Essen 游戏展第二天(2024年10月4日)!这是会展场地中央的一个长走廊,是让人摆摊子卖食物和饮料的。去了两天的游戏展,都没在会场吃东西。逛游戏逛得不会饿,喝水都会忘了。不过我是早餐吃得丰富,所以不会觉得饿。省下吃饭时间可以多看游戏、多听讲解、多玩。
会场上有很多这样的壁纸,很漂亮。4号厅有一部分全都是生产商,应该大部分都是来自中国的。我也去探望了一下帮我生产游戏的 Magicraft。我心想他们会不会觉得有点尴尬,周围全都是竞争对手。会场也有欧洲的一些生产商,不过他们是在别的展厅,而且没有这样集中。
这游戏《Hexagods》的商业模式很特别。出版社让玩家免费下载和自己 3D 打印棋子。他们的收费方式是用 Patreon 的订阅机制。他们会不断推出新的故事内容、人物、配件等等。
棋子是挺漂亮的。
这是一对一的战斗游戏,每一位玩家控制三位战士。
《Kezao》是个速度游戏 / 反应游戏。每人有七张手牌,目标是第一个把所有手牌弃掉。每一轮其中一位玩家可以选择一些骰子来甩。骰子甩了会决定可以弃什么牌,例如必须有红色、不能有橙色、满足其中一个条件就足够、甚至有时候是随便。每一轮能弃的牌是有限的,也就是玩家人数。如果弃得快把限额用掉,就会迫使对手没机会弃牌。
《Galileo Galilei》是今年大热的游戏之一。玩家扮演天文学家,要花时间观测天体来得分。玩家的图板上有一个望远镜,是可以调整斜度的。望远镜指着的标志就是可以执行的行动。标志有两行,也就是那弧线。外围的是固定的标志。内围的是有小板块组成的,每一次执行了行动,板块要拿掉然后从最底下塞进来。所以内围的行动选择是会变化的。
骰子是记录资源用的,不用来甩。
《Age of Comics》是关于1960年代出版漫画的游戏。玩家需要聘请故事作家、漫画画家。可以出版的漫画有不同的类别。经营连载漫画需要争取粉丝。每一回合漫画的粉丝都会自然减少,出版社要不停想新的点子来维持粉丝数量。
这游戏有工人指派机制 (worker placement)
美术是很有味道的,我喜欢
《Philharmonix》是马来西亚设计师 Faris 的作品
我遇见明星了!好兴奋!Matt Leacock 来自美国加州,设计的游戏包括《瘟疫危机》系列 (Pandemic)、《Forbidden Island》、《车票之旅传承版》(Ticket to Ride Legacy)。
《Rebirth》是大师 Reiner Knizia 的新作,有点《穿越沙漠》(Through the Desert) 的元素。有秘密任务、有很多玩家会互相竞争的地方。
其中一张秘密任务
玩家配件很漂亮
《Civolution》是另一个大热游戏,英文版应该是展览第二天(星期五)就卖光了。这是 Stefan Feld 的作品,是高复杂度的游戏,比我玩过的都复杂。这是文明帝国游戏,玩家要经营各自的部落要不停的进化、开发新科技、开拓新疆土。我没有坐下来玩,只是听讲解。游戏里有十六种资源、十五个不同的行动。上面是主图板,是个稍微抽象化的地图。
玩家图板好大!和主图板差不多。玩家图板上方会塞一些牌,也会放一些板块。这些象征科技的进步和帝国的成就。喜欢重量级欧式游戏的玩家会喜欢这样的游戏。最核心的执行行动的机制是很简单的。每一个行动都需要用两个特定数值的骰子。骰子用光了,或真的很急需要的数值没有了,就要重新甩骰子。
游戏展用了六个展厅。我在第一天只看了5号、6号展厅,还有4号展厅不到一半。第二天我完成了4号展厅,3号展厅就看了大约三分之一。3号展厅比较多是玩家级游戏,而且是最大的展厅。看来我还真的是需要四天才可以把整个游戏展看完。加油啊啊啊啊!
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