2024年10月6日星期日

Essen 2024 随笔三


Essen 2024 第三天最让我开心的是能和大师 Reiner Knizia 合照并拿了他的签名。我买了一套《Rebirth》让他签名。我是展览第二天才知道有他的签名会,是在展览第三天的下午四点。我本来还三心两意要不要买《Rebirth》。我有机会在第二天试玩。觉得是不错,但并不算是特别喜欢。不过后来想到这是很有纪念价值的事,所以就买下一套,提早半小时左右去排队索取签名。那时候早就有人在排队了。我排了约一个小时。那人龙是长得可怕的。我在怀疑排后面的人会不会轮不到他们就时间截止。人龙太长,有阻碍交通,工作人员要我们改变排队路线改了两次。


展览第三天,我走完了第二天还没完成的3号展厅,然后开始走2号展厅。这两个展厅比较多是重量级游戏,应该是我的重头戏。不过我发现好像也不对。我对很多重量级游戏不太提得起劲。看来我不再是重量级游戏玩家了。我现在有兴趣的比较多是精简但有特色的游戏。我觉得我特别喜欢日系游戏。

《Rubico》(上图)是秘密身份团队游戏。一方是支持凯撒大帝的,另一方则是支持参议院。支持凯撒的要帮助他赶回罗马。支持参议院的则要帮助他们翻开参议院牌。凯撒来得及赶回罗马就会赢。但是如果参议院翻开的牌一旦有四个相同标志,就是参议院赢。


每一位玩家会有一些牌面向下放在自己跟前。他们会说服现行玩家要拿哪一张。现行玩家从每一位玩家跟前拿了牌后,要先洗牌才全部打开。这样的用意是不让大家知道谁贡献了什么牌。大家要摸索出谁是敌是友,在选牌的时候才好决定该相信谁。翻开的牌会决定是凯撒还是参议院会推进。


展览里有很多游戏区用这样的高级游戏桌。会场有好几个厂商是卖这些游戏桌的。这些桌子平时可以当成餐桌来用,上面铺上板块就行了。

另一个款式

再来一个

这一张还有餐具作参考


《Babylon》卖断货。我不知道怎么玩,不过看起来挺有趣。


《Whoosh》是反应游戏。桌子中央有三只怪兽,需要不同的武器组合才能打败。玩家轮流翻开武器牌。桌面会越来越多不同的武器。当你看见有足够的武器能打败其中一只怪兽,就要马上用手盖着那一只怪兽。这就叫攻击怪兽。检查之后,如果确实是打败了,就可以拿下怪兽,成为自己的分数。万一你是看错了,怪兽还是要拿,不过是拿来扣分。

这是名副其实的武器


我不熟悉 Moomin 这卡通人物,不过是有看过的。这游戏是个简单的家庭游戏。 


每人能选一个角色来当。角色有不同的能力。玩家轮次里要甩骰子,尝试达成图板(图画)里任何一个头像的得分条件。这游戏的图板是填色纸,共有五十张。每一张填色纸的后面是一幅画,共有五十张不同的画。喜欢 Moomin 这人物的话,这是不错的纪念品。


头像的得分条件有很多种。有的比较容易,有的很难。例如要甩1、2、3、4、5。或者要甩三个一样的配两个一样的(也就是扑克牌里的葫芦)。玩家是有机会重甩骰子的,来完成一些比较难做的组合。当达成一个头像的条件,就可以在头像的背景上色并获取资源。往后其他玩家也可以做这一个头像的得分条件,不过拿到的报酬会比较少。游戏结束时是大家比较资源看谁赢。 

《Pax Viking Junior》的主角不是维京人,而是他们船上的猫。


玩家要把船只开去欧洲各地探索,看看各地有生产什么资源。玩家也可以送自己的猫去和当地的猫交朋友(其实明明是去占领,不过这是包装成儿童游戏,所以不能有维京人杀人放火掠夺)。交了朋友就是掌控了当地生产的资源。其他的玩家可以派他们的猫去同样的地方。如果人家的猫超越了你,那这块地的制空权就会被人家拿走。

