5人玩1次。
游戏大纲
《CO2》的题材是可再生能源(renewable energy)和管理碳排放量。玩家扮演能源公司,开发各种清洁能源科技、建立洁能发电厂、提供电力给世界各区域,以便减少对化石燃料的依赖。游戏架构以十年为一个年代,每一个年代里分几个回合,回合数目视玩家数目而定。游戏在70年代开始,世界上六个区域(北美、南美、欧、亚、非、大洋)都有污能发电厂。每当新年代开始,多数的区域的能源需求都会增加。如果玩家没有建立足够的洁能发电厂,供不应求的区域会自己建立污能发电厂。每一个污能发电厂都会增加世界污染指数。如果污染指数到达500,就污染失控、世界末日、大家都输。玩家要在控制世界碳排放量的同时互相竞争、得分、夺取胜利。
每一轮玩家能做的主要行动只有一个。玩家有三个选项:提呈计划书、启动工程、或完成洁能发电厂。要建立一间洁能发电厂要经过这三个步骤,不过每一步可以不同的玩家执行,也就是说自己提呈计划的发电厂,可能结果是别人完成。当然,别人想起的发电厂,自己也有可能抢先起了。做提呈计划书、启动工程都有好处,例如赚钱、获取科技资源、聘请研究员、获取碳排放准证。而建立洁能发电厂则要花钱又要花科技资源,不过可以得分,也可以争夺区域控制权。
这游戏中玩家有好几种资源要管理。钱、技术资源、专业知识要用来起发电厂。碳排放准证要用来启动工程。研究员要用来获取专业知识。很多资源都是靠提呈计划书和启动工程获取。玩家需要互相竞争夺取所需资源。游戏中有一个碳排放准证市场,让玩家可以买卖准证。有人买,准证会起价,有人卖,会跌价。玩家可以用这经济机制赚钱、玩弄准证价格、当然也可以在自己需要准证手上又没有时到那里买。
游戏图板。中间的一叠是碳排放准证市场里现有的准证,围绕着它的是准证价格计。再外面一点的是高峰会议(又矮又宽的板块)和区域规定(又高又瘦的)。玩家可以派自己的研究员参与高峰会议以获取专业知识。而区域规定则限定每一个区域可以起哪一i种洁能发电厂。 再外面一点就是各区域了。每一个区域有两行格子。上面一行是可以容纳计划书和工程的位置,下面一行是可以容纳的发电厂的位置,同时也代表了能源需求量。亚洲的需求最高,最后将会达到六。非洲的最低,最高是三。外面的大圆圈一半是分数计,另一半是污染指数计。 |
这是洁能发电厂的三个阶段。第一行是计划书,第二行是工程,其实是计划书的背面。工程所提供的好处就列在板块上,不同种类的工程提供不同的好处。第三行是发电厂。圆圈里的数字是分数值,左下角是起发电厂的价格,右下角是所需科技资源及专业知识。 |
中间是碳排放准证市场,目前有两个准证,价钱是$3(因为红色的价格标记在3号上)。准证最高价是$8,最低是$1。又矮又宽的板块是高峰会议,每一个高峰会议有二到四个洁能科技标志。玩家可以将自己的研究员送去参加高峰会议。一旦会议的席位填满,每一个研究员可以为自己的公司获取专业知识。又高又瘦的板块是各区域所限制可以起的洁能发电厂种类。 |
得分方式有好几种。起洁能发电厂能得分。每一个年代开始时,如果在其中一些专业知识上领先,也可以得分。有一些联合国奖励牌可以得分(需要建立特定种类的洁能发电厂)。游戏结束时自己手上的碳排放准证和所控制的区域的准证都要换成钱,这钱加上手上用剩的钱会以两块换一分的兑换率换成分数。以上是主要的几种得分方法,还有其他的就不细说了。最后最高分的玩家胜利。
游戏中有几种牌,让游戏有点变化,也让各玩家有一些不同的秘密任务、和一些一次性的专利。这环节让每一个玩家的目标、强处有差异,让每一局游戏比较有特性,不会太死板。玩家也比较有一点方向感,因为要尽量利用自己摸到的秘密任务和专利牌。
这些是秘密任务牌(最左边那张)和特权牌(其他)。这一张秘密任务是要在游戏结束时控制区域,每控制一个区域得四分。如果我选择放弃这张秘密任务,可以在游戏进行中弃牌换取$8。最右边那张特权牌让我在南美洲提呈计划书时可以获取$3,或可以用来换取一个科技资源。不管怎么用,都只能用一次,用的时候牌要弃掉。 |
