2024年7月26日星期五

《Skyrise》(天空浮城)


游戏大纲

《Skyrise》是一个有图板有空间性的竞标游戏。它是《Metropolys》(2008) 的新版本。《Metropolys》我是有的,觉得是个不错的游戏。《Skyrise》这新版本除了配件十分豪华,游戏机制也有一些新的元素。


图板有两层。底下的图板主要只是个背景,有分数计表还有四位赞助人。真正的图板是放在上面的那几块平台。用多少块大的平台要看人数。个别的平台有不同,可以让玩家随机搭配,组合出不同的图板。


这些平台的边缘做得很漂亮,有 steampunk 风格。这些并不只是装饰。上面可看见两个平台之间有一座桥,这桥是有影响游戏的。有桥接起来的两个区域是相通的。


游戏里最漂亮的是这些建筑。每一个玩家有自己的一套建筑。建筑分高中低三种。每一个玩家的其中一个建筑是个纪念碑。绿色玩家的纪念碑是右上角那个雕像。


建筑底下是有数字的。越大的数字越强。这些数字都是竞标用的。游戏要分上下两半来玩。数字底下有点的建筑是下半场才动用。


玩家之间的建筑数字不会有重叠,所以竞标不可能平手。纪念碑(右边)没有数字,只有一个 W,代表 Wonder。


游戏设置时,图板上的每一个区域要放一个标记。这游戏里玩家要在图板上起建筑。每一个区域只能起一个建筑。游戏在所有人都起完了所有建筑时结束。玩家有不同的方式可以得分。有一些得分方式是大家一样的,但有一些得分方式是因人而异。这造成了玩家之间会有竞争,同时不同的区域对不同的玩家来说重要性会有差别。


竞标的方式是挺有趣的。这是整个游戏最核心的机制。起始玩家要在现有建筑的区域旁边放一个自己的建筑(数字朝上)。这代表他打算在这里起这一个建筑。如果其他的玩家都没有异议,那他就可以在那里起。可是如果有人反对,那么反对的人就必须在刚刚建议起的建筑旁边建议另一个数字更高的建筑。这就是竞标。这就是出高价。被建议的建筑一个一个被反对,那么这些建议建筑是可以一个接一个的接到离开第一个建议建筑很远的地方。到了最后不再有人反对,或没人有或舍得建议更高数值的建筑,图板上数字最高的建筑就可以正式落成。其他被超越过的建筑回归玩家手中。成功起了建筑的玩家就成为下一轮的起始玩家。


这是玩家图板。玩家起建筑时,可以收集区域里的标记放在这里。区域有四种颜色。霸占区域是有分数拿的。基本分数值是2分。但是如果有收集到区域颜色标记,区域的分数值是可以提升的,最高分可以达到6分。注意看这计表会发现一个亮点。区域颜色标记收集第三个的时候,区域分数值是最高的6分,但是当收集第四个,反而会让分数值掉回4分。这是有原因的。第五个标记开始,每一个标记会值10分。看对手收集了什么颜色的区域颜色标记,就会知道他们会想抢哪一些区域。


这是另一种得分方式。每一个玩家会有一个秘密任务,是游戏结束时计分的。这任务大家会不同。


这一些则是玩家之间相同的得分方式。这些是游戏开始时随机设置的。这一些牌分别是:(一)每一个大平台上谁的建筑最高最多,能得5分。(二)谁的建筑能把飞艇围起来,每一艘被围的飞艇得3分。(三)有风车的区域多2分。


游戏里有 A、B、C、D 四位赞助人。图板上有他们的标记,而这些标记有分数值。分数值写在赞助人旁边的这些六角形板块上。由于是面向下的,大家起初是不知道分数值的。在收集了某一位赞助人的标记后,玩家才可以偷看分数值。

游戏的核心机制是挺简单的,而各种得分会让图板上每一个区域的价值对不同的玩家来说会有不同。玩家的建筑是一样多的。玩家的功课就是如何充分利用自己的建筑去争取最多的分数。

亲身体验

游戏配件超级豪华,所以玩起来很爽。核心机制和《Metropolys》一样,所以我玩起来觉得熟悉。一个简单的机制,带出相当的战术性。第一个有人建议的地区,往往是建不成建筑的。建议建筑,有时候不为了自己真的想要起,而是想把竞标引到另一个自己更想要的地区。有时候觉得对手会很想要某一块地,可以故意引他出高数值的建筑。有时候把建议放在附近都没人要的地区,可以令对手没人愿意竞标,那自己就可以以低数值建筑抢赢。有一个小战术是利用死路。当建筑越来越多,就会出现越来越多死路。死路的一个好处是可以低价赢标,因为对手没地方可以建议新建筑。


得分方式多,令大家在选择要什么地区的时候有多重考量。除了自己要得高分,也会考虑坏别人的好事。


纪念碑的机制是有趣的。纪念碑有特别能力,是在下半场才可以用的。游戏开始时,每一位玩家能获取三种纪念碑的特别能力。上半场结束时,就得从三种能力中选一个,然后公告天下。这样就大家知道彼此的纪念碑能力。纪念碑是包赢的。它唯一的限制是不能够是第一个下的建筑。每当有人使用纪念碑超越另一个玩家的建议建筑,那一轮就要结束。纪念碑立刻获胜,马上起。纪念碑的能力也立刻启动。通常是用来得分的。

这些很漂亮的棋子是计分用的。

游戏结束时,谁最早用完建筑能得10分,第二名的则可得4分。

游戏里的每一个玩家的每一个建筑都是独特的。真的是花了很大手笔做美术设计。

感想

《Skyrise》看来有点复杂但其实是容易入门的中量级游戏。核心机制是扎实的,打造了有趣的游戏体验。和《Metropolys》比起来,规则是多了一点。不在于核心机制,而在于各种得分方式。整体上我会觉得《Skyrise》会比较好玩。《Metropolys》的一些有变化的得分方式其实变化不大,所以很快就能捉摸到对手的秘密得分条件是什么。《Skyrise》在这方面多了一点复杂度,我觉得是好的。我会稍微嫌太多得分方面的规则,不过和旧版本比起来,我会比较喜欢新版本。

我玩的是豪华版,配件我是觉得真的很夸张,有过于奢侈的感觉。不过确实是好看。标准版的配件其实也不差,但是和豪华版的比起来当然就显得逊色。

《Metropolys》当年有很多人投诉图板太丑了。《Skyrise》的图板颜色比较温和,整体上是比较好看的。我唯一有点小投诉的是白色和黄色区域颜色太接近了。我因此下错棋。

3 条评论:

  1. skyrise相比旧版一个很显著的改动就是容错率变高了。有很多得分的方式,也不懂担心游戏突然结束自己的建筑打不完。感觉很多当代欧式游戏都体现出这样的设计思路,好处是玩起来更friendly一些,但却也少了一些找到“妙手”的快感。

    回复删除
  2. 忘记登录,一楼变成匿名回复了

    回复删除
    回复
    1. 确实是。旧版本我嫌稍微单调了。不过我觉得新版本确实是少了游戏比预期快结束的危机感。

      删除