探索新土地的时候,开拓者可以翻开两个板块选一个,也可以一次性获取一些资源。游戏的胜利方式是达成其中一张任务牌。任务牌都是公开的。


《Rome: Total War - The Boardgame》。《Rome: Total War》是电脑游戏,我有玩过。它的系列中的第一套游戏《Shogun: Total War》我是玩了很多次的。现在有了桌游版的《Rome: Total War》,是一个中量级的多人战争游戏。


胜利条件是达到一定的分数。分数来源包括财富、战斗胜利、夺取对手的属地等。要赢,是需要打的。要不然游戏就辜负了全面战争 (total war) 这么帅的名字了。

那“小人”是使者、间谍之类的。


这是可以做结盟的游戏,不过最后胜利者只有一人。结盟的一个好处是大家好赚钱。 


每一位玩家最多能有四支军队。一支军队就是一叠牌,最多能有六个小队(六张牌)。玩家图板上有科技表。科技有提升也可以得分。


不同的兵种有不同的能力和属性。他们甩的骰子会不同。黑色是最弱的骰子,有很多面是空白的,也就是攻击无效。橙色是最厉害的,每一面都有标志,不会失手。


《Forests of Pangaia》应该是这一次展览我看过最漂亮的游戏。玩家要在森林里种树。从种子变成树,树也可以长高。种树是为了达成任务。任务是公开的,大家要抢。每当达成任务并得分,树就会退化。大树变小树、小树变种子。玩家可以让树长高一点,就不怕完成任务时要退化成种子。


每一位玩家有一个精灵。精灵可以在森林里走动散播种子。我想上面这一个精灵的灵感是来自宫崎骏电影《幽灵公主》。

太漂亮了

《Robot Quest Arena》

这些机器人好可爱


游戏狂人 Friedemann Friese 的新游戏 《Outpost》。这感觉像是《电力公司》(Power Grid) 搬到了外太空。我没去听规则。这只是我的猜测。游戏配件有很多地方很像《电力公司》。

不过这里的发电原料好像是人类

这游戏叫 I C E。这封面也太酷了。


我没听游戏介绍,只看了一下别人玩。图板上有好几层的冰板块。玩家使用工人把冰板拿掉放到自己的玩家图板上,就会露出下一层的冰板。下一个玩家可以继续挖。看来挺有意思的。 

《电力公司》海报


Reiner Knizia 的《皇》(Huang) 是《Yellow and Yangtze》的新版本。《Yellow and Yangtze》则是经典游戏《两河流域》(Tigris & Euphrates) 的新版本,从四方形地形变成六角形。



《Litter Tray》是关于捡猫大便的游戏。猫大便就是分数。我太太 Michelle 说这游戏就不用买了,我们在家里天天都捡猫大便。这游戏有赌运元素。玩家从牌库翻开的牌会指明猫要去什么颜色的厕所大便。玩家可以选择继续开牌,去收集更多的猫大便。可是如果猫要去的厕所已经有另一只猫留下的大便,它就会不爽,会去沙发上大便。这就表示玩家失手了,当轮累积到的大便要弃掉。

连起始玩家标记也是大便。


《Galebari》 是来自克罗地亚的纸牌游戏,今年庆祝18周年。Galebari 这字的意思是风流公子,专喜欢向女游客下手。玩家扮演这样的风流公子比赛看谁先赢得五位女士的青睐。 


每一位玩家有同样一套七张牌。牌有不同的数值和能力。每回合大家会下两张牌来向女人搭讪。用过的牌暂时不得再用,必须等到有下特定能力的牌才可以让用过的牌拿回手中。


回合开始时会先翻开地点牌,地点牌会注明一些特别规则。女士还没出现前各玩家就必须同时下第一张牌。之后才有女士登场。女士有不同的兴趣。有的是认真想谈恋爱、有的喜欢跳舞、有的只贪钱。有的只在找一夜情,只是想玩玩。玩家下的牌必须要有共同兴趣,否则人家是不理你的。女士登场后玩家才同时下第二张牌。


