游戏大纲
《水果庄园》是2009年的游戏。我印象中那时候是挺受欢迎的,不过这主题我没很大兴趣,所以当时也没有刻意找机会试试看。上面的封面是2024年新版本的封面。最近有机会在网上玩到,觉得还真不错。难怪隔了那么多年,还会再版。
《水果庄园》是个采集资源完成订单的游戏。有趣的地方在左下角这圆盘。圆盘上每一片板块注明能获取什么资源。每位玩家会有工人放在圆盘上。玩家轮次里可以做的其中一件事就是让工人走动。停在什么地方就获取什么资源。停下的地方人越多(不管是自己的还是别人的工人),拿的资源就越多。工人走动还有一个规则就是起点有多少人就必须走多少步。玩家不是自己决定走多少步的。
另外圆盘的三点和九点位置有驴子标志,意思是每当有自己的工人经过这些位置就能获取驴子。驴子是重要的,因为如果要完成订单,就必须用驴子运货。玩家除了要收集所需资源,也必须记得拿驴子。
主图板上有十个区域,每一个区域有一叠订单,每一叠有四个订单。这些订单都是先到先得的。订单会注明需要什么资源来完成。最容易完成的订单只需要一个资源。最难的需要六个。当然,分数值是难做的比较高。游戏会玩到有一定数量的订单叠拿光(看玩家人数)。每一次有一叠订单拿光,会发一次特别奖励分。每一叠订单旁边会注明用光时给谁奖励分。这些奖励分都是会给某一种资源目前为止运货最多的玩家。所以玩家觉得哪一叠订单会用光,就要努力达成奖励分的条件。要不然就是看到自己在哪里有优势,尽量让那一叠订单做完。
采集资源有一个有趣的机制是游戏里的资源总数是有限的。如果某一种资源不够用,不是采集资源的人无法采集,而是当时所有人都必须将手上的资源归还,然后正在采集资源的玩家继续采集。这是有点可怕的。每当有一种资源越来越多人采集,大家都要注意要快点用,要不然可能会白白浪费掉。驴子也是同样道理。有时候打算要运货完成订单,哪里知道因为驴子用光,自己的驴子要充公。那是很痛的。
我玩的时候有用两个小扩充,其中一个是这四个特别能力板块。例如有特大的驴子车,用来运货时可以运十个(平时只可以运六个)。还有一个是完成订单时可以少交一个资源。
亲身体验
我是和香港桌友 Jetta 在 BoardGameArena.com 玩的。《水果庄园》的核心机制是挺有趣的。大体上来说,能采集多资源是好的,等于是事半功倍。不过有时候还是要考虑当下有什么订单可以做、哪一个想要争,也要提防不要囤积太多结果要充公。有效率的采集资源是战术性层面。而战略性层面则是争各种资源运最多和哪一叠订单在什么时候用光,也就是争奖励分。这是可以做长远部署的。
我们还有用的另一个小扩充是那小圆盘。如果有完成1到6六种不同分数的订单,就可以得7分奖励分。这是另一个让我们需要做长期规划的地方。对老玩家来说,就算是第一次玩,用上这两个小扩充也不是问题。对休闲玩家来说如果第一次玩就不必了。
左上角的房子是倒数机制。两个人玩的话,只有四个房子,表示一旦有四叠订单用光,游戏就结束。游戏多快结束,是玩家可以影响到的。玩家要操控节奏,让游戏在对自己有利的时候结束。
感想
《水果庄园》是个玩家体验愉快的中量级策略游戏。虽然也是个算是典型的资源采集和完成订单游戏,但是我觉得它的采集资源机制是不错的。那是游戏的亮点。
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