2025年6月16日星期一

《A Gest of Robin Hood》(罗宾汉传说)

游戏大纲

《A Gest of Robin Hood》是 COIN 类别游戏,也就是 counter insurgency - 反叛乱类别。这是战争游戏的分类之一。通常这一类型的游戏时代背景都是近代的或接近近代。这游戏的时代背景是英国的中古世纪,是罕见的。这是二人游戏。一位玩家扮演罗宾汉,另一位则扮演诺丁汉郡长 (Sheriff of Nottingham)。罗宾汉要伸张正义,而郡长则要维持秩序。游戏里有一个记表,一边是正义、另一边是秩序。这象征了两位玩家的拉锯战。游戏结束时,棋子在哪一边,那一方就是赢家。


游戏的地图上有诺丁汉镇、舍伍德森林 (Sherwood Forest) 和四周的小区。每一个小区有一个状态标记,蓝色是镇压的状态,而红色就是反抗的状态。罗宾汉要引发反叛,而郡长则要维持秩序。不过郡长同时也要剥削人民,这是会引起反抗的。有一件郡长要做的事是收取了税金,用马车运回诺丁汉镇。马车抵达诺丁汉镇的话,郡长能收到钱,也会提高秩序指数。罗宾汉就要乘马车还没到诺丁汉去半途拦截。如果成功打劫,罗宾汉就能提高正义,也抢到钱。是的,大家都想要钱。有一个有趣的地方是郡长开的马车有可能是陷阱,虽然有钱,但也躲了一些士兵,就是为了要逮住罗宾汉和他的手下。如果强盗团打不过士兵,就会全部被逮住。


BoardGameArena.com 上罗宾汉玩家会看见罗宾汉棋子是红色的,但是郡长玩家看到的是绿色。实体游戏里罗宾汉是绿色的,只是棋子上面的标记有不同。罗宾汉和一般的强盗棋子有隐藏和暴露两个状态。如果标记露出来,就是暴露状态。在隐藏的状态下,郡长玩家认不出谁是罗宾汉。要标记暴露,才会被人认出。郡长要捉人,需要先让他们身份暴露。这是不容易的。明知道当地有强盗,但他们混在村民之中,根本分不出,无法捉人。灰色三角形的是郡长的士兵。


上面是游戏的行动机制。底下两个是玩家的行动棋。左边的先选上面三种行动要执行哪一种。选了后另一方才选要做的事。上面三件事,第一个是只能执行一个行动。第二个就做当回合的事件。每一回合都会抽一张事件牌,事件是一直更换的。第三个能执行两个行动。大致上右边的比左边强,不过左边的会先执行,而且谁做左边的,下回合能先选行动。这意味着想做比较强的行动,下回合通常就要给对方先选行动。


罗宾汉有七种不同行动可以选,而且分成计谋和事迹两类。郡长有不同的七种行动。很多行动都需要花钱。这就是为什么大家都很在意挣钱。没钱很多事根本无法做。所以罗宾汉如果没有马车抢,就得去打劫路人。郡长也需要征税。人在江湖身不由己。

打劫成功与否,有几个因素。首先人强马壮自然会影响战斗结果。当地是反抗还是听话的也有影响。最后还需要甩骰子。有照顾到各种因素,自然会提高成功率,不过多数时候骰子是有影响的。打劫是有一点运气因素的。

游戏里的强盗和士兵棋子都是有限的。如果都招上场了,就无法再招更多。人手的分布是要小心管理的。

亲身体验

这是兵捉贼、有点心理战的游戏。我当罗宾汉,需要努力带坏当地人和我一起上梁山,又要四处挑拨唱衰郡长,让人民起来反抗。打劫是有风险的,就算成功了,身份会暴露,士兵就很容易来捉人了。我得赶快四逃,再度躲起来。马车有出现,我是不得不考虑去打劫的。明知道有可能是陷阱,还是要认真考量。我要钱啊。我有点倒霉,正中了郡长的圈套,搞到一堆人被捉。我们不够他们打。我的情况越来越糟糕。我罗宾汉被捉了好几次。虽然罗宾汉总是有办法逃狱,可是这样是花时间又浪费行动的。当罗宾汉可不是高高兴兴冲冲动动的四处打劫,而是需要细心盘算钱要怎么用、要努力获取民心、又要不断对郡长施压不能让他为所欲为。罗宾汉必须是懂得游击战的谋略家,而不是天不怕地不怕的英雄。我们这一局游戏玩得很短。阿 Han 扮演郡长很快就达成即使胜利,因为秩序指数达到五以上,遇到国王来巡视。罗宾汉很快就没戏唱了。本来说好的传说,变成人家酒后的笑话。

事件牌有很多,增添了色彩和故事性。 

这时候罗宾汉和一堆兄弟统统在监牢里蹲。好丢人啊!

感想

《A Gest of Robin Hood》是不折不扣的战争游戏。在战争游戏中不算是复杂的,但还是需要下点功夫学习的。这是严肃的游戏,绝对不像我小时看过的迪士尼的罗宾汉动画那样。看 COIN 机制用在这时代背景里,是有趣的。只可惜我的罗宾汉不争气,我还没充分的体会这游戏。

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