这个儿童不宜的游戏我猜想灵感是来自《Dixit》(你看它的名字)。游戏里有一个配件还真的是我不好意思拿着相机走前去拍的。我看如果我买这游戏带回马来西亚,可能过不了海关哈哈。

2024年10月5日星期六

Essen 2024 随笔二


Essen 游戏展第二天(2024年10月4日)!这是会展场地中央的一个长走廊,是让人摆摊子卖食物和饮料的。去了两天的游戏展,都没在会场吃东西。逛游戏逛得不会饿,喝水都会忘了。不过我是早餐吃得丰富,所以不会觉得饿。省下吃饭时间可以多看游戏、多听讲解、多玩。


会场上有很多这样的壁纸,很漂亮。4号厅有一部分全都是生产商,应该大部分都是来自中国的。我也去探望了一下帮我生产游戏的 Magicraft。我心想他们会不会觉得有点尴尬,周围全都是竞争对手。会场也有欧洲的一些生产商,不过他们是在别的展厅,而且没有这样集中。  


这游戏《Hexagods》的商业模式很特别。出版社让玩家免费下载和自己 3D 打印棋子。他们的收费方式是用 Patreon 的订阅机制。他们会不断推出新的故事内容、人物、配件等等。

棋子是挺漂亮的。

这是一对一的战斗游戏,每一位玩家控制三位战士。



《Kezao》是个速度游戏 / 反应游戏。每人有七张手牌,目标是第一个把所有手牌弃掉。每一轮其中一位玩家可以选择一些骰子来甩。骰子甩了会决定可以弃什么牌,例如必须有红色、不能有橙色、满足其中一个条件就足够、甚至有时候是随便。每一轮能弃的牌是有限的,也就是玩家人数。如果弃得快把限额用掉,就会迫使对手没机会弃牌。


《Galileo Galilei》是今年大热的游戏之一。玩家扮演天文学家,要花时间观测天体来得分。玩家的图板上有一个望远镜,是可以调整斜度的。望远镜指着的标志就是可以执行的行动。标志有两行,也就是那弧线。外围的是固定的标志。内围的是有小板块组成的,每一次执行了行动,板块要拿掉然后从最底下塞进来。所以内围的行动选择是会变化的。

骰子是记录资源用的,不用来甩。  


《Age of Comics》是关于1960年代出版漫画的游戏。玩家需要聘请故事作家、漫画画家。可以出版的漫画有不同的类别。经营连载漫画需要争取粉丝。每一回合漫画的粉丝都会自然减少,出版社要不停想新的点子来维持粉丝数量。

这游戏有工人指派机制 (worker placement)

美术是很有味道的,我喜欢

《Philharmonix》是马来西亚设计师 Faris 的作品


我遇见明星了!好兴奋!Matt Leacock 来自美国加州,设计的游戏包括《瘟疫危机》系列 (Pandemic)、《Forbidden Island》、《车票之旅传承版》(Ticket to Ride Legacy)。  


《Rebirth》是大师 Reiner Knizia 的新作,有点《穿越沙漠》(Through the Desert) 的元素。有秘密任务、有很多玩家会互相竞争的地方。  

其中一张秘密任务

玩家配件很漂亮


《Civolution》是另一个大热游戏,英文版应该是展览第二天(星期五)就卖光了。这是 Stefan Feld 的作品,是高复杂度的游戏,比我玩过的都复杂。这是文明帝国游戏,玩家要经营各自的部落要不停的进化、开发新科技、开拓新疆土。我没有坐下来玩,只是听讲解。游戏里有十六种资源、十五个不同的行动。上面是主图板,是个稍微抽象化的地图。 


玩家图板好大!和主图板差不多。玩家图板上方会塞一些牌,也会放一些板块。这些象征科技的进步和帝国的成就。喜欢重量级欧式游戏的玩家会喜欢这样的游戏。最核心的执行行动的机制是很简单的。每一个行动都需要用两个特定数值的骰子。骰子用光了,或真的很急需要的数值没有了,就要重新甩骰子。

游戏展用了六个展厅。我在第一天只看了5号、6号展厅,还有4号展厅不到一半。第二天我完成了4号展厅,3号展厅就看了大约三分之一。3号展厅比较多是玩家级游戏,而且是最大的展厅。看来我还真的是需要四天才可以把整个游戏展看完。加油啊啊啊啊!

