2024年9月27日星期五

《Forever Home》(犬新家园)


游戏大纲

《Forever Home》描述的是关于弃犬、流浪狗的故事。玩家扮演收容所的义工,要训练野犬,然后帮助它们让人领养,把它们安顿到新的家园。这应该是爱狗人士会喜欢的游戏。这是中量级的家庭策略游戏。


这是主图板。最上面四张牌代表狗可以去的新家,分别是在市区、市郊、郊外和寄养所。把不同种类的狗送去各新家有不同的得分方式。我们玩的这一局,得分条件包括狗种类越多就越高分(送去市区的)、特定组合的狗种类能拿特定的分数(市郊)、每一组三只同样种类的狗得6分(郊外)。寄养所是每一只狗1分,是比较低分的。

主图板上的七种狗标明它们各有什么得分方式。红色紫色的狗要比较谁有最多留在自己的玩家图板上。红色最多的玩家得3分。紫色则是1分。橙色、蓝色、粉红色种类是要比较有送去新家的狗谁送得最多。黄色绿色是比较有送去不同的新家的谁送最多。


桌子中央会设置狗和任务牌让玩家选。玩家轮次里能做的事其中两项就是从这里拿狗或拿任务牌。狗拿了可以放在玩家图板上的任何格子。牌拿了就握在手上。第三件可以做的事是让狗在玩家图板上行走。在玩家图板上摆放狗或让它们行走,目的是为了完成任务牌。任务牌会注明需要用多少种类的狗摆放成什么样的图案。一旦有完成图案,任务就立刻完成。完成任务有分数,也可以让有参与的狗其中一些送去新家。游戏在有人完成七张任务牌时结束。到时候分数有三种来源。结算后谁最高分就是赢家。

这是玩家图板,是个 5x5 的棋盘。

要让狗走动的话,只能走一步。除了上下左右也可以斜走。


完成任务牌把狗送去新家的话,狗就放在玩家图板最上方的四个区域。上面图片里有送去市郊的狗(第二区)有三只。其他区只有一只。黄色狗送得分散是因为要分布多个地区才能争到分。


图板上这样的图案完成了右边那一张任务牌指定的条件。这一张任务牌完成了没分(右下角的 0分),但是可以送三只狗去新家(左上角的房子标志)。

亲身体验

《Forever Home》虽然题材鲜明,不过其实是个抽象游戏。游戏里有三种主要的得分方式。玩家同时要收集狗也要收集任务牌并完成任务牌。各种得分方式之间是会需要取舍的。并不是它们有冲突,而是玩家要尽量找到一石二鸟的情况加以利用。同样一只狗如果能三种得分方式都帮得上忙,自然是最好的。当然这是很难的,所以需要有取舍。玩家需要做一些中期的规划。拿任务和拿狗的时候,希望是尽量在最少的轮次内完成。狗要怎么放是要思考的。最理想是只靠第一下的位置就完成了任务,不需要让狗走动。一些狗送去新家,腾出来的空间刚刚好可以放别的狗并完成下一个任务,就更棒了。这些都是战术性的元素。桌子中央会出现什么任务什么狗,是随机的。玩家要分析并选择最有效率的得分方式。自己的图板上当下有什么狗,会影响自己要怎样从桌子中央拿狗和任务。能省工夫是最好的。

玩家之间没有直接竞争。竞争其中一个是来自狗种类的得分。例如橙色狗送去新家谁最多会有 3 分,那自然就会有人想争。这方面玩家也是要做取舍。如果别人已经领先很多,那也许就算了吧。

有人完成了七个任务游戏就会结束,这是时间压力。大家都要在有限的时间内尽量得分。这游戏可以按照质比量重要的原则去想策略。如果大家都是会做到差不多七项任务,那任务平均的分数就会决定胜负。以快打慢也是有可能,但是就必须要让对手措手不及。我感觉不容易做到。

感想

整体上游戏机制是简单的。每一轮就是拿狗、拿牌或让狗走动。这是和《车票之旅》(Ticket to Ride) 一样,一轮只有三个选择。这是很家庭游戏的模式。没有很直接的斗争,挺太平。我个人是觉得有点抽象,和主题的连接有点牵强。

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