2024年7月19日星期五

《Siege Storm》


游戏大纲

《Siege Storm》是两人对打的纸牌游戏,以奇幻战斗为主题。两个玩家有自己的一副34张牌的牌库。每一张牌都是一位战士。牌同时也是宝石(召唤战士所需资源)。牌库是玩家的生命值。战斗的目标就是把对手的牌库消耗掉。这样就是打败了对手。


基本的游戏盒子分成两半,各可放一副牌。这两个是基本游戏里的两个派系,一正一邪。这游戏是有扩充的。

派系有不同的牌背。


游戏里只有一种牌,全部都是战士。左上角的数字是下牌所需的宝石。要下一张牌,通常就是要弃掉手上别的牌,作为付费。左下角是战士的攻击力,右下角则是防御力。中间的两个能力,上面的是主动能力,下面的是被动能力。下牌时可以把它变成战士,从己方阵营出发向对手前进。下牌时也可以直接使出主动能力,用了后牌就弃掉。被动能力是战士上场后就自动生效的。只要战士留在战场上,被动能力就保持生效。

这是可以做组牌的游戏。玩家牌库必须有34张牌。游戏里两个派系的牌是超过34张的。有其中34张有标记着是建议初学者用的一套牌。熟悉游戏后,就可以自己做组牌,自己配搭出34张牌。牌是允许有重复的。


玩游戏的时候桌面要这样设置。中央三张牌代表了前线的三块地。中央的死地是双方都可以派战士驻守的。另外两张则是只有其中一方可以驻守。战士驻守前线位置的用意在于保持他们的被动能力持续生效。最右边的三叠派其实是玩家的牌库,被拆分成三叠。这是牌库同时也是生命值。牌库用完就要输。每一轮玩家是要摸两张牌的。这是在消耗生命。前线那一列和牌库那一列之间就是战士的前进路线。下战士的话,要放在最底下的位置。每一轮这一列里的战士会前进一步。抵达最高位置的时候,战士就有几个选择。首先就是进攻。这会启动主动能力,也可以攻击对手或对手的战士。攻击对手是消耗掉他的牌库的一些牌。如果选择不进攻,可以选择驻守前线的其中一个位置。如果也不要驻守,就回到后方,成为支援部队。支援部队的功能是每一轮可以让玩家下牌时有折扣。

游戏的核心机制就这些,并不会太复杂。各种牌上面还有各式的能力,这些会让游戏系统里不同的派系有不同的属性和打法。

亲身体验

玩两人对打的纸牌战斗游戏,就难免会拿来和《Magic: The Gathering》比较,因为大体上是同一类型的游戏。《Magic: The Gathering》我也是门外汉,只有试过几次。《Siege Storm》的机制有不同,但大体上就是要设法比对手更快将对方的生命值扣到零。玩家如果只正常摸牌,牌库迟早也会摸完。这可以当成是一个基准,我要如何更快的让对手的生命值扣光。

游戏里的一个重要取舍是手上的牌要用哪一张、要牺牲哪一些来付款。这和《银河竞逐》(Race for the Galaxy) 相似,还真的是会让人有点痛。但是一定要取舍。第二个取舍是牌要直接用主动能力还是要变成战士。直接用主动能力的好处自然是更早见效。变成战士,基本上意思是要等三回合才能发挥力量。不过这三回合过后,战士的选项就会多了。可以进攻、可以驻守前线继续运用被动能力、可以退回后方做支援给玩家下牌打折。如果下战士,也表示对手会知道自己的是什么牌,可以设法准备应对。如果对手有高攻击力的战士快出手了,就要设法安排高防御力的己方战士来户主。

牌是不可能每一张都下的,一定会有一些要牺牲掉用来付费。

这时对手的行军路线有两位战士,而且已经走到了快出手的地方。我的只有一位。


左下方面向下的牌是我的退回后方的战士,现在成为了支援部队。横放的意思是当回合已经用来打折。竖放的话是还没使用。这是每一轮要重置的。


对自己牌库的熟悉是重要的,会有助于做一些战略性的考量。什么时候摸到什么牌会对战术和战略都有影响。我的感觉是游戏初期是应该多让战士成为支援部队和驻守前线。他们会提高整体的能力,因为他们的能力会是长期生效的。有了他们,之后要下牌,还有后续上阵的战士,都会比较容易、比较强。当然如果游戏初期出现一些快速偷袭的战士,也可以乘对手没准备好抢占一点便宜。

感想

喜欢快速的二人对战游戏,喜欢奇幻战斗游戏的玩家不妨试试看《Siege Storm》。我个人没有特别有兴趣这题材和类别的游戏,所以也还没有真的深入理解这游戏。感觉上还有很多可探索、研究。这是需要多玩,并且要尝试一下组牌,才会玩出味道的游戏。基本游戏里的两个派系已经能看出有不同的风格。正派的有补血功能,能长命一点,而且有一些很强的天使,如果资金充足,可以成为杀手锏。邪派的有一些可以很快派出去送死的小兵,打对手个措手不及。我在 BGG 上看,这游戏系列有出版了四个扩充,有不同的派系可以玩。

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