2024年10月4日星期五

Essen 2024 随笔一

Essen 游戏展刚刚过了第一天,今天是第二天了。 

有没有丧尸 (zombie) 电影的感觉? 我和 Jeff 有特别准证能早一点点入场,就拍了这样的炫耀照。我们没有留下看壮观的开闸瞬间,各自去见我们约了见面的人。 


二人合作游戏。双方要带上红色和蓝色眼镜,这样就会看不见其中一个颜色。玩家要帮助拍档完成任务。 

来自日本的游戏《Master of Rules》。我很喜欢这美术设计。最佳人数是五人。 


盐和胡椒粉的瓶子

有好几个这样的商家卖二手游戏。他们也卖新游戏。

Asmodee 的游戏区很大!

我试了《Next Station Paris》

很可爱的配件

马来西亚的 LUMA (Choon Ean) 有参展

这游戏是根据 George Orwell 的小说 1984 设计的。

Reiner Knizia 的经典游戏 《Modern Art》的豪华版。

2024年10月3日星期四

Essen 见!

 

还有大约十三个小时2024年度的艾森游戏展就会正式开幕。我相信今天艾森 (Essen) 这城市是人口暴增了。来自全世界的桌游迷都把各酒店挤满。我这几天在德国(Cologne 和 Bonn)游玩,不太会在街上听见德语以外的语言。今天到了 Essen,不停在地铁、餐厅听见有人说英语。我今天去展览厅走一趟。可惜没得入场看看,因为我不是工作人员。不过有乘没什么人拍了一些照片,也考察了一下场地。明天就是朝圣日啦!

2024年9月27日星期五

《Forever Home》(犬新家园)


游戏大纲

《Forever Home》描述的是关于弃犬、流浪狗的故事。玩家扮演收容所的义工,要训练野犬,然后帮助它们让人领养,把它们安顿到新的家园。这应该是爱狗人士会喜欢的游戏。这是中量级的家庭策略游戏。


这是主图板。最上面四张牌代表狗可以去的新家,分别是在市区、市郊、郊外和寄养所。把不同种类的狗送去各新家有不同的得分方式。我们玩的这一局,得分条件包括狗种类越多就越高分(送去市区的)、特定组合的狗种类能拿特定的分数(市郊)、每一组三只同样种类的狗得6分(郊外)。寄养所是每一只狗1分,是比较低分的。

主图板上的七种狗标明它们各有什么得分方式。红色紫色的狗要比较谁有最多留在自己的玩家图板上。红色最多的玩家得3分。紫色则是1分。橙色、蓝色、粉红色种类是要比较有送去新家的狗谁送得最多。黄色绿色是比较有送去不同的新家的谁送最多。


桌子中央会设置狗和任务牌让玩家选。玩家轮次里能做的事其中两项就是从这里拿狗或拿任务牌。狗拿了可以放在玩家图板上的任何格子。牌拿了就握在手上。第三件可以做的事是让狗在玩家图板上行走。在玩家图板上摆放狗或让它们行走,目的是为了完成任务牌。任务牌会注明需要用多少种类的狗摆放成什么样的图案。一旦有完成图案,任务就立刻完成。完成任务有分数,也可以让有参与的狗其中一些送去新家。游戏在有人完成七张任务牌时结束。到时候分数有三种来源。结算后谁最高分就是赢家。

这是玩家图板,是个 5x5 的棋盘。

要让狗走动的话,只能走一步。除了上下左右也可以斜走。


完成任务牌把狗送去新家的话,狗就放在玩家图板最上方的四个区域。上面图片里有送去市郊的狗(第二区)有三只。其他区只有一只。黄色狗送得分散是因为要分布多个地区才能争到分。


