2025年1月3日星期五

桌游照:测玩会

2024年12月28日。Jon 乘2024年结束前办了最后一次的 TTGDMY 测玩会(Tabletop Game Designers of Malaysia / 马来西亚桌面游戏设计师学会)。这一次是在 Wangsa Maju 的 FnD Mindspot 举办。出席人数应该是2024年最高的一次。有一位来自芙蓉的老师带了她的一群学生来(小学生)。他们是桌游学会的同学,对桌游是有经验的,其中一位还带了自己设计的桌游来测玩。


这是我最近开始设计的轻量级纸牌游戏,《马来西亚公假日》。我想设计一个适合非玩家、能吸引非玩家的简单游戏,所以选择了这样的题材。马来西亚是多元种族和文化的国家,假期很多,比很多国家都多。而马来西亚的打工人最喜欢就是公假落在星期一或星期五,因为就可以有长周末了。如果是星期二或星期四也不错,请一天假就可以有连续四天的假期。最糟糕的自然是公假落在星期六。很多公司星期六本来就不用上班,有些公司星期六只上半天。星期六公假是最吃亏的。我这游戏就是希望表达一下这样的上班族心声。这游戏里有人事部经理,有可能会取消假期,例如公司有办路演,就算是公假也得上班。这是不是太真实了?


这是另一个开发中的游戏《生还游戏》(I Will Survive)。我计划着报名 ButtonShy 的游戏设计比赛。这一届的比赛规则是游戏有十八张牌,但每一局只用九张。这是很有趣的规则。我是按照这规则想出这游戏机制的。玩家扮演乘搭邮轮遇难的乘客,流落荒岛。船完全沉没前,大家要尽量带走工具。不过谁也不知道荒岛的状况是怎么样,会需要到什么工具才能生存下来。十八张牌是不同的工具,但是每一局只有一部分有机会带到岛上。乘客之中有一个是疯子,是专门搞破坏希望大家一起死的。


这是 Cedric 在开发中的新游戏,以华人结婚的敬茶仪式为主题。他用了很多心思从 Shopee 买了很多配件。

玩家图板是红包封。


这是 Nick 的游戏,是大混战游戏。每人扮演一个不同的角色,有不同的能力。大家只能攻击下家。谁被打死就退出战围,剩下的人继续打,直到只剩下一人,就是赢家。


这是我最近买的切纸器。我以前都是用美工刀和尺来制作我的试玩版游戏的。这样来切纸是很慢很累的。所以我觉得需要买好一点的工具。我问了其他的设计师,有很多设计师朋友都给了我不同的建议。最后我决定买了一个比较贵的牌子。虽然是贵了一点,但是评价很好,而且我觉得这是我会用很多的工具。开始用它后,觉得实在是太好用了。切纸快很多、轻松很多。我早就该买这玩意儿。这是 Fiskars 的切纸器。我大力推荐。


2024年12月我和家人到日本旅行。我现在很喜欢日本式的游戏,所以有机会在那里逛桌游店我是不会错过的。可是我们这一次去的是比较小的城市,不容易找桌游店。我有在百货公司找到玩具与桌游部。比较意外惊喜的是在松本市逛一个游客区(青蛙街)的时候,发现一间小店竟然有个桌游部,而且商品还挺多的。老板是一位中年伯伯,很热情的一直和我用日语介绍游戏。可惜我一个字都听不懂。我只能用手机的相机翻译功能帮我翻译游戏盒。这一次旅行有买到的游戏或游戏相关的纪念品有五个,就是照片里最右边和右下方的那些。

右上角的是木制的谜题玩具,应该是和华容道相同原理。右下方有一套将棋。右边 Sanrio Hello Kitty 主题的游戏叫《Nine Tiles》,后来我发现并不是日本人设计的,只是在日本 Oink Games 公司出版了这个 Sanrio 版本。原本的游戏并不是这个主题。这是即时游戏,是挺简单的。我感觉比较像儿童游戏。另外两套游戏,我还没看规则。


这东西叫根付,是日本江户时代用的一种带在身上的装饰品,有很多不同的设计。这一个做成围棋的样子。这是很小的,手工精细。这不是商品,而是在美术馆看见的作品。

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