4人玩1次(没计时)。
游戏大纲
《Escape: The Curse of the Temple》是今年艾森(Essen)游戏展大热的游戏。我带孩子到Meeples Cafe玩的时候看见有,就请那里的导师教我们玩。《Escape》是即时(real-time)合作游戏,只需要十分钟左右。玩家探索古殿,要在限定的时间内收集一定数目的宝石、找到出口、逃出古殿。游戏里有一张CD,用来计时。每几分钟玩家必须回到起点集合,CD处理这些细节。
游戏中的行动是大家同时进行的,不是轮流执行。每人有五个骰子,执行任何行动都要靠甩骰子,看甩出什么标志。玩家随时可以用甩到的标志,一旦用了,骰子暂时不能用,要再甩之后才能用。玩家任何时候都可以重甩骰子,不管用过还是没用过都可以甩,甩到满意为止。整个游戏就是不停甩骰子、用骰子。要探索所在地隔壁的房间(也就是翻开房间板块然后放在所在地板块旁边),要甩步行标志和火把标志。要走进隔壁的房间要甩房间板块上的标志。要收集宝石也是要甩骰子。这一部分有合作的成分。游戏中只有特定的房间可以拿宝石,拿一个宝石需要四个标志、拿两个需要七个、拿三个需要十个,也就是说如果要拿超过一个宝石,必须有至少两个玩家一起在那里甩骰子来拿宝石。古殿出口在房间板块牌库的最后几张,所以只要不断做探索,迟早会找得到出口。离开古殿要甩钥匙标志,不过要甩多少个要看玩家收集了多少宝石。宝石收集越多,就越容易离开古殿。玩家要考虑花时间在收集宝石,以便让离开古殿变得容易,或赶紧尝试离开,博一博能甩到足够的钥匙。
灰色底的是起点。每一张房间板块上面都有两个标志表示要进入该房间需要甩哪两个标志。其中一些有宝石图片的房间是可以拿宝石的地方。 |
骰子有一面是诅咒标志,一旦甩到那一面,那骰子就被锁死,废了,不能重甩。不过有另一面是解咒标志,一个解咒标志可以为两个被锁的骰子解封。玩家可以用自己的解咒标志来救别人的骰子。这也是合作元素。
如果大家在计时结束前成功离开古殿,就大家一起赢。否则就大家一起输。
骰子的五种标志:步行(有两面)、火把、解咒、诅咒、钥匙。 |
亲身体验
我和太太Michelle和两个孩子(七岁、五岁)玩。游戏一旦开始,真的没时间教孩子或回答她们的问题,必须专心不停甩骰子。没太多时间商量、策划,要在三言两语之间谈好策略。我和Michelle还有一点默契,有想办法到同一个房间一起拿宝石,这样比较有效率。煦芸往另一个方向跑,所以没机会合作。晨睿不太懂要用什么策略,一直在问我们谁需要解咒。我们没有计时,所以自然不会输。最后大家都逃离古殿。我想如果有计时应该会输。
游戏玩起来很紧凑,有一点策略但不是很深,玩家都要专注在执行而不是在慢慢想策略。游戏很刺激。有几种机制令玩家需要合作。在手忙脚乱的情况下要想办法协调大家的行动,是这游戏的乐趣。
黑色那一面是诅咒。三个骰子被锁死了,惨! |
这时候已经三个人离开了古殿。拿到的宝石是放在房间板块上的,表示那些房间已经用了,不能再用来拿宝石。 |
感觉/想法
我所知道的即时合作游戏有《Space Alert》和《Wok Star》。后者没玩过。前者是适合桌游玩家的游戏,并不适合和非玩家或小孩玩,因为机制不简单,要赢也不容易。《Escape》则十分适合做家庭游戏及和非玩家玩。机制简单,玩的时间短,但也有一点策略。这是大众化的游戏。对桌游玩家来说,我想不会很耐玩,因为并不是很有深度的游戏。这是轻快、简短式的游戏。
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