图板上这样的图案完成了右边那一张任务牌指定的条件。这一张任务牌完成了没分(右下角的 0分),但是可以送三只狗去新家(左上角的房子标志)。

亲身体验

《Forever Home》虽然题材鲜明,不过其实是个抽象游戏。游戏里有三种主要的得分方式。玩家同时要收集狗也要收集任务牌并完成任务牌。各种得分方式之间是会需要取舍的。并不是它们有冲突,而是玩家要尽量找到一石二鸟的情况加以利用。同样一只狗如果能三种得分方式都帮得上忙,自然是最好的。当然这是很难的,所以需要有取舍。玩家需要做一些中期的规划。拿任务和拿狗的时候,希望是尽量在最少的轮次内完成。狗要怎么放是要思考的。最理想是只靠第一下的位置就完成了任务,不需要让狗走动。一些狗送去新家,腾出来的空间刚刚好可以放别的狗并完成下一个任务,就更棒了。这些都是战术性的元素。桌子中央会出现什么任务什么狗,是随机的。玩家要分析并选择最有效率的得分方式。自己的图板上当下有什么狗,会影响自己要怎样从桌子中央拿狗和任务。能省工夫是最好的。

玩家之间没有直接竞争。竞争其中一个是来自狗种类的得分。例如橙色狗送去新家谁最多会有 3 分,那自然就会有人想争。这方面玩家也是要做取舍。如果别人已经领先很多,那也许就算了吧。

有人完成了七个任务游戏就会结束,这是时间压力。大家都要在有限的时间内尽量得分。这游戏可以按照质比量重要的原则去想策略。如果大家都是会做到差不多七项任务,那任务平均的分数就会决定胜负。以快打慢也是有可能,但是就必须要让对手措手不及。我感觉不容易做到。

感想

整体上游戏机制是简单的。每一轮就是拿狗、拿牌或让狗走动。这是和《车票之旅》(Ticket to Ride) 一样,一轮只有三个选择。这是很家庭游戏的模式。没有很直接的斗争,挺太平。我个人是觉得有点抽象,和主题的连接有点牵强。

2024年9月20日星期五

《天合小队》(Sky Team)


游戏大纲

《天合小队》(Sky Team) 是2024年的德国年度游戏奖 (SdJ) 得奖游戏。它提名前已经大受好评。让很多人感到意外的是 SdJ 会颁发给一款二人游戏。以前是没有发生过的。这游戏是合作游戏。两位玩家扮演飞机的机长和副机长。他们的任务是让飞机安全着陆。要成功着陆有很多事情要完成,而且是有时间限制的。这是骰子游戏,也有沟通限制。  


一局游戏有固定的回合次数。玩家必须合作刚刚好在最后一个回合让飞机抵达机场跑道并安全着陆。不能早,不能迟。每一回合的基本架构是正副机长各甩四个骰子,然后要轮流把骰子放到图板上的。这四个骰子甩了要躲在屏幕后面,所以队友并不知道自己有什么数值的骰子。玩家之间不能讨论骰子数值,也不能讨论要怎么派放骰子。玩家只能在甩骰子前讨论大策略。一旦骰子甩了,就不能谈论细节。

上面的图板第一眼看感觉有点复杂,好像真的要学开飞机,但一解说了,其实是容易明白也容易记得的。图板上的标志设计得很好。忘记规则细节的话,看标志就会记起。每一个凹进去的地方都是可以放骰子的地方。蓝色是机长才可以放的位置,橙色则是副机长才可以放。最底下有两个颜色的自然就是两人都能放。有其中四个位置是固定每一回合都必须放骰子的,就是最中间那四个。上面两个是控制机翼倾斜度的。两个骰子的差异会让机翼摆动。机翼不得向左或向右倾斜太多,否则飞机会失控,也就是会飞机失事、会输。到了最后回合飞机着陆时,机翼必须要左右平衡。玩家不知道彼此有什么数值的骰子,所以要联手控制机翼是有一定挑战的。