亲身体验
我玩的是五人游戏,是最高人数。大家都是第一次玩。我们开始摸到的污能发电厂很多是煤气发电厂,污染程度没石油发电厂和煤炭发电厂那么高,所以起初世界污染指数不高,压力不太大。可是后来污染指数渐渐提高,我们差一点就世界末日。这游戏的机制很多,而且互相有牵连。起发电厂的三个阶段很有趣,因为三个阶段都是独立的,可以是三个不同的玩家去执行。这样就不容易确保能建立自己想要的发电厂。可是玩家也不得不作一定的合作,因为不能让世界污染指数不断提高。玩家是在联手控制碳排放的前提下互相竞争。
我的策略是尽量起不同种类的洁能发电厂,以便可以夺取联合国奖励。主要原因是我的秘密任务是要多争取联合国奖励。可是后来我发现我完全误解了我的秘密任务。真是白费心机。都怪我自以为是,以为不用参考规则就可以猜到牌上的标志是什么意思。要建不同种类的发电厂不容易,因为需要有不同洁能的专业知识。不过努力学习多种专业知识也有好处,因为知识高的玩家可以在新年代开始时得分或赚钱。
阿Jeff和Sinbad的策略注重于控制区域。他们都专注在一些区域多起发电厂,以控制这些区域。这策略很有效,因为游戏结束时区域的碳排放准证归区域控制者,然后卖钱、转换成分数。我们这一局里碳排放准证在计分时换了很多分数。有一个环节我教漏了规则。每当有人或有区域要获取准证,这准证是要从准证市场拿的,而不是从游戏配件堆里拿的。我们玩错规则,令准证的价格没什么变动,所以没什么人去利用、玩弄准证市场。如果准证价格有正常波动,应该会有人利用准证市场赚钱、或玩弄准证价格去影响游戏结束的计分。可惜我们错过了这环节。
这是北美洲区域。上面那一行有两个提呈了的计划,其中一个有橙色玩家的研究员参与。下面那一行有三间发电厂。左边两间分别是石油发电厂和天然气发电厂,这些是区域自己起的,所以没有玩家标记。石油发电厂的污染指数是30,天然气的是20。第三间是生物能发电厂,是黑色玩家起的。北美洲控制权归黑色玩家(左上的圆标记),因为现在只有他有起发电厂。 |
下面的是五种专业知识的计表。每一个年代开始时每一种专业知识最高和第二高的玩家可以按照计表上的数字得分或赚钱。计表上的一些标志是特别奖励。 |
这是最后分数,最高99,最低77。我们的游戏是以污染指数超越350后再次掉回350以下而结束(游戏共有四种结束方式),也就是世界污染受到控制。我们没有玩最后的第六回合。 |
这是我们犯的另一个错。亚洲的规定板块只允许绿化工程、冷核融合和循环再造。不过这里起了一间生物能发电厂,而且是我起的。我只是按照别人的计划书来起的,他是用了什么手段能提呈违规计划我可不知道,也不过问。别告我,我是无辜的。 |
感觉/想法
《CO2》的机制、小规则多,需要时间去消化。不过游戏中做的事都很配合主题,所以感觉很协调,不会像一些欧式游戏让人觉得什么题材都可以套得上。虽然机制多,不过玩家每一轮能做的主要行动只有一个,而且只有三个选项,都是起洁能发电厂的不同阶段。游戏中要达成的目标,都是以这三件事为基础。要赚钱、要聘请研究员、要获取科技资源、要获取碳排放准证等等,都是要靠这三件事。玩家之间有很多东西可以争,但同时又有污染危机在逼着玩家不得不做一些妥协、不得不合作。这平衡点要小心拿捏。
虽然游戏可说是有一些合作成分,可是这绝对不是合作游戏。会做一些有利别人的行动,通常是因为也会带给自己好处。起洁能发电厂分三个步骤,玩家必须提放不要白白为别的玩家铺路,每当提呈计划书或启动工程,都要考虑会不会帮了别的玩家,让他们轻易启动了他们要的工程或完成他们要的发电厂。虽然大体上大家都要尽量供电给各区域,但各自还是各怀鬼胎,各自盘算怎样得更多分。
只玩了一次,还说不上喜欢还是不喜欢,因为还没摸熟游戏。目前还有兴趣再来。
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