

《Capybara n Capybara》(水豚进行曲)


游戏大纲

《Capybara n Capybara》(日文名字我不懂得输入法)是来自日本的纸牌游戏。设计师是林尚志 / Hisashi Hayashi (《Yokohama》、《Trains》、《String Railway》)。我知道 capybara 这种动物,给人印象是很悠哉、和平的,但是我是现在才去搜索原来中文叫水豚。这游戏里玩家要收集水豚并给它们列队,然后按照水豚种类和列队方式得分。


游戏中有五种水豚,分成字母 A 到 E。左边那一张是起始玩家标记。


这些是任务牌,每一局游戏会随机用一张。游戏结束时有完成任务牌上的任务,可以额外得分。拿左边那一张为例子,每两张同样字母的水豚在一起就能得一分。不过如果有三张一样的在一起的话是没分的。


每一位玩家会有自己的一列水豚和一只猴子。水豚列队左边是前面,右边是后面。猴子开始是在最后面的位置。玩家轮次里做的事就是让猴子前进或后退。前进的话能做两种事。一个是收集更多的水豚,加入列队。猴子走得越远,就能拿越多的水豚。最多能一次拿三只水豚。第二件事是拿南瓜牌。南瓜牌上的都是各种得分条件。例如两只 A 水豚和两只 C 水豚。只要猴子前进时有跨过这四只水豚,就可以拿下南瓜牌。南瓜牌都有分数值。拿南瓜就等于是在得分。要完成南瓜牌的条件,可以把跨过三只水豚当成一只任何字母的水豚。例如跨过 ACD 三只水豚时,可以当成是跨过了一只 B 水豚。有这样的替代方案,会帮助玩家完成一些比较难完成的南瓜牌。

猴子如果后退的话,就纯粹是在做重置。无论是要收集水豚还是南瓜,都是需要猴子前进跨过水豚的。如果猴子走到列队最前面,就自然是无法做事了,要乖乖的后退到一定的位置才能继续干活。


桌子中央会有两行牌让玩家选。一行是水豚、一行是南瓜。游戏在有人完成五张南瓜牌时结束。

亲身体验

这是需要预留多点空间的游戏。水豚列队是会长得很长的。游戏的主角其实是那一只猴子。它才忙呢。水豚是可爱,但是就只是乖乖的排队,并没有做什么。这可以说是凑资源完成任务的游戏。如果玩家之间的差距不大,大家大概都会完成四个或五个南瓜牌。游戏开始时大家会拿一张。游戏开始后,桌面的五张南瓜牌是公开资讯,是大家要抢先完成的。先到先得。桌面有什么水豚、各玩家列队里有什么水豚,都是公开的,所以玩家大概可以猜测对手在努力做哪一些南瓜牌。


水豚列队代表了玩家的资源。猴子每一次前进都等于是在用资源。玩家希望尽量充分利用资源。拿对的水豚,去完成特定的南瓜牌,以越少步完成越好。

南瓜牌有人完成五张游戏就要结束,所以选择南瓜牌要考虑分数值。有些有7分那么高,自然也比较难做。也有些只有4分,比较容易做。如果大家都大概会做到五张,那么就应该多选高分的来做。但是如果觉得自己能比别人快很多达到第五张,那就不妨挑低分又容易的来做,以快打慢。


一旦完成了第三张南瓜牌,猴子就会长大(翻去背面)。小猴子每一次后退只退三步。大猴子退四步。

中间这一张南瓜牌的得分条件是要猴子前进8步。

感想

这是个轻量级策略游戏。玩家互动不太多,大家主要在照顾自己的水豚列队。有时候会需要争水豚或南瓜,但整体上这是比较太平的游戏。有一点赛跑的味道,因为一旦有人要完成第五个南瓜游戏就要结束了。列队机制有特色,不过我发现水豚的位置其实并没有很重要。对于完成任务牌会有直接影响,但是对于完成南瓜牌其实顺序并没有很关键。关键是有没有收集到对的水豚。我觉得列队这机制可以更有趣。也许我该以这为灵感去想想新游戏的点子。

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