接下来下面两个强制性位置是控制引擎的。半圆圈里有两个记号。飞机引擎的数值总数如果超过第一个记号,飞机就会前进一步。如果超过第二个记号,就前进两步。回合次数是固定的,玩家必须刚刚好在最后一个回合前进到机场跑道,千万不能不到,也不能飞过头。

左右两边的两行位置,有指定要什么数值才能放骰子。这些是游戏结束时必须完成的任务,是降落时必须做的准备。最底下那些双色的位置是冲咖啡。咖啡的用途是提神,在游戏机制上是可以用来更改骰子数值(加一或减一)。关键时刻这是可以救命的。所以这是值得投资的事情。咖啡可以同时用超过一个,例如喝两杯可以将一个骰子从 1 变成 3。


左边是飞机和机场之间的距离,每一次飞机前进就会缩短。上面有飞机的位置表示有别的飞机。自己的飞机飞达那些位置前必须让别的飞机离开,否则会相撞,也就是会输。要把别的飞机移开就必须把骰子用在无线电上。无线电是机长副机长都可以用的,不过机长每回合只能用一次。副机长是两次。骰子用在无线电会按照数值联系那距离的其他飞机,把它们使开。

右边的高度计表是游戏的倒数机制。高度会逐渐减少到 0,那时候就是必须着陆的时刻。

游戏有固定的倒数机制,很自然的就会推向高潮。最后一个回合成功着陆就是胜利。迎接胜利需要有很充足的筹备。

亲身体验

我和香港朋友 Jetta 用 BoardGameArena.com 玩。我们在相隔四个小时机程的两地。我们的第一局,才刚开始不久就被我飞机开太快,撞上了前面的飞机。全机落难,上头条新闻。我误会了规则,不知道原来两个引擎一旦第二个放了骰子就会立刻生效,飞机会前进。我以为是回合结束时才执行飞机前进。

我们立刻重新再来。这一次就玩得谨慎一点了。这游戏有限制不能沟通,所以只能通过行动来沟通。摸索这沟通方式是有趣的。要思考搭档这样做,是有什么用意。要思考自己怎样派放骰子会可以给搭档什么提示。例如搭档在他那边的机翼放了个 5 号骰子,我就可以算出我可以放什么数字的骰子确保飞机保持一定的平衡,不会失控。这样就等于是我的搭档在帮助我规划行动。执行行动同时就是在分享资讯。

每一回合只有四个骰子可以用,而两个是一定要用在机翼和引擎的。剩下两个有时候会觉得很不够用。长期规划是重要的。每回合能做的事有限,所以重要的事情要分布到好几个回合去完成。玩家同时候有很多事情要顾虑,要如何善用当回合的骰子是有点挑战性的。


我是橙色(副机长),把两个2号骰子放在无线电,将两架前方的飞机调走。现在我剩下两个骰子,一个 6 一个 1,只能放机翼和引擎。这情况是有点危险的。1号和6号都是极端的数字,放在机翼时,万一搭档的骰子没有接近的,我们可能会导致左右平衡失控。


这游戏有不同的变体规则。玩家要降落的机场有不同。不同的机场有不同的属性。基本规则不变,但是会多了一些独特的挑战。这是挺有趣的。


这是最后一回合,我们已经下降到地面高度,也飞到了跑道。现在我们必须确保机翼完全平衡。轮子也必须完全启动。我们前面准备得充足,到了最后一个回合,反而是比较轻松的。我们也准备好了足够的咖啡。万一骰子甩得不漂亮,还有咖啡可以救命。

感想

我很能理解为什么《天合小队》会得奖。这确实是很不错的轻策游戏。有一定的策略性,但并不会太复杂,是合适的家庭游戏。既然是二人游戏,也可以是配偶游戏。这题材是新鲜的。我觉得游戏机制很配合主题,所以是很优质的体验。我觉得配件设计做得很好。还不会玩的时候,看上去有点复杂,但是学会了后,就能明白里面每一个细节的意思,是在提醒玩家哪一些事情。

两个玩家摸索默契的过程是很有趣的。当双方捉到了彼此的沟通方式,能配合对方顺利完成任务,是有满足感的。