2012年12月20日星期四

《Takenoko》(熊猫对花王)

3人玩1次。

游戏大纲

故事背景是中国皇帝(古代)送了一只熊猫给日本天皇作为建立邦交的礼物。日本天皇收下了不知该怎么办,就放在御用花园,丢给花王照顾。熊猫在花园里到处吃花王辛辛苦苦培植的竹子,花王也不敢对它怎样,只好努力多种新的竹子,或将一些竹林围起来。这就是熊猫花王大战。

熊猫。

御用花王。

游戏开始时花园(图板范围)很小,玩家渐渐增添板块扩充花园。玩家可以让花王行走,走到哪里就让那一带的竹子长高。玩家也可以让熊猫行走,它就走到哪里吃到哪里。有的时候需要挖水道作灌溉用途,因为有水的板块才能长出竹子。以上的行动令图板上不断的变化。游戏的目标是完成目标牌来得分。目标牌需要图板上的情况和牌相符,玩家才可以将牌打出、得分。牌有三种,要完成地形牌,图板上的地形必须有特定的颜色组合和排列;要完成花王牌,图板上的特定颜色的竹子必须长到特定的高度;要完成熊猫牌则熊猫必须在自己的轮次累积吃了特定颜色、数量的竹子。

目标牌。中间那一张是花王目标牌,分数值5分,需要四节高的粉红色竹子长在有褐色标记的板块上。右边那一张是熊猫目标牌,分数值6分,需要三种颜色的竹子各吃了一节。

游戏开始时板块还很少。中间的起始板块是湖,所以这板块四周的板块都不需要用水道灌溉。

游戏在有玩家完成一定数目的目标牌时进入最后回合,最后分数最高的玩家赢。目标牌的分数值不同,所以完成最多目标牌不一定赢。

亲身体验

Wai Yan教我和Allen玩。事后我发现玩错了一些规则,不过大体上是没有太走样。游戏玩起来很轻快。轮到自己的时候先甩一个骰子看能享用什么特权,然后执行两个不同的行动。特权包括可以多执行一个行动、把熊猫送去任何一个板块、令一个板块上的竹子长高等。行动包括让花王直线行走任何距离、让熊猫行走、摸目标牌、增加板块和开水道。要做的事简单,一轮的程序也简单。轮到别人的时候需要留意,因为要看看对手有没有无意间帮助自己完成了自己的目标牌,或看看有没有制造机会让自己比较容易完成自己的目标牌。游戏玩起来有相当的运气成分,有的时候别人会帮了自己,有时候会偏偏别人做的事都捣乱了自己的计划。Wai Yan在开始的时候就是这样倒霉,我和Allen做的事都和她想构成的图板状况相冲,所以让她进度比我们慢。

每个人都有这样的一个参考表。第一行的六个格子是骰子每一面的标志的解说。第二行的五个标记是玩家可以选择做的事(通常必须是两种不同的行动)。左下角的熊猫影子是熊猫吃竹子后竹子要放的地方,这些竹子可以用来完成目标牌。而第三和第四行则是用来暂时放置水道和特别标记的地方。

三种目标牌的牌背是不同的,所以是可以知道对手的目标类型,可以按照这一点调整策略。花王牌多的人会怕熊猫牌多的人,因为熊猫会吃掉竹子。不过熊猫牌不容易做,因为要靠自己去令熊猫吃竹子,别人不会直接帮到自己,最多只是长多一点竹子给熊猫吃。地形牌多的玩家会容易帮了花王牌多的人,因为花园越大,就会比较容易完成花王牌。

Allen的目标牌下得很快,一下子就遥遥领先了,不过后来我和Wai Yan也渐渐赶上,Wai Yan还超越了我。最后Allen以31分胜出。Wai Yan 31分,我30分。Allen第一个完成第七个目标牌,让游戏结束。我还以为他的分数会比我们高很多,没想到那么接近。

什么颜色的板块长出什么颜色的竹子。有些板块上印有特别标志,而游戏进行中玩家也有机会把特别标志加到板块上。有些特别标志不让熊猫吃竹子,有些会令竹子长得比较快。

感觉/想法

《Takenoko》是个轻量级策略游戏,适合做家庭游戏、和非玩家玩。图板是公开资讯,只有手上的目标牌是保密的。玩家可以互相猜测对手的目标、想办法阻扰对方,也可以只专心尽快完成自己的目标。游戏的步伐轻快、流畅,也许正因为不知道对手的确实目标,所以无法做太精细的计算,只能做一些笼统的推测。目标牌有点运气成分,对手做的事也会有难以预测的后果,也许会无意间帮了自己,但也可能抵消了自己的努力。这游戏有惊喜的时候也有暗自叫苦的时候。

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